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Omerta

Dans Omerta, plongez dans le Chicago de la Prohibition, quand les familles mafieuses doivent faire disparaître leurs stocks d’alcool avant la descente des Incorruptibles. Ce jeu de cartes familial mêle mémoire, bluff et prise de risque dans des parties courtes où chaque bouteille compte.

À chaque tour, vous tentez d’alléger votre réserve tout en perturbant les adversaires avec des personnages bien sentis. Quand vous pensez être sous la limite fatidique, osez crier Omerta… mais attention à l’erreur qui peut coûter très cher. Un jeu d’ambiance malin, tendu et facile à sortir.

dès 10 ans
3 à 5 joueurs
Entre 20 et 40 min
13,90 €
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En savoir plus sur Omerta

Omerta vous entraîne dans le Chicago de la Prohibition, au cœur d’une ville où les familles mafieuses doivent faire disparaître leurs stocks d’alcool avant que les Incorruptibles ne frappent à la porte. Dans ce jeu de société rapide et malin, chaque carte peut vous aider à sauver votre peau… ou vous attirer de sérieux ennuis.

Accessible et rythmé, Omerta s’adresse aux joueurs qui aiment les parties courtes, les retournements de situation et les petites prises de risque bien senties. On y retrouve une belle dose de mémoire, un soupçon de bluff et juste ce qu’il faut d’interaction pour venir perturber les plans des autres familles sans alourdir la partie.

Avec son ambiance de trafic clandestin, ses personnages hauts en couleur et sa tension qui monte à mesure que les stocks diminuent, Omerta trouve facilement sa place en début de soirée, en famille ou entre amis. Un jeu de cartes familial nerveux, simple à expliquer et toujours agréable à ressortir.

Comment jouer à Omerta ?

Dans Omerta, chaque joueur incarne une famille mafieuse qui tente de faire disparaître son stock d’alcool avant la descente de police. Au début de la partie, chacun reçoit 4 cartes face cachée et ne peut en regarder que 2, qu’il faudra ensuite mémoriser. Le but est simple : terminer avec le plus petit total de bouteilles devant soi.

À son tour, un joueur pioche une carte dans la pioche ou prend la première carte de la défausse. Il peut alors remplacer l’une de ses cartes face cachée, sans la regarder, ou défausser directement la carte piochée si elle vient de la pioche. Cette mécanique donne à ce jeu de cartes une vraie tension de mémoire et de prise de risque.

Certaines cartes personnages viennent pimenter la partie : elles permettent par exemple de regarder une carte, d’échanger des cartes, de gêner un adversaire ou de protéger son propre jeu. Mais attention, ces personnages valent aussi des points s’ils restent devant vous à la fin. Lorsqu’une carte bouteille est défaussée, les joueurs qui possèdent une carte identique peuvent aussi tenter de s’en débarrasser rapidement.

Quand un joueur pense avoir un stock inférieur ou égal à 7, il peut déclarer Omerta au début de son tour. La manche s’arrête aussitôt, tout le monde révèle ses cartes et compte ses points. Si le joueur a bien le plus petit stock, il marque 0 point ; sinon, il prend une pénalité. Après autant de manches que de joueurs, le score total le plus bas remporte la partie.

Détails du produit

Éditeur France
Helvetiq
année de sortie
2019

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
1361
Référence Éditeur
EAN13
7640139531971
*Données fournies par Myludo