7.5 / 10    1.9 / 5  8 / 10
Découvrez en vidéo

Sagrada

Entrez dans l’atelier des maîtres-verriers avec Sagrada, un jeu de société lumineux où chaque dé devient un éclat de verre à placer avec soin. À vous de composer le plus beau vitrail de la Sagrada Família, entre harmonie des couleurs, contraintes malines et choix qui brillent autant qu’ils piquent.

À chaque manche, sélectionnez vos dés, respectez les règles de placement et visez les objectifs pour faire grimper votre score. Accessible, tactique et superbe sur table, Sagrada transforme chaque partie en petit chef-d’œuvre de réflexion colorée.

Devenu une référence du jeu de dés moderne, Sagrada revient dans une édition 2026 plus claire et toujours aussi élégante, parfaite pour illuminer vos soirées jeux.

dès 10 ans
2 à 4 joueurs
Entre 40 min et 1h
39,90 €
Quantité
 En Stock Livraison sous 24/72h
-10% grâce au logo ludovor soit 35,91 € en savoir +
39,90 €
Quantité
 En Stock Livraison sous 24/72h
Vous souhaitez protéger vos cartes ?

Découvrez en vidéo

En savoir plus sur Sagrada

Avec Sagrada, poussez les portes d’un atelier de maître-verrier et laissez la lumière guider vos choix. Dans ce jeu de société familial aussi beau que malin, chaque joueur façonne son propre vitrail en assemblant des dés colorés, comme autant de fragments de verre précieux destinés à illuminer la célèbre Sagrada Família.

Derrière son matériel éclatant, Sagrada cache un vrai plaisir de réflexion : il faudra composer avec les couleurs, les valeurs et les opportunités du moment pour créer une œuvre harmonieuse sans laisser les contraintes fissurer votre chef-d’œuvre. Chaque partie offre un joli mélange de tension douce, d’anticipation et de satisfaction visuelle, avec ce petit frisson quand la pièce parfaite vient enfin trouver sa place.

Accessible sans être simpliste, Sagrada s’adresse aussi bien aux joueurs occasionnels qu’aux amateurs de jeux de dés tactiques. Son univers lumineux, son rythme fluide et sa belle présence sur table en font un incontournable pour celles et ceux qui aiment les jeux élégants, interactifs et faciles à sortir. Préparez vos outils, choisissez vos éclats avec soin : le vitrail ne va pas se construire tout seul.

Comment jouer à Sagrada ?

Dans Sagrada, chaque joueur devient un artisan verrier chargé de composer un vitrail unique à partir de dés colorés. Au début de la partie, vous recevez une grille personnelle représentant votre fenêtre, avec certaines contraintes déjà indiquées pour guider votre création. Votre objectif : assembler les bons éclats de verre pour marquer un maximum de points, sans faire voler votre chef-d’œuvre en morceaux.

À chaque manche, les joueurs sélectionnent des dés disponibles au centre de la table, puis les placent dans leur vitrail en respectant les règles de couleur, de valeur et d’adjacence. Impossible de poser n’importe quel dé n’importe où : deux dés de même couleur ou de même valeur ne peuvent pas se toucher directement. Il faudra donc anticiper, composer avec le tirage et trouver la meilleure place pour chaque pièce de verre.

Au fil de la partie, les objectifs publics et personnels orientent votre stratégie, tandis que les outils permettent de corriger un placement, manipuler les dés ou sauver une situation délicate. Après plusieurs manches, le vitrail le plus harmonieux et le plus rentable l’emporte. Avec ses règles accessibles, ses choix tactiques et son superbe matériel, Sagrada est un jeu de dés familial lumineux, parfait pour les amateurs de réflexion élégante.

Détails du produit

Éditeur France
Matagot
année de sortie
2017
éditeur d'origine
Floodgate Games

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
490
Référence Éditeur
MATSAG020633
EAN13
3760372236335
Poids
1.12 kg
Dimensions (l x h x p)*
22.50 cm x 7.50 cm x 29.00 cm

FAQ Sagrada

Quel type de jeu est Sagrada et que fait-on concrètement pendant une partie ?

Sagrada est un jeu de draft de dés et de construction de motifs. Pendant 10 manches, chacun choisit des dés dans une réserve commune puis les place dans son vitrail personnel. La couleur et la valeur des dés doivent respecter les contraintes imprimées sur le motif choisi, ainsi qu'une règle essentielle : deux dés de même couleur ou de même valeur ne peuvent pas être voisins orthogonalement.

L'expérience ressemble donc davantage à un puzzle tactique qu'à un jeu de dés où l'on se contente d'espérer de bons résultats. Il faut constamment adapter son vitrail aux dés disponibles, aux objectifs de score et aux choix adverses. Le principe convient particulièrement aux joueurs qui aiment construire quelque chose devant eux, optimiser un espace limité et résoudre progressivement un casse-tête visuel.

Sagrada est-il facile à apprendre pour des joueurs occasionnels ?

Oui, les règles de base sont assez accessibles : choisir un dé, vérifier s'il peut être posé puis le placer dans son vitrail. Les contraintes de couleur, de valeur et d'adjacence demandent quelques minutes d'attention, mais elles restent visibles directement sur le plateau. Les cartes Outil ajoutent des exceptions ponctuelles sans transformer le jeu en catalogue de règles.

La difficulté vient surtout des décisions, pas de l'apprentissage. Plus le vitrail se remplit, plus il faut anticiper les conséquences d'un placement et conserver des possibilités pour les manches suivantes. Sagrada peut donc servir de passerelle entre jeux familiaux et jeux de stratégie plus exigeants : un débutant peut jouer rapidement, tandis qu'un joueur habitué trouvera davantage de profondeur dans l'optimisation.

À partir de quel âge Sagrada est-il réellement adapté ?

L'édition française 2026 est indiquée à partir de 10 ans. Cet âge correspond assez bien aux compétences demandées : identifier simultanément couleurs et valeurs, respecter plusieurs contraintes de placement et suivre quelques objectifs de score. Il n'y a ni texte narratif important ni calcul particulièrement complexe pendant les tours.

Pour un enfant, le principal obstacle sera plutôt l'anticipation : un choix légal sur le moment peut compliquer fortement la fin du vitrail. Les motifs proposant différents niveaux de difficulté permettent toutefois d'adapter le défi. Pour une famille habituée aux jeux modernes, 10 ans est donc cohérent ; avec des enfants moins patients face aux puzzles ou aux placements irréversibles, mieux vaut prévoir un accompagnement lors des premières parties.

Combien de temps dure une partie de Sagrada et quel est son rythme ?

Il faut généralement compter autour de 40 minutes une fois les règles connues, avec des parties pouvant approcher une heure lors d'une première découverte ou avec des joueurs très réfléchis. La durée reste assez prévisible puisque la partie comporte toujours 10 manches et que chaque joueur dispose de deux tours par manche.

Les tours eux-mêmes sont courts : on choisit principalement un dé, on le place et on utilise éventuellement un outil. Le rythme peut cependant ralentir lorsque les vitraux deviennent contraignants et que plusieurs emplacements doivent être comparés. Sagrada convient ainsi bien à une soirée où l'on veut un vrai jeu de réflexion sans s'engager pour plusieurs heures, mais moins à un groupe recherchant des décisions instantanées et beaucoup d'animation.

Sagrada fonctionne-t-il bien à deux joueurs ?

Oui, la configuration à deux conserve entièrement le système de jeu sans joueur fictif à gérer. À chaque manche, cinq dés sont lancés dans la réserve commune et chacun en choisit deux selon l'ordre habituel du draft. L'édition 2026 utilise également une quantité de dés adaptée à cette configuration afin de maintenir une répartition cohérente des couleurs.

À deux, il devient plus facile de surveiller les besoins de l'autre et de comprendre quel dé risque de lui être particulièrement utile. Le draft gagne donc un peu en contrôle et en possibilité de blocage volontaire, tout en restant beaucoup moins agressif qu'un jeu d'affrontement. C'est une configuration pertinente pour un couple ou un duo qui apprécie les puzzles individuels avec une compétition indirecte.

Le mode solo de Sagrada est-il complet ou s'agit-il seulement d'une petite variante ?

L'édition 2026 comprend bien un mode solo officiel. Le joueur affronte le « Vieux Maître » pendant les mêmes 10 manches, avec quatre dés lancés à chaque manche et deux tours pour développer son vitrail. Les dés laissés de côté alimentent le score adverse, tandis que le nombre de cartes Outil disponibles permet de régler la difficulté.

Ce solo reprend donc le cœur du puzzle, mais il ne cherche pas à simuler exactement un adversaire humain. La pression vient d'un score cible et de la gestion des dés défaussés plutôt que d'un concurrent qui vous prendrait volontairement une ressource. C'est intéressant si l'achat doit servir aussi bien seul qu'à plusieurs ; pour quelqu'un cherchant avant tout un automa très interactif, l'expérience pourra sembler plus abstraite.

Quelle est l'interaction entre les joueurs dans Sagrada ?

L'interaction est principalement indirecte. Tous les joueurs choisissent leurs dés dans la même réserve, ce qui signifie qu'un dé pris pour votre propre vitrail n'est plus disponible pour les autres. Les cartes Outil sont également communes : leur utilisation devient plus coûteuse en jetons Faveur après qu'un premier joueur s'en est servi.

On peut donc surveiller les vitraux adverses et sélectionner délibérément un dé convoité, surtout à deux, mais personne ne détruit un placement ni ne retire directement des points à un autre joueur. Une grande partie de l'attention reste concentrée sur son propre puzzle. Sagrada convient bien aux groupes qui aiment se mesurer les uns aux autres sans attaques frontales ; il sera moins adapté à ceux qui recherchent négociation, affrontements ou retournements de situation provoqués par les adversaires.

Le hasard des dés prend-il beaucoup de place dans Sagrada ?

Le hasard est présent puisque les dés sont tirés d'un sac puis lancés : on ne maîtrise donc ni les couleurs ni les valeurs qui apparaîtront. En revanche, chaque manche propose plusieurs dés dans une réserve ouverte, et le jeu consiste précisément à choisir celui qui s'intègre le mieux à son plan. Les outils offrent aussi des moyens ponctuels de modifier une situation difficile.

L'édition 2026 réduit en outre certains écarts liés au hasard : les objectifs privés donnent désormais trois points par dé de la couleur concernée, quelle que soit sa valeur, et la composition du sac varie selon le nombre de joueurs. Le résultat reste un jeu d'adaptation plutôt que de planification parfaite. Il conviendra mieux aux joueurs acceptant de réviser leur plan qu'à ceux qui veulent tout contrôler plusieurs tours à l'avance.

Peut-on se retrouver bloqué dans son vitrail avant la fin de la partie ?

Oui, et cette possibilité fait partie de la tension de Sagrada. À mesure que les 20 emplacements du vitrail se remplissent, les contraintes de couleur, de valeur et d'adjacence se combinent. Un emplacement mal préparé peut devenir très difficile, voire impossible à remplir avec les dés proposés plus tard. Les cases laissées vides font perdre des points au décompte final.

Les cartes Outil et les jetons Faveur servent justement à assouplir certaines situations, mais ils n'effacent pas toutes les conséquences d'un mauvais placement. Cette dimension donne du poids aux décisions et rend la fin de partie plus tendue que le début. Les amateurs de puzzles exigeants y trouveront un intérêt important ; les joueurs qui préfèrent pouvoir corriger librement leurs erreurs peuvent trouver cette irréversibilité frustrante.

Sagrada peut-il provoquer beaucoup d'attente avec des joueurs très réfléchis ?

Les actions possibles sont peu nombreuses, mais chaque dé peut parfois être placé à plusieurs endroits et influencer les possibilités futures. En fin de partie, un joueur perfectionniste peut donc comparer longuement couleurs, valeurs, objectifs et conséquences avant de se décider. Le jeu n'impose pas de chronomètre et laisse naturellement de la place à cette réflexion.

Le phénomène reste généralement plus contenu que dans un gros jeu stratégique, car la réserve de dés réduit clairement les options disponibles. Il dépend surtout du groupe : avec des joueurs qui acceptent de prendre des décisions imparfaites, les tours restent fluides ; avec plusieurs adeptes de l'optimisation maximale, la durée peut s'allonger. C'est un point à considérer si votre table supporte mal les temps de réflexion entre deux actions.

Sagrada offre-t-il une bonne rejouabilité sans extension ?

La boîte de base renouvelle plusieurs éléments d'une partie à l'autre. Elle contient 12 cartes Motif de vitrail recto-verso, ainsi que différentes cartes Outil et Objectif. Chaque joueur reçoit plusieurs possibilités de vitraux au départ, tandis que seuls certains outils et objectifs publics sont utilisés pendant une partie. Les contraintes et les priorités de score changent donc régulièrement.

Le moteur reste néanmoins toujours le même : drafter des dés puis résoudre une grille de contraintes. La rejouabilité vient davantage des nouvelles combinaisons et de l'amélioration personnelle que de scénarios radicalement différents. La boîte seule peut ainsi occuper durablement les joueurs qui aiment approfondir un même puzzle. Ceux qui recherchent de nouvelles règles ou des modules transformant davantage leurs habitudes pourront ensuite regarder les extensions.

Le thème de la Sagrada Família est-il vraiment présent dans le jeu ?

Le thème est surtout visuel et matériel. Les dés translucides représentent les pièces de verre, les plateaux forment des cadres de vitraux et les contraintes de couleurs et de nuances donnent une cohérence à la construction. En revanche, il n'y a ni narration, ni reconstitution historique, ni événements liés à la construction de la basilique pendant la partie.

Mécaniquement, Sagrada reste donc proche d'un jeu abstrait de logique. Le thème rend le puzzle lisible et donne une identité forte au résultat posé sur la table, mais il ne produit pas une immersion comparable à un jeu d'aventure ou de campagne. C'est un bon choix si l'on apprécie les jeux abstraits joliment incarnés ; moins si l'on attend une découverte détaillée de Gaudí ou de l'histoire de la Sagrada Família.

Quel matériel trouve-t-on dans l'édition 2026 de Sagrada ?

La boîte contient notamment 90 dés translucides répartis en cinq couleurs, quatre plateaux joueur, 12 cartes Motif de vitrail, 12 cartes Outil, 15 cartes Objectif privé et public, un sac de dés, 24 jetons Faveur ainsi que le matériel servant à suivre les manches et les scores. Les dés constituent naturellement l'élément le plus manipulé et le plus visible pendant la partie.

Les plateaux servent de cadres aux cartes Motif et permettent de voir son vitrail se construire progressivement. Malgré le nombre de dés, la mise en place reste assez concentrée : il n'y a pas de grand plateau rempli de dizaines de types de jetons. L'édition 2026 a également retravaillé la présentation graphique et la lisibilité, ce qui intéressera particulièrement les acheteurs sensibles autant à l'ergonomie qu'à la présence du jeu sur la table.

L'édition 2026 de Sagrada est-elle adaptée aux joueurs daltoniens ?

Cette édition améliore sensiblement l'accessibilité visuelle par rapport au tirage d'origine. Les éléments rouges et bleus, notamment sur les dés et les cartes Motif de vitrail, disposent d'une texture permettant de mieux les distinguer des couleurs proches. Les cartes ont également été agrandies et leur présentation retravaillée pour rendre les informations plus faciles à identifier.

Ces aménagements sont importants dans un jeu où la couleur intervient constamment dans les décisions, mais ils ne garantissent pas une lisibilité parfaite pour toutes les formes et tous les degrés de daltonisme. Pour un acheteur concerné, l'édition 2026 est néanmoins clairement préférable à l'ancienne sur ce point. Les textures offrent un second indice au-delà de la couleur pure, sans modifier les règles ni demander de matériel supplémentaire.

Sagrada dépend-il beaucoup du texte ou de la langue ?

La version actuellement commercialisée en France est en français. Une grande partie du jeu repose sur des informations visuelles : couleurs, valeurs des dés, emplacements du vitrail et nombreux objectifs se comprennent principalement à travers leur iconographie. Les cartes Outil comportent toutefois du texte expliquant leurs effets, et le livret de règles est évidemment nécessaire pour apprendre le jeu.

Sagrada n'est donc pas totalement indépendant de la langue, mais la quantité de lecture pendant une partie reste limitée. Une fois les outils connus, un groupe multilingue peut jouer plus facilement qu'à un jeu rempli de cartes à effets ou de texte caché. Pour un achat destiné à des joueurs ne lisant pas français, il faudra surtout vérifier qu'une personne peut expliquer les règles et les quelques cartes textuelles utilisées.

Qu'est-ce qui change dans l'édition 2026 de Sagrada par rapport à l'ancienne ?

Le cœur du jeu reste le même, mais l'édition 2026 apporte plusieurs ajustements. Les objectifs privés attribuent désormais trois points pour chaque dé de leur couleur, au lieu de dépendre de la valeur affichée. Le nombre de dés placé dans le sac est également adapté au nombre de joueurs : 50 à deux, 70 à trois et les 90 dés à quatre.

La nouvelle édition bénéficie aussi d'une présentation graphique modernisée, de cartes plus grandes et d'améliorations pour distinguer certaines couleurs, notamment grâce aux textures ajoutées aux éléments rouges et bleus. Il ne s'agit donc pas d'une nouvelle génération de gameplay, mais d'une révision qui conserve les sensations connues tout en réduisant certains effets du hasard et en améliorant l'ergonomie. Pour un premier achat, c'est la version à privilégier.

Sagrada convient-il à un groupe où les joueurs n'ont pas tous le même niveau ?

Plutôt bien, car tous appliquent les mêmes règles mais les Motifs de vitrail n'ont pas tous la même difficulté. Les modèles les plus contraignants accordent davantage de jetons Faveur, utilisables avec les cartes Outil. Un joueur peut donc choisir un puzzle plus simple tandis qu'un autre accepte davantage de contraintes en échange de ressources supplémentaires.

Ce système ne constitue pas un handicap automatique qui équilibrerait parfaitement débutants et habitués : un joueur expérimenté saura généralement mieux anticiper les emplacements et exploiter les objectifs. Il permet néanmoins d'éviter que tout le monde soit obligé d'affronter exactement le même niveau de casse-tête. C'est appréciable dans une famille ou un groupe mixte qui veut partager une même partie sans simplifier les règles pour certains participants.

Quelle extension de Sagrada choisir selon ce que l'on souhaite ajouter ?

Le choix dépend surtout de votre besoin. Sagrada : 5 et 6 joueurs ajoute le matériel nécessaire pour ouvrir les parties à un groupe plus nombreux et propose notamment des réserves privées de dés. Sagrada : Passion introduit entre autres les Inspirations et le verre rare. Sagrada : Life ajoute notamment les Apprentis, les dés orange et le plateau Chef-d'œuvre, tandis que Sagrada : Glory met davantage l'accent sur la rivalité et ajoute notamment des dés gris.

Aucune de ces extensions n'est nécessaire pour découvrir le système : mieux vaut choisir un ajout qui répond à une attente précise plutôt que tout acheter d'emblée. Un groupe régulièrement composé de cinq ou six personnes privilégiera naturellement l'extension dédiée ; les joueurs cherchant davantage de variété ou de maîtrise regarderont plutôt Passion ou Life, tandis que Glory intéressera davantage ceux qui souhaitent renforcer la dimension compétitive.

Sagrada et Sagrada Artisans sont-ils le même jeu ?

Non. Sagrada est le jeu de base compétitif centré sur le draft et le placement de dés dans un vitrail, avec des parties indépendantes d'environ 40 minutes. Sagrada Artisans est un jeu autonome de type Roll & Write construit autour d'une campagne de plus de dix scénarios. Il ne faut donc pas acheter Artisans en pensant qu'il s'agit simplement d'une extension pour la boîte classique.

Le choix dépend surtout du format recherché. Sagrada convient davantage si l'on veut un jeu facilement ressorti avec différents partenaires et sans continuité obligatoire entre les parties. Artisans s'adresse plutôt à un groupe stable attiré par la progression d'une campagne, les changements entre scénarios et des sessions plus longues. Les deux partagent l'univers des vitraux, mais leurs contraintes pratiques et leur manière de renouveler l'expérience sont différentes.

Faut-il choisir Sagrada ou Azul ?

Les deux jeux proposent un puzzle personnel alimenté par un draft commun, mais leurs sensations divergent. Sagrada utilise des dés dont il faut gérer simultanément la couleur et la valeur, ce qui crée davantage d'adaptation au hasard et des contraintes de placement très locales. Azul repose sur des tuiles et rend généralement les conséquences des choix adverses plus directement visibles dans le draft.

Sagrada conviendra davantage si vous aimez les dés, les puzzles de grille, les pouvoirs ponctuels des outils et une interaction relativement douce. Azul est souvent plus indiqué si vous recherchez un affrontement de draft plus tranchant et souhaitez éviter que le résultat d'un lancer modifie vos possibilités. Pour un groupe qui aime surtout construire son propre tableau sans attaques directes, Sagrada est généralement le choix le plus paisible des deux.