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Zero

Zero est un jeu de cartes aussi simple à prendre en main que malin à maîtriser. Votre objectif : terminer la partie avec le moins de points possible, et pourquoi pas réussir le fameux « Zero » en réunissant dans votre main cinq cartes de même couleur et cinq cartes de même valeur.

À chaque tour, échangez une carte avec celles disponibles au centre ou choisissez de toquer pour précipiter la fin de la manche. Observation, prise de risque et bon timing rythment ce jeu familial rapide où l’on surveille constamment les choix adverses en espérant construire la combinaison parfaite.

dès 8 ans
2 à 5 joueurs
Entre 20 et 40 min
11,90 €
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En savoir plus sur Zero

Zero est un petit jeu de cartes signé Reiner Knizia qui transforme une règle très accessible en une savoureuse course au meilleur arrangement. Ici, pas question d’accumuler les points : vous cherchez au contraire à réduire votre score au maximum en réorganisant progressivement votre main.

Tout le sel du jeu vient des cartes visibles au centre de la table, accessibles à tout le monde. Chaque échange peut vous rapprocher de votre combinaison idéale, mais aussi offrir exactement la carte qu’attendait une autre personne autour de la table. Il faut donc observer, calculer et parfois accepter de prendre un risque plutôt que de dévoiler trop clairement ses intentions.

Rapide, fluide et immédiatement compréhensible, Zero trouve facilement sa place lors d’une soirée jeux ou entre deux parties plus longues. Son mélange de collection de cartes, d’opportunisme et de prise de risque lui permet de rester tendu jusqu’au dernier instant, surtout lorsque quelqu’un semble dangereusement proche du fameux Zero.

Comment jouer à Zero ?

Dans Zero, votre objectif est de cumuler le moins de points possible au fil de la partie. Chaque personne reçoit neuf cartes et cinq cartes sont placées face visible au centre de la table pour former une réserve commune. Les cartes présentent différentes valeurs et couleurs, que vous allez tenter de combiner intelligemment.

À votre tour, vous pouvez échanger une carte de votre main contre une carte de la réserve centrale. Vous pouvez également choisir de toquer au lieu d’effectuer un échange. Le premier coup frappé ne termine pas immédiatement la manche, mais lorsqu’une personne toque une seconde fois, les autres disposent d’une dernière occasion de jouer avant le décompte.

Vous pouvez toutefois mettre fin immédiatement à la manche en réalisant un Zero : votre main de neuf cartes doit alors contenir cinq cartes de la même couleur et cinq cartes de la même valeur, une carte appartenant forcément aux deux ensembles. Cette combinaison parfaite vous rapporte zéro point.

Lors du décompte, une série d’au moins cinq cartes d’une même couleur ou d’une même valeur ne rapporte aucun point. Pour les cartes restantes, chaque valeur présente n’est comptée qu’une seule fois, même si vous en possédez plusieurs exemplaires. Après toutes les manches, la joueuse ou le joueur ayant obtenu le plus petit total de points remporte la partie.

Détails du produit

Éditeur France
Pixie Games
année de sortie
2020

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
1585
Référence Éditeur
PIX436
EAN13
3701358300350
Poids
0.16 kg
Dimensions (l x h x p)*
11.00 cm x 4.00 cm x 11.00 cm