La Colère de la Montagne de Feu
La Colère de la Montagne de Feu entraîne les joueurs sur un territoire instable où dés, placement et pouvoirs se combinent. Chaque action façonne le plateau, permet de recruter des dinosaures aux capacités uniques et d’influencer le volcan.
Les éruptions redistribuent les forces et déclenchent des décomptes tendus.
Un jeu dynamique et tactique, riche en rebondissements et en interactions co-signé par Eric M. Lang !
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La Colère de la Montagne de Feu : Le jeu
La Colère de la Montagne de Feu est un jeu de société familial jouable de 2 à 4 joueurs, dès 10 ans pour des parties d'environ 30 minutes, édité par Iello.
Bienvenue sur les terres de la Montagne de Feu, un territoire primitif au relief en constante évolution où les tribus se disputent le pouvoir en utilisant la force de leurs dinosaures et la bénédiction du volcan.
La Colère de la Montagne de Feu : Comment jouer ?
À votre tour, lancez les dés pour obtenir des combinaisons, puis effectuez des actions en fonction des résultats obtenus.
Pour chaque volcan, placez l'un de vos pions hommes des cavernes sur la tuile volcan ; pour chaque œuf, placez un pion dans la région d'éclosion des dinosaures ; pour chaque grotte ou hutte, placez un pion sur la tuile correspondante du plateau de jeu 4×4 ; pour chaque pied, déplacez l'un de vos hommes des cavernes d'une case, en traversant l'eau (mais sans vous y arrêter) et en évitant complètement le volcan, car vous occupez les tuiles d'herbe et de jungle.
Si vous avez suffisamment de personnages sur la zone d'éclosion des dinosaures, vous pouvez prendre l'un des dinosaures de cette zone et l'ajouter à votre réserve, en le plaçant sur une grotte ou une hutte, puis en le déplaçant parmi les tuiles comme un personnage. Chaque dinosaure possède un pouvoir spécial, tel que vous permettre de lancer un dé supplémentaire, d'occuper des cases d'eau ou de voler vers n'importe quelle tuile.
Si vous avez le plus grand nombre de personnes sur la tuile volcan (ou si vous êtes à égalité), vous pouvez pousser les tuiles de la ligne ou de la colonne contenant le volcan d'une case, en plaçant la tuile éjectée de la grille 4×4 dans l'espace désormais vide à la fin de la ligne/colonne.
Enfin, si toutes les cases volcan sont remplies, le volcan entre en éruption et les joueurs sont récompensés pour leur présence sur le terrain. Examinez chaque zone de forêt, d'herbe et d'eau séparément ; celui qui a la plus grande présence dans une zone (ou qui est à égalité pour le plus grand nombre) marque des points égaux au nombre de tuiles dans la zone, puis il remet toutes ses pièces dans cette zone dans sa réserve.
Les joueurs marquent également des points en fonction de leur présence au volcan, qui est également vidé.
Après le décompte des points du volcan, si un joueur a atteint un seuil de points basé sur le nombre de joueurs, le jeu se termine et celui qui a le plus de points gagne.
Détails du produit
- Éditeur France
- Iello
- année de sortie
- 2026
- nom vo
- Wrath of Fire Mountain
- éditeur d'origine
- Gamewright
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 10921
- Référence Éditeur
- 70520
- EAN13
- 3701551705204
- Poids
- 0.76 kg
Coup de Coeur !!
La Colère de la Montagne de Feu ne m’aura vraiment pas laissée indifférente. J’y ai retrouvé le plaisir de jouer avec des dés, une mécanique pourtant souvent boudée par les joueuses qui souhaitent tout maîtriser. J’ai également apprécié de retrouver les sensations d’un jeu de placement d’ouvriers sans la lourdeur d’une gestion de ressources parfois envahissante. Les tours de jeu s’enchaînent avec fluidité. Les actions sont clairement séquencées, ce qui donne un excellent rythme aux parties et limite les temps morts. C’est d’ailleurs l’un des aspects qui me freinent souvent dans certains jeux experts : on prend le temps de réfléchir pendant le tour des autres, mais lorsque notre tour arrive, la situation a évolué et il faut parfois tout repenser. Entre deux tours, l’attente peut alors sembler longue. La Colère de la Montagne de Feu réduit considérablement cette sensation grâce à un système de jeu dynamique qui maintient toutes les joueuses impliquées. L’expérience n’en est que meilleure. On retrouve les sensations stratégiques propres aux jeux de placement d’ouvriers, sans la charge mentale ou la complexité de gestion qui peuvent parfois décourager les joueuses souhaitant découvrir cette mécanique. Chez nous, La Colère de la Montagne de Feu a fait l’unanimité. Le jeu fonctionne parfaitement en famille et réunit facilement plusieurs générations autour de la table. Je garde notamment le souvenir de petites filles qui ne cherchaient qu’une seule chose : obtenir le Tyrannosaure pour dévorer les Cro-Magnons adverses ! Un vrai moment de plaisir. Chaque combinaison de dinosaures renouvelle les parties, tout comme la disposition aléatoire des terrains qui donne encore plus d’intérêt au séisme. Aucune action ne paraît inutile : chacune possède sa place dans la stratégie, qu’elle serve à développer votre territoire, à ralentir vos adversaires ou à préparer le prochain décompte. Vous l’aurez probablement compris à travers mes mots : j’ai adoré La Colère de la Montagne de Feu. À mes yeux, ce jeu mérite largement une nomination, voire une récompense. Je lui souhaite sincèrement de rencontrer le succès qu’il mérite, car lorsqu’un jeu parvient à nous captiver, à nous investir dans chacune de nos décisions et à nous transporter dans son univers, il finit toujours par trouver son public. Alors, partez à la conquête des territoires… mais surtout, saurez-vous maîtriser La Colère de la Montagne de Feu ? https://undecent.fr/2026/08/31/test-colere-montagne-feu/