Un excellent mix entre la course et le deck building sur plateau pour ce jeu familial nommé au Spiel des Jahres en 2017 !
- Ludum Adore
Les Poilus est un jeu de société coopératif intense et touchant, où les joueurs incarnent des amis plongés dans le quotidien des tranchées pendant la Première Guerre mondiale. Ensemble, il faudra tenir bon, se soutenir et traverser les épreuves sans jamais laisser le moral s’effondrer.
Accessible, tendu et profondément immersif, ce jeu de cartes coopératif mise sur la solidarité plus que sur l’affrontement. Chaque décision pèse sur le groupe, chaque mission rapproche de la paix ou du découragement, pour des parties courtes, fortes et pleines d’émotion.
Les Poilus est un jeu de société coopératif qui aborde la Première Guerre mondiale avec une rare délicatesse. Ici, pas de conquête ni de glorification du combat : les joueurs incarnent un groupe d’amis mobilisés, soudés par la promesse de tenir ensemble jusqu’au retour de la paix.
Porté par les illustrations de Tignous et créé par Fabien Riffaud et Juan Rodríguez, le jeu installe une ambiance sobre, humaine et tendue. Chaque partie raconte une petite histoire de solidarité, de fatigue et d’entraide, où l’on ressent le poids des missions et l’importance de ne jamais laisser un camarade seul face aux épreuves.
Accessible dans ses mécaniques mais fort dans ses sensations, Les Poilus s’adresse aux joueurs qui aiment les jeux de cartes coopératifs avec de vrais choix collectifs. C’est un jeu court, marquant, idéal pour celles et ceux qui cherchent une expérience à la fois simple à sortir, immersive et profondément différente.
Dans Les Poilus, les joueurs coopèrent pour traverser les missions sans perdre espoir. À chaque manche, le Chef de Mission choisit combien de cartes Épreuve seront distribuées, puis chacun tente de se débarrasser de ses cartes sans faire apparaître trois menaces identiques dans le No Man’s Land.
À son tour, un joueur peut jouer une carte Menace, utiliser son Porte-Bonheur pour retirer une menace précise, faire un Discours pour aider les autres à défausser certaines cartes, ou se replier de la mission. Mais chaque carte posée peut rapprocher le groupe de l’échec, surtout lorsque les dangers s’accumulent sous les obus, la nuit, la pluie ou le gaz.
Quand tous les joueurs se sont repliés, la mission est réussie et les cartes du No Man’s Land sont défaussées. Si trois menaces identiques sont visibles, la mission échoue et ces cartes reviendront hanter le groupe. Les joueurs révèlent ensuite leurs tuiles Soutien pour aider un camarade à se débarrasser de ses Coups Durs ou à récupérer son Porte-Bonheur.
La partie se gagne si les joueurs parviennent à atteindre la paix en vidant leurs mains et la pile des Épreuves. Mais si le moral du groupe s’effondre, ou si un Poilu accumule trop de Coups Durs, la partie est perdue. Un jeu coopératif simple à comprendre, mais où chaque choix collectif compte.