Clank ! Catacombes : Les Enfers - Extension
Les Enfers est la seconde extension pour la gamme Clank! Catacombes, combinable avec la première.
Accomplissez votre destinée ou sombrez dans les abîmes de CLANK! Catacombes : Les Enfers !
Glissez des Catacombes aux Enfers grâce aux échelles et aux toboggans. Explorez des Fortins mystiques pour améliorer vos déplacements, purifiez votre deck dans les Lacs souterrains, ou recrutez des Diablotins qui vous diront tout sur les Livres des secrets. Affrontez des hordes de harpies hurlantes et le Cerbère à trois têtes, pour payer votre passage aux Enfers.
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Clank ! Catacombes : Les Enfers - Extension : Le jeu
Clank ! Catacombes : Les Enfers est une extension jouable de 2 à 4 joueurs dès 14 ans pour des parties d'environ 90 minutes, édité par Origames.
L'extension Clank ! Catacombes : Les Enfers contient :
- 1 tuile de départ Enfers
- 7 tuiles Enfers
- 6 tuiles Profondeurs
- 50 cartes du Donjon
- 22 arcanes majeures
- 4 cartes Aide de jeu
- 65 jetons
- 1 marqueur Cerbère et sa carte Monstre
- 1 livret de règles
- 77 cartes 63x88mm
Détails du produit
- Éditeur France
- Origames
- année de sortie
- 2026
- nom vo
- Clank!: Catacombs – Underworld
- éditeur d'origine
- Dire Wolf
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 13003
- Référence Éditeur
- JDPORI088
- EAN13
- 3760243852411
- Poids
- 0.94 kg
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FAQ Clank ! Catacombes : Les Enfers - Extension
Clank ! Catacombes : Les Enfers est-il un jeu autonome ?
Non. Les Enfers est une extension et nécessite obligatoirement une boîte de Clank ! Catacombes pour jouer. Elle n’apporte ni les decks de départ complets, ni le sac du Dragon, ni l’ensemble des cubes et éléments nécessaires à une partie. Elle est conçue spécifiquement pour la structure à tuiles de Catacombes.
Elle ne remplace donc pas le jeu de base et n’est pas une extension à acheter pour Clank ! classique ou Clank ! Dans l’Espace !. Si vous découvrez la gamme, commencez par Clank ! Catacombes ; Les Enfers devient pertinent lorsque vous souhaitez enrichir cette version avec une nouvelle zone d’exploration et davantage de prises de risque.
Faut-il posséder Antres et Cavernes Oubliées pour jouer avec Les Enfers ?
Non. Antres et Cavernes Oubliées est la première extension de Clank ! Catacombes, mais elle n’est pas un prérequis pour Les Enfers. Vous pouvez ajouter Les Enfers directement au jeu de base, avec ses propres tuiles, cartes, jetons, marché et règles spécifiques.
Les deux extensions sont toutefois officiellement combinables. Les règles de Les Enfers prévoient même des interactions avec les trophées, antres et cavernes de la première extension. Pour un groupe déjà à l’aise avec Catacombes, les réunir augmente fortement la variété ; pour une découverte, utiliser une seule extension à la fois rend la lecture du donjon plus simple.
Qu’ajoute concrètement l’extension Les Enfers à Clank ! Catacombes ?
La boîte ajoute surtout une seconde zone de donjon, les Enfers, avec une tuile de départ dédiée, 7 tuiles Enfers et 6 nouvelles tuiles Profondeurs. Elle apporte aussi 50 cartes du Donjon, 22 arcanes majeures, un nouveau marché, des sous infernaux, des harpies, des récompenses spécifiques et le Cerbère qui garde les lieux.
Ce n’est donc pas seulement un paquet de cartes supplémentaires. La nouvelle zone crée des destinations visibles, des voies d’accès particulières et de nouvelles raisons de prolonger son expédition. Les Lacs souterrains permettent notamment d’épurer son deck, tandis que les Fortins favorisent le déplacement : l’extension touche à la fois l’exploration, la construction de deck et la course au butin.
Comment Les Enfers change-t-il les sensations de Clank ! Catacombes ?
Le cœur reste celui de Catacombes : améliorer son deck, explorer des tuiles inconnues, gérer le bruit et décider jusqu’où pousser sa chance avant de ressortir. La différence majeure vient d’une zone séparée, placée à côté des Catacombes, que l’on rejoint principalement par des échelles ou des passages à sens unique.
Cette structure ajoute un choix plus lisible au milieu de l’exploration aléatoire : descendre vers des récompenses connues mais s’éloigner encore davantage de la sortie. Les joueurs qui aiment Catacombes pour ses décisions de risque y trouveront une couche supplémentaire ; ceux qui préfèrent son immédiateté devront accepter davantage de paramètres de déplacement et d’économie.
Est-on obligé de descendre dans les Enfers pendant une partie ?
Non. La descente est une possibilité, pas un objectif obligatoire. Le concepteur a justement présenté cette zone comme une tentation visible : certains joueurs peuvent s’y précipiter, d’autres rester prudents. Même sans y entrer, l’existence de ses récompenses et des itinéraires qui y conduisent influence les choix de déplacement et la course entre joueurs.
L’extension ne devient pas pour autant invisible si personne ne descend immédiatement. Ses 50 nouvelles cartes sont mélangées au Donjon et certaines nouveautés apparaissent aussi dans les Catacombes ou les Profondeurs. C’est intéressant si vous voulez conserver plusieurs plans de jeu possibles, moins si vous cherchez un module totalement facultatif que l’on pourrait ignorer une fois la partie lancée.
Les Enfers rend-il Clank ! Catacombes plus difficile ou plus punitif ?
Il rend surtout les prises de risque plus sévères. Un joueur mis hors combat dans les Enfers marque 0 point, et y commencer son tour demande normalement de payer un sous infernal ; à défaut, il produit davantage de Clank !. Certains tunnels exigent aussi cette monnaie, tandis que harpies et Cerbère ajoutent des menaces locales.
La difficulté n’est cependant pas simplement augmentée partout. L’extension offre en échange des récompenses puissantes, des moyens d’améliorer ses déplacements ou son deck, et les règles recommandent même un sous infernal de départ pour une première partie. Elle convient donc surtout aux groupes qui apprécient le « encore un détour » de Clank ! et acceptent qu’une gourmandise mal calculée puisse coûter cher.
L’extension augmente-t-elle beaucoup la complexité des règles ?
Elle ajoute une couche sensible sans transformer le système de base. Il faut désormais gérer une zone séparée, les accès par échelles ou toboggans, les sous infernaux et leurs péages, le marché des Enfers, les arcanes majeures ainsi que plusieurs nouveaux types de salles et de récompenses. Les actions fondamentales de Clank ! restent toutefois les mêmes.
Pour des joueurs qui maîtrisent déjà Catacombes, cette surcharge reste progressive parce que beaucoup d’éléments se déclenchent en explorant. Pour une table qui apprend encore le deck-building, les attaques du Dragon et la pose des tuiles, mieux vaut généralement faire quelques parties du jeu de base avant d’ajouter cette boîte afin de distinguer clairement les règles essentielles des nouveautés.
Les Enfers allonge-t-il la durée des parties ?
La version française est annoncée autour de 90 minutes, mais la durée réelle dépend fortement du nombre de joueurs et du temps consacré aux décisions. La nouvelle zone donne davantage de destinations possibles et peut prolonger les hésitations, surtout quand plusieurs joueurs évaluent le moment opportun pour descendre puis remonter.
Les règles ont néanmoins été ajustées pour éviter de simplement rallonger le trajet : avec l’extension, on place trois tuiles « sûres » avant les Profondeurs au lieu de quatre, afin d’atteindre plus vite les accès vers le bas. Attendez-vous surtout à une partie plus ramifiée et à une mise en place un peu plus longue, pas nécessairement à un ajout systématique d’une heure.
À combien de joueurs Les Enfers fonctionne-t-il le mieux ?
L’extension est prévue pour 2 à 4 joueurs, comme la configuration compétitive standard de Clank ! Catacombes. À deux, la partie laisse davantage d’espace pour développer son itinéraire et la concurrence sur les récompenses fixes des Enfers est moins forte. Le duel conserve donc bien le mélange d’exploration et de course, avec une pression plus lisible.
À trois ou quatre, les récompenses limitées, la piste de cartes et les chemins vers les Enfers deviennent plus disputés. Le premier arrivé peut obtenir certains avantages supérieurs, ce qui accentue la course et l’observation des adversaires. En contrepartie, quatre joueurs signifie aussi davantage de tours à suivre : la meilleure configuration dépend donc de votre goût pour la compétition plutôt que d’une règle propre à l’extension.
Peut-on jouer à Clank ! Catacombes : Les Enfers en solo ?
La boîte Les Enfers est officiellement indiquée pour 2 à 4 joueurs. Clank ! Catacombes dispose bien d’un mode solo officiel via l’application gratuite Dire Wolf Game Room, qui propose une campagne et des objectifs spécifiques avec le jeu physique, mais ce mode solo appartient au dispositif compagnon de Catacombes.
Le livret de Les Enfers mentionne également l’application, sans que les informations officielles consultées détaillent une prise en charge spécifique de tout le contenu de cette extension dans la campagne solo. Si le solo est votre usage principal, mieux vaut donc considérer Les Enfers d’abord comme une extension multijoueur et vérifier la compatibilité de la version actuelle de l’application avant l’achat.
Les Enfers augmente-t-il l’interaction entre les joueurs ?
Oui, surtout par la compétition plutôt que par l’affrontement direct. Plusieurs récompenses des Enfers sont limitées et visibles dès le départ, ce qui crée des courses. Les Assistants diablotins, certains bonus liés au Cerbère et des objets particuliers incitent à surveiller qui semble capable d’atteindre une zone avant les autres.
L’interaction passe aussi par les éléments partagés : la piste du Donjon, les attaques du Dragon, l’exploration des tuiles et certains nouveaux passages dont peuvent profiter les adversaires. Les Enfers ne transforme donc pas Clank ! en jeu d’attaque frontale. Il renforce plutôt la pression opportuniste : partir plus loin pour une récompense peut être excellent, mais laisse parfois le temps aux autres de sécuriser un autre objectif ou de préparer leur fuite.
Les Enfers ajoute-t-il beaucoup de hasard, ou garde-t-on du contrôle sur ses choix ?
L’extension conserve l’imprévisibilité de Catacombes et en ajoute de nouvelles sources : seules certaines nouvelles tuiles Profondeurs entrent dans chaque partie, les tuiles Enfers sont révélées en explorant et la piste du Donjon reste aléatoire. Les 22 arcanes majeures apportent également des objectifs ou effets variables d’une partie à l’autre.
Le contrôle vient surtout des choix proposés à l’intérieur de ce hasard. Lorsqu’une arcane devient accessible, on ne prend pas simplement la première venue : plusieurs options sont proposées avant d’en conserver une. Les accès, ressources et récompenses visibles permettent aussi d’adapter son itinéraire. L’extension convient donc aux joueurs qui aiment improviser à partir d’un terrain changeant, moins à ceux qui veulent planifier précisément toute la partie dès le départ.
Les Enfers améliore-t-il vraiment la rejouabilité de Clank ! Catacombes ?
Oui, car plusieurs de ses éléments varient d’une partie à l’autre. Parmi les 6 nouvelles tuiles Profondeurs, seules 3 sont intégrées à la préparation prévue par l’extension. La zone des Enfers peut accueillir au maximum cinq tuiles autour de sa tuile centrale, alors que la boîte en fournit davantage, et les 22 arcanes majeures ne seront pas toutes vues.
À cela s’ajoutent 50 cartes du Donjon et de nouveaux secrets, prisonniers et objets de marché. La rejouabilité vient donc autant des combinaisons que du simple volume de contenu. L’intérêt est particulièrement net pour un groupe qui a déjà beaucoup joué à Catacombes et reconnaît ses situations habituelles ; pour des joueurs encore loin d’avoir exploré le jeu de base, l’urgence d’ajouter cette variété est moindre.
Les Enfers renouvelle-t-il vraiment le deck-building ?
Oui, sans remplacer la construction de deck de Catacombes. Les 50 nouvelles cartes rejoignent la pioche du Donjon et introduisent des effets reliés aux Enfers, aux sous infernaux ou aux nouvelles opportunités de déplacement. Les Lacs souterrains apportent en plus des occasions de retirer des cartes de son deck, ce qui permet de le rendre plus resserré au fil de la partie.
Cette évolution intéressera surtout les joueurs qui aiment ajuster leur paquet à ce que le donjon leur présente plutôt que suivre toujours la même ligne. Les nouveaux lieux et cartes créent davantage de liens entre deck-building et position sur la carte : une carte attractive peut pousser à viser les Enfers, tandis qu’un itinéraire dangereux peut rendre Bottes ou Épées plus précieuses que prévu.
Que changent les arcanes majeures dans Les Enfers ?
Les 22 arcanes majeures forment un paquet distinct, inspiré visuellement du tarot. Elles sont obtenues dans des salles dédiées des Enfers : lorsqu’un joueur y accède pour la première fois, il choisit parmi plusieurs cartes. Certaines orientent la manière de marquer des points, d’autres apportent un effet à révéler immédiatement ou plus tard.
Leur intérêt pré-achat tient surtout à la personnalisation qu’elles ajoutent. Deux joueurs peuvent sortir d’une même exploration avec des incitations différentes, sans alourdir tous les tours d’une nouvelle phase. Comme une partie normale limite fortement le nombre d’arcanes détenues, elles restent des objectifs ponctuels plutôt qu’un second jeu de cartes à gérer en permanence. Elles plairont davantage aux groupes qui apprécient les objectifs cachés et l’adaptation en cours de partie.
Quelle extension choisir d’abord : Les Enfers ou Antres et Cavernes Oubliées ?
Antres et Cavernes Oubliées enrichit principalement ce que Catacombes fait déjà : davantage de tuiles et de cartes, des salles particulières et des monstres qui apparaissent au fil de l’exploration. Les Enfers modifie davantage la géographie de la partie en ajoutant un niveau séparé, son économie, son marché et des objectifs visibles que l’on choisit ou non de poursuivre.
Si vous voulez surtout plus de variété sans changer fortement la structure du donjon, Antres et Cavernes Oubliées est le choix le plus naturel. Si votre groupe connaît déjà bien Catacombes et souhaite que les décisions de déplacement et de prise de risque prennent une nouvelle dimension, Les Enfers est plus transformationnel. Les deux peuvent ensuite être combinées.
Les Enfers demande-t-il beaucoup plus de place et de préparation sur la table ?
Oui, davantage que la plupart des simples extensions de cartes. La tuile de départ des Enfers est installée séparément des Catacombes, puis jusqu’à cinq tuiles peuvent venir l’entourer. Il faut aussi prévoir le paquet d’arcanes, les sous infernaux, les nouveaux jetons et le plateau de marché spécifique, en plus de la zone que Catacombes construit déjà progressivement.
La préparation demande également de sélectionner et mélanger certaines tuiles selon un ordre précis avant la partie. Pour les petites tables, le livret propose toutefois une variante officielle à dimensions fixes, avec une emprise limitée pour les Catacombes. C’est un vrai point d’achat à considérer si l’espace est compté : le nouveau niveau enrichit l’exploration, mais il occupe physiquement une zone supplémentaire.
Quel matériel contient Les Enfers et combien de cartes faut-il protéger ?
La boîte française contient 1 tuile de départ Enfers, 7 tuiles Enfers, 6 tuiles Profondeurs, 50 cartes du Donjon, 22 arcanes majeures, 4 cartes Aide de jeu, 65 jetons, un marqueur Cerbère avec sa carte Monstre et un livret de règles. La fiche produit indique 77 cartes au format 63 × 88 mm.
Si vous protégez vos cartes, ce format et ce total permettent d’anticiper les sleeves propres à l’extension. Gardez toutefois en tête que les 50 cartes du Donjon sont mélangées à celles de Clank ! Catacombes : si votre jeu de base est déjà protégé, utilisez des protège-cartes identiques pour éviter de distinguer les cartes au dos ou au toucher.
La version française de Les Enfers est-elle dépendante de la langue ?
Oui. L’édition Origames est en français et de nombreuses cartes comportent du texte d’effet : les cartes du Donjon, les arcanes majeures, les aides de jeu et certaines références de l’extension demandent de lire des instructions en cours de partie. Ce n’est donc pas un produit essentiellement iconographique que l’on peut mélanger sans conséquence entre plusieurs langues.
Pour une table francophone, la VF est le choix le plus simple, notamment parce que ses 50 cartes du Donjon rejoignent directement le paquet existant. Mélanger une boîte de base française avec une extension anglaise reste matériellement possible pour des joueurs bilingues, mais crée des changements de terminologie et de langue au sein d’un même deck, ce qui nuit à la fluidité.
À quels joueurs Les Enfers convient-il le mieux ?
Cette extension s’adresse surtout aux groupes qui apprécient déjà Clank ! Catacombes pour son exploration imprévisible et son équilibre entre cupidité et retraite. Elle renforce précisément ces deux aspects : il existe désormais un niveau encore plus éloigné, des récompenses visibles qui donnent envie de descendre et des coûts supplémentaires qui rendent le retour plus délicat.
Elle est moins prioritaire si vous découvrez encore le jeu de base, si vous cherchez à raccourcir les parties ou si vous préférez un Clank ! très épuré. En revanche, pour une table régulière qui veut renouveler ses itinéraires, son deck-building et ses décisions de risque sans changer de système, Les Enfers apporte un changement structurel plus marqué qu’une simple injection de cartes et de tuiles.
Une extension qui rend le jeu plus intense encore!!
Vous voulez du stress et du suspens vous allez être servi! Bienvenue en enfer où des éléments vous donneront envie d'aller risquer votre peau! La gourmandise est un Villain défaut et souvent on en sort pas! ^^ Plus de tension, plus de cartes, plus de possibilités, plus de monstres! IN-DIS-PEN-SABLE!!!