Cup The Crab
Dans Cup The Crab, construisez la maison idéale pour vos crabes.
Sur une plage paisible, rencontrez des bernard-l'hermite et des pieuvres qui construisent leurs abris avec des gobelets et des bouteilles abandonnés. Au moment opportun, emparez-vous de la plus belle pile de gobelets pour votre nouvelle maison, ou ajoutez une bouteille à la pile d'un autre bernard-l'hermite pour le saboter !
Au début de chacune des 7 manches, vous choisirez les 3 cartes avec lesquelles vous jouerez cette manche, parmi 21 cartes, puis 18, etc. Il vous faudra ainsi faire très attention à ce que les autres ont joué, aux opportunités au centre de la table et à l'ordre du tour pour optimiser vos placements et éviter de gaspiller un bonus ou d'offrir des points à vos adversaires !
Cup the Crab retrouve des sensations de jeux de plis ou de défausse comme Odin, avec des règles extrêmement simples qui peuvent tendre vers le jeu d'ambiance, et pourtant un twist très malin qui lui apporte une vraie fraîcheur et qui électrise l'ambiance autour de la table !
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En savoir plus sur Cup The Crab
Cup The Crab est un jeu de cartes jouable de 3 à 5, dès 8 ans pour des parties d'environ 15 minutes, édité par Mandoo Games et localisé par Pixie Games.
Choisissez trois cartes à utiliser à chaque tour pour construire les maisons idéales pour vos crabes !
À trois, le jeu sera un peu plus tactique, vous compterez les cartes des autres, et prendrez vite conscience que l'ordre du tour détermine vos choix, tandis qu'à cinq Cup the Crab sera plus joyeusement chaotique et assumera mieux une nature de vrai jeu d'ambiance.
Comment jouer à Cup The Crab ?
Les joueurs collaborent pour construire des piles de cartes Gobelet, mais comme les points de victoire sont attribués en fonction de ces cartes, la compétition est féroce et chacun cherche à s'approprier les meilleures piles à l'aide de ses cartes Crabe ou Pieuvre. Les cartes Bouteille apportent une touche d'originalité, car seules les cartes Pieuvre peuvent les suivre.
Chaque joueur commence la partie avec 14 cartes Gobelet aléatoires, 3 cartes Crabe, 2 cartes Pieuvre et 2 cartes Bouteille. Au début de chaque manche, tout le monde choisit trois cartes à jouer, les seules cartes qui leur seront accessibles pendant ce tour.
Vous pourrez ainsi ajouter des gobelets au centre de la table (qui peut accueillir jusqu'à 3 piles de gobelets), poser un crabe pour scorer toute une pile de gobelets, poser une bouteille pour empêcher d'ajouter des gobelets ou de poser un crabe, ou poser une pieuvre pour récupérer une pile bloquée par une bouteille. Et c'est tout. Des règles simples au possible, mais qui obligent à planifier soigneusement le choix de vos cartes tout au long des 7 manches, par exemple pour éviter de devoir gaspiller une pieuvre à un moment où il n'y a pas de bouteille - tout en essayant au contraire de jouer une pieuvre sur une bouteille placée par quelqu'un d'autre !
Cup the Crab est ainsi très taquin, juste assez chaotique pour créer une véritable ambiance autour de la table, et assez tactique pour accorder un vrai plaisir quand on réussit un joli coup.
Détails du produit
- Éditeur France
- Mandoo Games
- année de sortie
- 2026
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 11853
- Référence Éditeur
- PIX1985
- EAN13
- 3701358301838
Plus qu’un simple jeu de cartes
Je remercie Pixie Games de nous permettre de découvrir les jeux de Mandoo Games, cette maison d'édition coréenne qui possède une véritable identité. Même lorsqu'elle publie des auteurs français, je retrouve systématiquement une approche différente, aussi bien dans les mécaniques que dans la direction artistique. Les jeux de Mandoo Games dégagent une personnalité qui leur est propre et Cup the Crab ne fait pas exception. Cup the Crab est une très belle découverte. Plus qu'un simple jeu de cartes, il m'a fait revivre plusieurs sensations de joueuse. Certaines m'ont même donné envie de ressortir un jeu de tarot, tant j'y ai retrouvé le plaisir de préparer ma main et d'attendre le bon moment pour jouer mes atouts. Bien sûr, celles et ceux qui n'ont jamais connu ce classique ne ressentiront peut-être pas cette même nostalgie. Mais c'est justement ce que je souhaite mettre en avant : Cup the Crab réussit à provoquer des émotions grâce à un système de jeu pourtant très accessible. Derrière sa simplicité apparente se cache une vraie réflexion stratégique qui fait toute sa richesse. Son petit format lui assure déjà une place dans nos prochains départs en vacances. Il se glisse facilement dans un sac, s'installe en quelques instants et propose des parties qui alternent constamment entre satisfaction, frustration et envie de prendre immédiatement sa revanche. C'est exactement le genre de jeu que l'on enchaîne sans voir le temps passer. Ne vous laissez donc pas freiner par la lecture du livret de règles. Une explication de vive voix suffit largement à faire comprendre le fonctionnement du jeu et rend l'apprentissage bien plus agréable. Si vous en avez l'occasion, je vous conseille également de jouer jusqu'à cinq. Le jeu y gagne encore en tension, les piles deviennent plus convoitées et chaque décision prend davantage de poids. Même à trois joueuses, l'expérience reste excellente, mais les parties les plus mémorables sont, à mes yeux, celles où l'on voit grossir les piles avant de tenter le coup parfait… ou de les voir définitivement bloquées par une bouteille vide. Alors, ouvrez l'œil, sortez vos pinces… et, si nécessaire, laissez les pieuvres faire le reste. Saurez-vous patienter jusqu'au bon moment pour repartir avec le plus gros pactole ? https://undecent.fr/2026/07/15/ressenti-cup-the-crab/