En savoir plus sur Pickomino
Pickomino est un jeu de société familial où les poules les plus gourmandes se disputent de délicieuses portions de vers grillés. Avec son thème décalé, ses tuiles façon dominos et ses poignées de dés, il installe tout de suite une ambiance légère, drôle et très accessible autour de la table.
Signé Reiner Knizia, ce jeu de dés repose sur une idée simple mais redoutablement efficace : prendre des risques pour attraper les meilleures tuiles, sans se faire griller avant d’avoir sécurisé son festin. Les parties sont rapides, vivantes, et chaque lancer peut provoquer un petit moment de tension, de réussite insolente ou de frustration amusée.
Pickomino s’adresse aussi bien aux familles qu’aux joueurs qui aiment les jeux courts, malins et interactifs. On y retrouve le plaisir immédiat du stop ou encore, avec juste ce qu’il faut de calcul pour choisir quand continuer, quand s’arrêter et quand tenter de chaparder une tuile chez un adversaire. Un classique convivial, parfait pour lancer une soirée ou enchaîner les revanches.
Comment jouer à Pickomino ?
Dans Pickomino, chaque joueur tente de récupérer un maximum de vers grillés en lançant les dés. Les tuiles pickominos sont placées au centre de la table, numérotées de 21 à 36, et chacune rapporte un certain nombre de vers. Pour en prendre une, il faut atteindre au moins sa valeur avec ses dés, tout en ayant obtenu au moins un ver.
À son tour, le joueur lance les dés puis choisit une seule valeur à conserver : tous les dés de cette valeur sont mis de côté. Il peut ensuite relancer les dés restants pour améliorer son score, mais il devra à chaque fois choisir une valeur qu’il n’a pas déjà gardée. Les faces ver comptent dans le total et sont indispensables pour repartir avec une tuile.
Le cœur du jeu repose sur le stop ou encore : s’arrêter au bon moment permet de prendre un pickomino au centre ou, si le score correspond exactement, de voler la tuile visible au sommet de la pile d’un adversaire. Mais en relançant trop longtemps, on risque de ne plus pouvoir garder de nouvelle valeur et de repartir bredouille.
En cas d’échec, le joueur doit rendre son dernier pickomino gagné, puis la tuile la plus élevée encore disponible peut être retirée du jeu. La partie s’achève quand il n’y a plus de pickominos à prendre. Le joueur qui possède le plus de vers remporte la partie, avec une belle réserve bien croustillante devant lui.