Cozy Stickerville
Cozy Stickerville invite à bâtir un village vivant et évolutif, façonné par vos choix. À l’aide de centaines d’autocollants, développez maisons, fermes et boutiques, puis explorez mines, rivières et mystères cachés.
L'auteur-éditeur du Projet livre un nouveau jeu inattendu, rappelant Dorfromantik et Stardew Valley ! Construisez votre ville entièrement personnalisée sur 10 années en vous assurant de rendre la population aussi heureuse que possible ! Pour cela, dévoilez un événement chaque matin et effectuez une action chaque après-midi : allez-vous construire une école, bâtir des clôtures, laisser des castors s'installer dans votre rivière ?
Dans Cozy Stickerville, chaque décision influence l’avenir, débloque de nouvelles possibilités et marque durablement vos parties. Un jeu chaleureux mêlant exploration, narration et construction d’héritage !
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En savoir plus sur Cozy Stickerville
Cozy Stickerville est un jeu de société de stratégie en famille pour 1 à 6, dès 8 ans pour des parties d'environ 30 minutes, édité par Unexpected Games.
Explorez les terres, percez des mystères et suivez les histoires personnelles de vos habitants. Construisez votre Village à l’aide de plus de 800 autocollants représentant des maisons, des fermes, des boutiques, des animaux et bien plus encore ! À mesure que votre village se développe, vos possibilités s’élargissent : partez à la pêche, explorez la mine, trouvez le grand amour, et bien plus encore !
Créez votre héritage : vos choix débloquent de nouvelles options et peuvent avoir des répercussions durables lors des parties futures. Les bâtiments que vous construisez possèdent des effets uniques, et chaque décision ouvre de nouvelles perspectives pour les années à venir.
Explorez et découvrez en aidant les habitants à accomplir leurs quêtes personnelles, en allant à la pêche, en explorant la mine et en révélant des mystères cachés.
Notez que grâce aux autocollants au double et au plateau recto-verso, la campagne de 10 parties peut être entièrement menée deux fois !
Comment jouer à Cozy Stickerville ?
Dans Cozy Stickerville, vous coopérez pour bâtir et faire évoluer votre village pendant une campagne de dix années. Chaque année utilise un paquet de cartes Événement spécifique et dure jusqu’à ce que toutes ses cartes aient été résolues. Vos décisions modifient durablement le plateau grâce aux autocollants et influencent la vie des habitantes et habitants.
À votre tour, vous commencez par le Matin : vous piochez une carte Événement et la lisez à voix haute. Certaines cartes vous proposent plusieurs options ; vous pouvez en discuter ensemble, mais la personne dont c’est le tour prend la décision finale. Selon les instructions, la carte est ensuite défaussée ou conservée en jeu pour offrir de nouvelles possibilités.
L’Après-midi, vous effectuez une action disponible sur une carte ou un autocollant du plateau. Vous pouvez ainsi lire un passage du livre d’histoires, obtenir une carte Catalogue, explorer un lieu, accueillir des habitants ou construire de nouveaux bâtiments. Le bois, la nourriture, l’or et le minerai sont partagés par tout le groupe : vous devez donc gérer collectivement vos ressources pour développer le village et poursuivre vos projets.
Lorsque le paquet Événement est vide, vous résolvez les effets de fin d’année, puis vous passez à l’année suivante ou sauvegardez votre progression. Il est impossible de perdre, mais vos choix déterminent votre niveau de bonheur, les jalons accomplis et l’une des cinq conclusions possibles après la dixième année. Votre véritable objectif est donc de façonner ensemble le village dont vous serez le plus fières et fiers.
Détails du produit
- Éditeur France
- Unexpected Games
- année de sortie
- 2026
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 11512
- Référence Éditeur
- UNGCSV01FR
- EAN13
- 0841333136345
- Poids
- 1.24 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 22.50 cm x 5.50 cm x 30.50 cm
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FAQ Cozy Stickerville
Quel type de jeu est Cozy Stickerville ?
Cozy Stickerville est un jeu coopératif, narratif et Legacy dans lequel 1 à 6 joueurs construisent ensemble un village au fil de dix années. Le plateau évolue réellement : bâtiments, habitants, chemins et autres éléments apparaissent sous forme d’autocollants, tandis que les choix effectués ouvrent ou ferment certaines possibilités pour la suite de l’histoire.
La proposition est donc très différente d’un jeu de gestion compétitif. L’intérêt vient surtout de la découverte, des décisions collectives et du plaisir de voir le village devenir propre à votre groupe. Il convient particulièrement aux joueurs attirés par les campagnes accessibles et les expériences détendues, moins à ceux qui recherchent affrontement, optimisation serrée ou classement final.
Que fait-on concrètement pendant une partie de Cozy Stickerville ?
Chaque année fait avancer la vie du village par une succession d’événements et d’actions. Les joueurs découvrent des situations narratives, prennent des décisions, récupèrent et dépensent des ressources, construisent de nouveaux éléments, explorent certains lieux et font progresser les histoires des habitants. Ces évolutions se matérialisent notamment par des cartes et par des autocollants ajoutés à la carte.
Le jeu alterne ainsi lecture courte, discussion et choix d’action plutôt que longs calculs. On ne suit pas un scénario complètement linéaire : le groupe décide quelles pistes l’intéressent et ce qu’il souhaite développer. Avant achat, il faut surtout savoir que la sensation se rapproche d’un récit interactif accompagné d’une gestion légère, et non d’un jeu de construction très technique.
Cozy Stickerville est-il facile à apprendre ?
Oui. Le jeu est conçu autour de règles simples et d’un apprentissage progressif. Un tour repose sur une structure facile à suivre, et de nouvelles possibilités apparaissent au fur et à mesure que le village grandit. Il n’est donc pas nécessaire d’assimiler dès le départ un gros ensemble de règles, de pouvoirs ou d’exceptions pour commencer la campagne.
Cette accessibilité facilite les parties avec des joueurs occasionnels ou des familles, tout en laissant quelques décisions de ressources et de développement à arbitrer. En revanche, les amateurs de jeux experts ne doivent pas attendre une complexité qui augmente jusqu’à devenir très exigeante : la richesse vient davantage des ramifications narratives, des choix et de la personnalisation que d’un système stratégique lourd.
Combien de temps dure une partie et toute la campagne de Cozy Stickerville ?
La durée officielle annoncée est d’environ 30 minutes, mais une année peut prendre davantage selon le nombre de joueurs, les discussions et le temps consacré aux choix. La campagne complète se déroule sur dix années, chacune constituant une étape naturelle du récit. Il faut donc envisager plusieurs heures de jeu au total plutôt qu’une unique soirée obligatoire.
Le format convient bien aux groupes qui aiment retrouver régulièrement une campagne sans réserver de très longues sessions. Un duo qui décide vite pourra avancer plus rapidement qu’un groupe nombreux qui débat de chaque orientation du village. Si vous cherchez seulement des parties indépendantes de trente minutes sans continuité entre elles, la structure en campagne est en revanche un engagement à prendre en compte.
Peut-on interrompre la campagne et la reprendre facilement plus tard ?
Oui. À la fin d’une année, le jeu permet soit d’enchaîner sur la suivante, soit de sauvegarder la campagne. Les ressources et les cartes encore actives peuvent être rangées dans la boîte de sauvegarde prévue à cet effet, tandis que les autocollants déjà posés restent naturellement sur le plateau et constituent la mémoire visuelle de votre progression.
Il n’est donc pas nécessaire de laisser le jeu installé entre deux séances ni de terminer les dix années rapidement. Cette organisation est intéressante pour une campagne familiale ou un rendez-vous régulier à deux. La continuité reste néanmoins importante : après une longue interruption, il faudra se remémorer les personnages, les projets et les décisions en cours pour retrouver pleinement le fil narratif.
Peut-on perdre à Cozy Stickerville ?
Non, Cozy Stickerville n’a pas de défaite classique. Le jeu vous laisse développer votre village même si certains choix ne produisent pas exactement les effets espérés. Il propose toutefois des objectifs, de la gestion de ressources, des conséquences persistantes et plusieurs conclusions possibles, de sorte que vos décisions continuent d’avoir un poids sur la forme prise par votre campagne.
Cette absence d’échec change fortement la tension autour de la table : on peut privilégier la curiosité, l’histoire ou un projet personnel plutôt que chercher la solution optimale. C’est un atout pour les groupes qui apprécient les expériences coopératives sans pression. À l’inverse, si le plaisir vient surtout du risque de perdre, d’un défi difficile à surmonter ou d’une victoire méritée, le jeu peut sembler trop indulgent.
Cozy Stickerville est-il surtout narratif ou vraiment stratégique ?
La narration et les choix de développement occupent la première place, mais il existe bien une couche de gestion. Certaines actions demandent d’obtenir ou de dépenser des ressources, et les bâtiments construits peuvent apporter des effets qui influencent les possibilités futures. Il faut parfois décider entre poursuivre une histoire, préparer une construction ou profiter d’une opportunité disponible pendant l’année.
Cette stratégie reste volontairement légère : le jeu ne cherche pas à faire optimiser un moteur économique complexe ni à punir sévèrement une décision imparfaite. L’achat est donc pertinent si vous aimez que quelques arbitrages soutiennent une histoire et donnent du relief aux choix. Pour un groupe qui veut principalement calculer, planifier plusieurs tours à l’avance et mesurer sa performance, ce n’est pas le cœur de l’expérience.
Quelle place le hasard occupe-t-il dans Cozy Stickerville ?
Le jeu contient une part d’incertitude, notamment parce que les événements se dévoilent au fil de chaque année et que vous ne savez pas toujours quelles conséquences futures découleront d’un choix. Cette surprise fait partie de la découverte. En revanche, les joueurs gardent de la latitude sur les actions qu’ils entreprennent, les projets qu’ils développent et une grande partie des décisions narratives.
Il ne faut donc pas l’aborder comme un jeu où l’on peut tout prévoir, mais le hasard n’efface pas non plus la personnalité donnée au village. Les joueurs qui aiment découvrir ce que leurs décisions déclenchent devraient apprécier cette combinaison. Ceux qui souhaitent contrôler précisément chaque résultat ou recommencer immédiatement une situation après un mauvais tirage seront moins en phase avec sa logique Legacy et ses conséquences durables.
Comment fonctionne la coopération entre les joueurs ?
Le village, les ressources et l’histoire sont construits en commun, ce qui encourage naturellement la discussion. Lorsqu’un événement propose un choix, le groupe peut en débattre, même si le joueur dont c’est le tour conserve le dernier mot sur sa décision. Chacun dispose ainsi de moments où il peut orienter l’évolution du village sans transformer chaque choix en vote obligatoire.
Cette formule fonctionne bien avec des joueurs qui aiment commenter les événements et construire un projet collectif. Elle peut aussi révéler des différences d’envies : certains voudront planifier, d’autres explorer ou choisir simplement ce qui leur paraît amusant. Dans un groupe où une personne a tendance à décider pour tout le monde, il faudra volontairement laisser de l’espace aux autres pour profiter pleinement de cette répartition des décisions.
Cozy Stickerville fonctionne-t-il bien en solo ?
Oui, le mode solo fait partie des configurations prévues, sans nécessiter de joueur fictif complexe. Comme les ressources, les histoires et le village sont communs en multijoueur, jouer seul conserve l’essentiel du système : vous découvrez les événements, choisissez les directions à prendre et façonnez vous-même la carte pendant les dix années de la campagne.
Le solo met particulièrement en valeur la liberté de décision, puisque personne ne vient négocier l’emplacement d’un bâtiment ou l’orientation d’une histoire. En contrepartie, on perd évidemment les discussions et les réactions partagées qui donnent une dimension sociale au jeu. C’est donc un bon choix pour qui cherche une campagne narrative calme en solitaire, davantage qu’un casse-tête solo exigeant à résoudre.
Cozy Stickerville est-il intéressant à deux joueurs ?
Oui. À deux, les décisions restent partagées sans que les discussions deviennent longues, et chacun revient fréquemment au centre de l’action. La construction d’un village commun se prête bien à cette configuration : on peut confronter ses préférences, répartir implicitement les priorités et suivre ensemble les petites histoires qui se développent d’une année à l’autre.
Le duo constitue un compromis particulièrement naturel entre contrôle et convivialité. Il laisse davantage de place aux choix individuels qu’une table très nombreuse, tout en conservant le plaisir de commenter les conséquences avec quelqu’un. Si vous cherchez un jeu de couple coopératif et suivi, sans pression de victoire, la configuration est cohérente ; elle conviendra moins si vous attendez un duel ou une forte tension tactique entre partenaires.
Que donne Cozy Stickerville à quatre, cinq ou six joueurs ?
Le jeu accepte officiellement jusqu’à six participants, et ses règles restent accessibles à ce nombre. Plus le groupe grandit, plus l’expérience devient sociale : davantage de personnes peuvent proposer des idées, réagir aux événements et discuter de la direction du village. En revanche, chaque joueur contrôle proportionnellement moins de tours et les choix collectifs peuvent demander davantage de temps.
À quatre ou plus, il vaut donc mieux choisir Cozy Stickerville pour partager une histoire que pour garantir à chacun une forte densité de décisions personnelles. Les groupes qui aiment débattre et observer un projet commun évoluer peuvent y trouver leur compte. Si plusieurs participants supportent mal l’attente ou veulent décider souvent, le solo, le duo ou un petit groupe offriront généralement une sensation plus fluide.
Cozy Stickerville est-il adapté aux enfants dès 8 ans ?
L’âge indiqué est 8 ans et plus, ce qui correspond à la simplicité des règles et à l’absence de compétition agressive. Le principe de construire un village avec des autocollants est immédiatement concret, tandis que les événements racontent de petites histoires et proposent des choix faciles à comprendre. La présence d’un adulte peut néanmoins aider les enfants qui lisent encore lentement.
L’autre point à considérer est le caractère durable de certaines décisions et de la pose des autocollants. Un enfant très pressé peut avoir besoin d’aide pour placer proprement certains éléments ou accepter qu’un choix ne soit pas simplement annulé. Pour une famille qui aime lire ensemble, discuter et suivre un même projet sur plusieurs séances, le format est particulièrement adapté ; il l’est moins pour des enfants cherchant surtout action et compétition.
Faut-il jouer toute la campagne avec exactement les mêmes personnes ?
Le jeu ne repose pas sur des personnages de joueurs possédant chacun une progression individuelle : c’est le village lui-même qui conserve les conséquences de la campagne. Il est donc possible qu’un participant manque une séance ou qu’une autre personne rejoigne la table, à condition de lui expliquer rapidement ce qui a été construit et les histoires déjà engagées.
Garder un groupe relativement stable reste toutefois préférable pour profiter du suivi narratif et du sentiment d’avoir pris ensemble les décisions précédentes. Quelqu’un qui arrive en cours de campagne comprendra les mécanismes, mais n’aura pas vécu les mêmes découvertes ni les discussions à l’origine du village. Pour un groupe aux disponibilités très irrégulières, cette souplesse existe donc, sans être la manière la plus immersive d’en profiter.
Les autocollants de Cozy Stickerville sont-ils permanents ?
Oui, le principe Legacy repose largement sur des autocollants placés durablement sur le plateau. Ils représentent notamment les constructions, les habitants et les changements apportés au village. Certains effets peuvent demander de modifier des éléments, mais il ne faut pas acheter la boîte en pensant pouvoir décoller systématiquement chaque sticker et remettre facilement le jeu dans son état initial.
Cette permanence crée un véritable carnet de campagne : à la fin, la carte montre concrètement les décisions prises. Elle constitue aussi une contrainte d’achat importante pour les joueurs qui aiment conserver leurs jeux parfaitement réinitialisables ou qui hésitent à poser des autocollants. Le plateau recto-verso compense en partie cette limite en offrant une seconde surface destinée à recommencer une nouvelle campagne.
Peut-on rejouer à Cozy Stickerville après avoir terminé la campagne ?
Oui, mais la rejouabilité est volontairement limitée. Une première campagne utilise un côté du plateau ; une fois les dix années terminées, vous pouvez retourner la carte et repartir de zéro sur l’autre face. La boîte est conçue pour permettre ces deux campagnes sans acheter de kit de recharge, ce qui distingue le jeu de nombreux Legacy strictement jouables une seule fois.
La seconde campagne permet de choisir d’autres directions et de découvrir des conséquences différentes, mais elle réutilise aussi le même univers et une partie du même contenu. Il ne faut donc pas attendre une rejouabilité illimitée comparable à celle d’un jeu classique. L’intérêt économique dépend surtout de votre goût pour deux longues expériences personnalisées plutôt que pour des dizaines de parties indépendantes.
Cozy Stickerville est-il très dépendant du texte et de la langue ?
Oui. Le livre d’histoires et les cartes Événement occupent une place importante, car les situations narratives, les choix et leurs conséquences passent régulièrement par la lecture. La version française commercialisée permet donc de jouer entièrement dans cette langue, ce qui est à privilégier si tous les participants ne sont pas à l’aise avec l’anglais.
Cette dépendance au texte n’implique pas de longs chapitres à lire en permanence : la narration est plutôt découpée en séquences courtes intégrées au rythme de la partie. Elle reste néanmoins essentielle à l’expérience. Pour des enfants, des joueurs dyslexiques ou un groupe multilingue, il est utile de prévoir qu’une personne lise souvent à voix haute ; si votre groupe évite les jeux narratifs, le thème seul ne suffira probablement pas.
Quel matériel trouve-t-on dans la boîte de Cozy Stickerville ?
La boîte contient un plateau recto-verso, un feuillet de règles, un livre d’histoires, un livre réunissant plus de 800 autocollants, 120 cartes Événement, 60 cartes Catalogue, 42 pions Ressource et un dé. L’essentiel du matériel sert directement à faire évoluer le village et à conserver visuellement les traces de la campagne.
Le livre d’autocollants est donc bien au cœur du produit, pas un simple ajout décoratif. Il faut aussi prévoir de manipuler régulièrement plusieurs supports autour du plateau, notamment les cartes et le livre d’histoires. Pour un acheteur qui aime voir son jeu se transformer physiquement, le matériel soutient fortement la proposition ; pour quelqu’un qui préfère des composants réutilisables et un plateau toujours intact, c’est au contraire un point de vigilance.
Le jeu de base Cozy Stickerville se suffit-il ou faut-il une extension ?
La boîte de base est une expérience complète : elle contient tout ce qu’il faut pour mener la campagne de dix années et pour recommencer une seconde fois grâce au plateau recto-verso. Aucun module supplémentaire n’est nécessaire pour accéder à la conclusion, aux différentes activités ou aux principales ramifications du village.
Pour un premier achat, il n’y a donc pas de dépense additionnelle indispensable à prévoir pour rendre le jeu « complet ». L’intérêt repose précisément sur ce contenu autonome et sur les deux parcours possibles avec la même boîte. Si vous recherchez surtout un système destiné à recevoir régulièrement de nouvelles extensions et à rester extensible pendant des années, Cozy Stickerville est moins adapté qu’une gamme évolutive conçue autour d’ajouts réguliers.
Cozy Stickerville ressemble-t-il vraiment à Animal Crossing ou Stardew Valley ?
La comparaison est pertinente pour l’esprit général : le créateur Corey Konieczka a cité les jeux vidéo « cozy » comme Animal Crossing et Stardew Valley parmi ses inspirations. On retrouve le développement d’un lieu familier, des habitants à suivre, plusieurs activités possibles, une progression tranquille et la liberté de privilégier ce qui intéresse le groupe plutôt qu’une course à la victoire.
Il ne s’agit toutefois ni d’une adaptation officielle ni d’une transposition mécanique de ces jeux vidéo. Cozy Stickerville condense cette sensation dans une campagne de dix années avec cartes, ressources, choix narratifs et autocollants permanents. Si vous cherchez surtout l’ambiance de construction communautaire et les histoires de voisinage, le rapprochement aide à comprendre la proposition ; si vous attendez un simulateur agricole détaillé ou une progression sans fin, il sera trompeur.
Gros coup de cœur
On l'a sorti ce dimanche matin en se disant qu'on ferait une année ou deux, histoire de voir. Finalement a terminé les 10 années dans la journée ^^ C'est divertissant, ça détend, et il y a ce petit côté « bon allez, encore une année et on arrête ? ». Le format campagne fonctionne très bien, chaque année apporte assez de nouveauté pour donner envie d'enchaîner. On a envie de tout découvrir... Est-ce qu'on va parler à machin ? Ou alors à bidule ? Hum, mais est-ce que ce ne serait pas plus intelligent de construire telle ou telle chose ? Quel casse-tête ^^ On a d'ailleurs hâte de la recommencer, le jeu se prêtant à une deuxième partie (avec toutefois l'obligation de faire des choix différents puisque les stickers de la première ont été utilisés). En revanche, c'est du legacy, donc pas de troisième partie ni de possibilité de le faire découvrir à quelqu'un d'autre. Une fois le jeu terminé pour de bon, il ne reste plus rien à faire. Mais ce point ne nous a pas dérangé. On aurait payé aussi cher pour aller au cinéma, et une fois la séance terminée il ne nous reste rien non plus. Là au moins nous avons été diverti une journée entière. Aucun regret, on a passé un excellent moment à deux.