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In Too Deep

Dans le monde d'In Too Deep, vous faites partie d'une agence secrète dédiée à arrêter le Syndicat, une organisation criminelle mondiale, à tout prix.

Jeu de stratégie à objectifs, In too Deep va vous demander d'équilibrer entre honorer votre engagement à assurer la sécurité de la population et la corruption.

Dans un univers cyberpunk, saurez-vous gérer votre jeu avant d'aller trop loin ?

dès 13 ans
1 à 4 joueurs
Entre 1h et 2h30
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In Too Deep - Le Jeu

Dans In Too Deep, faites un saut dans le temps, à l'an 2087. Une organisation criminelle mondiale connue sous le nom de Syndicat a jeté son dévolu sur New Dawn City, une ville en ruine ancienne utopie qui est la cible parfaite pour son réseau de sous-fifres cyber-améliorés.

Vous travaillez pour une agence secrète dévouée à vaincre le Syndicat, et vos scientifiques ont finalement découvert un moyen de retourner les avantages du Syndicat contre eux. En utilisant une technologie expérimentale, votre équipe peut infiltrer l'esprit des criminels du Syndicat, observer et même influencer leurs activités à mesure que vous gagnez en compétences.
Pour recueillir des informations sur les méthodes du Syndicat et des preuves pour déjouer leur complot final, vous devrez manipuler leurs agents alors qu'ils commettent des crimes dans la ville... mais plus vous autorisez le danger qu'ils sont, plus vous pouvez devenir corrompu ! Vous devrez équilibrer votre approche. Trop sûr et vous risquez de perdre le ville...

Trop téméraire et vous risquez de perdre votre âme !

In Too Deep - Comment ça marche

In Too Deep se joue tour de rôle.
Les joueurs passent leur tour à gagner et à améliorer le contrôle du Syndicat criminels, et mettre des choses en place pour qu'ils commettent des crimes dans plusieurs scénarios infâmes. L'objectif est de se rapprocher du Syndicat, de rassembler des informations précieuses sur leurs activités générales et de rassembler des preuves de l'intrigue finale et des chapitres qui y mènent. Plus un joueur pousse sa morale, plus il accumulera des dilemmes. Dilemmes, autres récompenses tentantes, mais aussi une corruption dangereuse. Le jeu est divisé en trois chapitres.

À la fin de chaque chapitre (lorsqu'un pool de jetons preuve est fini), les joueurs gagneront des récompenses ou des pénalités pour leur contribution à l'enquête du chapitre. Chaque joueur stocke ensuite secrètement la moitié des dilemmes qu'il a rassemblé, essayant de trouver un équilibre entre les récompenses qu'ils désirent et le degré de corruption qu'il est prêt à risquer.

A la fin du jeu, le joueur le moins corrompu gagne un bonus tandis que le joueur le plus corrompu est allé trop loin et subit une pénalité majeure si le complot final a été déjoué.

Détails du produit

Éditeur France
Matagot
éditeur d'origine
Jolly Dutch Productions

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
1967
Référence Éditeur
EAN13
782150647334
Poids
3.00 kg
*Données fournies par Myludo