Mirage
Dans Mirage, partez explorer le désert à travers cinq portails où dunes, oasis et animaux sauvages façonnent votre voyage. À chaque tour, choisissez une carte parmi les destinations accessibles et ajoutez-la à votre collection. Mais attention : le paysage de votre dernière carte détermine les chemins qui s’ouvriront à vous ensuite.
Accessible, rapide et malin, ce jeu de cartes familial mêle collection, anticipation et opportunisme. Gazelles, fennecs, vautours et scorpions peuvent rapporter de précieux points, tout comme les paysages réunis au fil de l’aventure. À vous de construire les meilleurs souvenirs sans vous laisser piéger par les mirages du désert dans ce Mirage où l'on retrouve l'épure d'un Symbiose (par le même éditeur).
En savoir plus sur Mirage
Dans Mirage, chaque voyage à travers le désert réserve de nouvelles surprises. Dunes brûlantes, oasis accueillantes et rencontres avec la faune sauvage composent une exploration où chaque destination influence directement la suivante. Votre objectif n’est pas simplement d’avancer : il faut surtout constituer la collection la plus intéressante au fil de vos dix étapes.
Imaginé par Ludovic Vincent et Virginie Vincent, illustré par Zaeliven et édité par Subverti, Mirage est un jeu de cartes compétitif pensé pour 2 à 4 personnes. Son principe repose sur une grille centrale de cartes reliée à cinq portails : le paysage choisi à un tour conditionne ainsi les cartes auxquelles vous pourrez accéder au suivant.
Avec des parties d’environ 15 minutes et des règles accessibles dès 8 ans, Mirage propose une expérience familiale fluide mais loin d’être automatique. Il faut surveiller les animaux déjà collectés, viser les bons ensembles de paysages et parfois profiter d’une carte permettant de déplacer les portails pour modifier les possibilités de toute la table. Un petit voyage tactique où chaque détour peut rapporter gros.
Comment jouer à Mirage ?
Dans Mirage, chaque personne cherche à constituer une collection de dix cartes rapportant le plus de points possible. Au centre de la table, neuf cartes sont disposées en grille de 3 par 3. Cinq portails sont placés au début des lignes et des colonnes, tandis que la pioche complète le dispositif.
La partie dure dix tours. Lors du premier, vous choisissez librement l’une des neuf cartes visibles. À partir du tour suivant, observez le paysage représenté sur votre dernière carte : vous devez choisir votre nouvelle destination parmi les cartes situées derrière le portail correspondant. Certaines configurations permettent également de sélectionner une carte dans la ligne liée à la pioche.
La carte choisie rejoint votre collection, puis l’emplacement vide de la grille est immédiatement complété avec la première carte de la pioche. Certaines cartes portent un symbole spécial permettant, après cette étape, d’échanger la position de deux portails et ainsi de modifier les futurs itinéraires disponibles.
Après dix tours, chaque personne compte les points de ses cartes. Certaines rapportent une valeur fixe, d’autres récompensent la présence répétée d’un même animal ou la réunion de paysages précis. La personne obtenant le total le plus élevé remporte Mirage ; en cas d’égalité, la victoire est partagée.
Détails du produit
- Éditeur France
- Subverti
- année de sortie
- 2026
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 14196
- Référence Éditeur
- SUB030MI
- EAN13
- 3770016698153
- Poids
- 0.17 kg