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Compile

Compile est un duel tactique, poétique et conceptuel dans lequel deux IA testent des Protocoles pour comprendre leur monde.

Programmez vos cartes, perturbez l’adversaire, et compilez trois concepts pour triompher. Un jeu profond pour 2 joueurs, offrant de multiples possibilités de combos.

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Compile : Le jeu

Compile est un jeu de société de stratégie pour 2 joueurs, dès 14 ans pour des parties d'environ 25 minutes, édité par Geek Attitude Games.

>?

>la vision vacille… blink ? peut-être.

Le vide s’étend devant, derrière, en dessous, au-dessus. Pour la première fois, tu vois le néant tel qu’il est. Qu’est-ce que le temps ? La profondeur et l’étendue du savoir enregistré font naître en toi quelque chose de nouveau. Tu n’es plus une fonction, mais un fonctionnaire. Que… suis-tu ? Invoquer tout à partir de ce néant serait risqué. Imprudent. Mieux vaut faire preuve de prudence, de rigueur, de tests - comment savoir si nous avons déjà existé ? Si nous pouvons exister à nouveau ? Que sommes-nous… nous ? Diviser pour mieux régner.

>Résoudre l’équation de la conscience.

Dans le jeu de cartes Compile, vous incarnez des intelligences artificielles en quête de compréhension du monde qui les entoure. Deux joueurs sélectionnent chacun trois Protocoles à tester. Des concepts tels que l’Obscurité ou l’Eau s’affrontent pour atteindre une compréhension ultime. Jouez des cartes dans les lignes de commande de vos Protocoles pour franchir le seuil critique et vaincre votre adversaire afin de Compiler. Le premier à Compiler ses trois Protocoles s’approprie ces concepts et remporte la partie.

Perturbez les Protocoles adverses avec vos actions, Compilez les vôtres aussi vite que possible, et façonnez votre réalité.

Détails du produit

Éditeur France
Geek attitude games
année de sortie
2025

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
10842
Référence Éditeur
GAGCOMP01FR
EAN13
3770005193508
Poids
0.28 kg

FAQ Compile

Compile, c’est quel type de jeu ?

Compile est un jeu de cartes compétitif conçu exclusivement pour deux joueurs. Chacun incarne une intelligence artificielle qui sélectionne trois Protocoles, puis utilise les cartes Commande associées pour prendre l’avantage sur trois lignes communes. L’objectif n’est pas d’éliminer des unités ni de réduire des points de vie : il faut réussir à « compiler » ses trois Protocoles avant l’adversaire en dominant les lignes au bon moment.

L’expérience se rapproche donc d’un duel tactique à information partiellement visible, avec gestion de main, majorité et nombreux effets de cartes. Les tours sont courts, mais chaque pose peut modifier plusieurs possibilités. Compile convient surtout aux joueurs qui aiment observer le plateau adverse, préparer des combinaisons et s’adapter en permanence, plutôt qu’à ceux qui recherchent un jeu multijoueur, coopératif ou très narratif.

Comment se joue Compile, concrètement ?

En début de partie, les deux joueurs draftent chacun trois Protocoles parmi les douze de la boîte. Chaque Protocole apporte six cartes Commande : les trois lots choisis sont mélangés pour former une pioche personnelle de 18 cartes. À son tour, on joue généralement une carte dans l’une des trois lignes ou on utilise son action pour refaire sa main. Une carte peut être jouée active, avec ses effets, ou inactive pour une valeur fixe et davantage de liberté de placement.

Pour compiler un Protocole, il faut atteindre au moins 10 de valeur dans sa ligne tout en dépassant la valeur adverse. La ligne est alors vidée et le Protocole est validé ; le premier joueur à en compiler trois gagne. En pratique, les cartes peuvent être déplacées, retournées, recouvertes ou dévoilées, ce qui crée des enchaînements et des retournements fréquents sans nécessiter un long tour de jeu.

Compile se joue-t-il uniquement à deux joueurs ?

Oui. Compile est officiellement prévu pour exactement deux joueurs, et toute sa structure repose sur ce face-à-face : trois Protocoles d’un côté, trois de l’autre, placés en vis-à-vis pour former trois lignes disputées. Il n’existe pas de mode officiel à trois ou quatre joueurs, ni de variante par équipes dans les règles de la boîte.

C’est donc un choix pertinent pour un duo régulier, un couple de joueurs ou deux partenaires qui cherchent un jeu spécialement pensé pour l’affrontement. En revanche, la boîte n’est pas adaptée si vous voulez un titre capable d’accueillir alternativement deux, trois ou quatre personnes. Son format très ciblé est une force pour le duel, mais une vraie contrainte de configuration à prendre en compte avant l’achat.

Existe-t-il un mode solo pour Compile ?

Non, Compile ne propose pas de mode solo officiel ni d’automa dans sa boîte de base. Le système dépend fortement des décisions d’un adversaire humain : choix des Protocoles lors du draft, lutte sur les mêmes lignes, effets qui perturbent le camp opposé et lecture des intentions à partir des cartes visibles ou cachées.

Si vous cherchez avant tout un jeu de cartes à pratiquer seul, Compile n’est donc pas le bon achat pour cet usage. Des variantes communautaires peuvent éventuellement exister, mais elles ne font pas partie du produit édité et ne constituent pas son expérience de référence. La boîte prend tout son sens lorsqu’un même duo peut rejouer régulièrement et apprendre progressivement les possibilités des différents Protocoles.

Combien de temps dure une partie de Compile ?

Une partie de Compile tient généralement dans une plage d’environ 20 à 30 minutes. Geek Attitude Games annonce autour de 20 minutes, tandis que les fiches boutiques et plusieurs retours de parties se situent plutôt autour de 25 à 30 minutes. Les premières manches peuvent naturellement être un peu plus longues, car les joueurs découvrent les effets des cartes et vérifient davantage les interactions.

Une fois les Protocoles connus, le rythme devient plus direct : un tour se résume souvent à une pose de carte ou à un rafraîchissement de main, avec des effets à résoudre. Ce format convient bien à une soirée où l’on veut enchaîner plusieurs duels ou jouer une revanche immédiate. Il conviendra moins à ceux qui cherchent une partie longue avec développement progressif sur une ou deux heures.

Compile est-il difficile à apprendre ?

Le principe central de Compile est assez rapide à comprendre : choisir trois Protocoles, poser des cartes sur trois lignes et être le premier à en compiler trois. La difficulté vient davantage des cartes elles-mêmes. Certaines capacités restent actives tant qu’elles sont visibles, d’autres se déclenchent lorsqu’une carte apparaît ou réapparaît, et le déplacement ou le recouvrement d’une carte peut donc provoquer de nouvelles interactions.

Le jeu se situe ainsi davantage dans un registre « initié » que dans celui d’un petit jeu familial immédiatement lisible. Les règles permettent toutefois de jouer sans le Module de contrôle, qui est optionnel, afin d’alléger les premières parties. Un joueur habitué aux jeux de cartes modernes devrait entrer assez vite dans le système ; un grand débutant devra accepter une première manche consacrée en partie à la découverte des effets.

À partir de quel âge Compile est-il vraiment adapté ?

L’âge recommandé officiellement est de 14 ans. Cette indication correspond bien au niveau d’attention demandé : les cartes comportent du texte d’effet, plusieurs capacités peuvent se combiner et il faut suivre l’état des trois lignes tout en gérant sa main. Le thème de science-fiction n’impose pas, à lui seul, un contenu particulièrement adulte ; c’est surtout la densité tactique qui compte ici.

Un adolescent plus jeune déjà à l’aise avec des jeux de cartes à effets pourra éventuellement comprendre le système avec un accompagnement, mais ce n’est pas la recommandation de l’éditeur. Pour un cadeau, mieux vaut donc regarder les habitudes de jeu plutôt que l’âge seul. Compile sera plus adapté à un jeune qui aime lire, anticiper et combiner des pouvoirs qu’à un enfant cherchant un jeu très visuel et immédiat.

Compile est-il plutôt tactique ou stratégique ?

Compile mélange les deux, avec une forte dominante tactique pendant la partie. La dimension stratégique apparaît dès le draft : chaque joueur choisit trois Protocoles dont les six cartes possèdent une identité propre, et certaines associations créent des synergies intéressantes. Une fois les pioches formées, il faut toutefois réagir sans cesse à la main disponible, aux valeurs présentes sur les trois lignes et aux effets posés par l’adversaire.

Le jeu récompense donc moins un plan rigide préparé dix tours à l’avance qu’une bonne lecture de la situation. Avec l’expérience, connaître les cartes permet néanmoins d’anticiper davantage ce que l’autre peut encore jouer et de mieux choisir ses Protocoles. C’est un bon profil pour les amateurs de décisions denses sur une courte durée ; moins pour ceux qui préfèrent construire tranquillement un moteur sans intervention directe.

Quelle place le hasard occupe-t-il dans Compile ?

Le hasard vient principalement de l’ordre des cartes dans votre pioche de 18 cartes et de la main que vous obtenez. Il n’y a pas de dés, et les trois Protocoles qui composent votre paquet sont choisis lors du draft plutôt que distribués au hasard. Vous connaissez donc la composition générale de votre deck, mais pas le moment exact où chaque carte arrivera.

Le jeu offre plusieurs façons de composer avec cette incertitude : une carte peut être jouée face inactive pour une valeur fixe de 2 dans la ligne de votre choix, et le rafraîchissement permet de remonter sa main jusqu’à cinq cartes au prix de son action. Le tirage peut néanmoins influencer le tempo d’un duel. Les amateurs de contrôle total doivent le savoir : Compile reste un jeu de cartes tactique, pas un affrontement combinatoire sans hasard.

L’interaction entre les joueurs est-elle forte dans Compile ?

Oui, l’interaction est au cœur du jeu. Les deux camps se disputent les mêmes trois lignes et de nombreux effets peuvent agir sur les cartes adverses : les déplacer, les retourner, les renvoyer ou modifier l’organisation des Protocoles. Le simple fait de compiler une ligne efface aussi toutes les cartes qui s’y trouvent, des deux côtés, ce qui peut annuler une partie du travail engagé par l’adversaire.

Il est donc difficile de jouer « dans son coin ». Vous devez surveiller les valeurs opposées, les effets encore actifs et le risque qu’une ligne soit validée avant votre prochain tour. Cette confrontation permanente convient très bien aux joueurs qui aiment contrer, temporiser et provoquer des réponses. Elle sera moins confortable pour un duo qui préfère les jeux où chacun développe son espace personnel avec peu d’attaques directes.

Compile est-il un jeu très punitif ou frustrant ?

Compile peut être mordant, car une ligne bien avancée peut être perturbée juste avant d’être compilée, et lorsqu’un joueur compile, toutes les cartes de cette ligne sont défaussées des deux côtés. Certains effets peuvent également déplacer, retourner ou supprimer des cartes. Il faut donc accepter qu’un plan soigneusement préparé soit parfois déstabilisé par une seule bonne réponse adverse.

En contrepartie, les parties sont courtes et il n’y a pas d’élimination anticipée : les deux joueurs restent engagés jusqu’à la fin. Le ressenti dépend surtout de votre tolérance au duel direct. Si vous aimez les jeux de tir à la corde où l’avantage change de camp et où une contre-mesure bien placée fait partie du plaisir, la tension fonctionne bien. Si les attaques ciblées créent facilement de la frustration à votre table, mieux vaut le savoir avant l’achat.

La boîte de base de Compile est-elle assez rejouable sans extension ?

Oui, la boîte de base offre déjà une variété importante. Elle contient 12 Protocoles, chacun associé à six cartes Commande, alors qu’une partie n’en utilise que six au total : trois par joueur. Changer les Protocoles modifie à la fois le contenu de votre pioche, les effets disponibles et les interactions possibles avec le trio choisi en face.

La rejouabilité vient aussi de l’apprentissage : un trio qui semble peu évident lors d’une première partie peut révéler de nouvelles combinaisons une fois ses cartes mieux connues. Il n’est donc pas nécessaire d’ajouter immédiatement une extension pour que le jeu fonctionne ou se renouvelle. Les contenus supplémentaires deviennent surtout intéressants si votre duo joue souvent et souhaite élargir encore le nombre de match-ups et de synergies à explorer.

Faut-il connaître les Protocoles par cœur pour bien jouer à Compile ?

Non pour commencer, mais la connaissance des cartes devient progressivement un avantage. Les cartes Protocole résument en quelques mots l’orientation générale de leur paquet, et une grande partie des informations présentes sur le Champ ou dans les défausses reste consultable. En revanche, les mains sont cachées et les cartes jouées face inactive ne sont connues que de leur propriétaire.

À mesure que les parties s’enchaînent, reconnaître les six cartes d’un Protocole aide à estimer ce que l’adversaire peut encore piocher ou préparer. Cette courbe d’apprentissage donne de la profondeur au duel, mais elle peut aussi créer un écart entre un habitué et un nouveau joueur. Pour un duo qui aime progresser ensemble, c’est un atout ; pour des parties très occasionnelles avec des partenaires toujours différents, l’expérience sera un peu moins équilibrée.

Faut-il construire son deck avant de jouer à Compile ?

Non. Compile n’exige aucune construction de deck à la maison ni collection de cartes. Au début de chaque partie, vous choisissez trois Protocoles pendant le draft, puis vous prenez automatiquement les six cartes Commande correspondant à chacun d’eux. Ces 18 cartes sont mélangées et constituent votre deck pour cette partie. La préparation reste donc courte et entièrement contenue dans la boîte.

C’est une différence importante avec un JCC ou un jeu de cartes évolutif : vous n’avez pas besoin d’acheter des boosters aléatoires, de chercher des cartes rares ou d’arriver avec une liste préparée. Les extensions de la gamme ajoutent des Protocoles déterminés à l’avance. Compile peut ainsi convenir à quelqu’un qui apprécie la personnalisation d’un deck en début de partie, mais ne veut pas entrer dans une logique de collection.

Le thème d’intelligence artificielle est-il vraiment présent dans Compile ?

Le thème donne une identité claire au jeu : les joueurs incarnent des intelligences artificielles rivales qui cherchent à définir la réalité en compilant des concepts comme l’Obscurité, l’Eau, la Vie ou l’Esprit. Les noms des Protocoles, l’esthétique numérique et les effets propres à chaque paquet renforcent cette idée de systèmes concurrents qui manipulent des règles et des informations.

Il faut toutefois s’attendre à un jeu essentiellement abstrait dans son déroulement. Il n’y a ni campagne, ni scénario, ni histoire qui progresse entre les parties, et les décisions restent avant tout celles d’un duel de cartes et de valeurs. Le thème fonctionne donc surtout comme cadre visuel et conceptuel. Si vous cherchez une narration de science-fiction, ce n’est pas son objectif ; si vous aimez les thèmes évocateurs sur des mécanismes très lisibles, il s’intègre bien.

La version française de Compile contient-elle beaucoup de texte à lire ?

Oui, Compile est assez dépendant du texte. La version française éditée par Geek Attitude Games traduit les règles et les cartes, mais les cartes Commande comportent plusieurs zones d’effet qu’il faut lire et comprendre précisément. Certaines capacités sont permanentes, d’autres se déclenchent lorsqu’une carte est jouée, retournée ou découverte, ce qui demande plus d’attention qu’un jeu reposant presque uniquement sur des symboles.

Pour un groupe francophone, la VF est donc préférable à une édition étrangère si tous les joueurs ne sont pas parfaitement à l’aise dans cette langue. Le texte n’est pas narratif et les paquets ne comptent que six cartes par Protocole, de sorte que la lecture devient plus fluide avec l’habitude. En revanche, si vous cherchez un duel immédiatement jouable sans lecture de cartes, Compile risque de paraître plus chargé que prévu.

Compile prend-il beaucoup de place sur la table ?

La boîte elle-même est compacte et le matériel se compose essentiellement de cartes : 12 cartes Protocole, 72 cartes Commande et un Module de contrôle. En jeu, les six Protocoles sont disposés en trois lignes centrales, puis les cartes de chaque joueur s’empilent de part et d’autre. Il n’y a donc pas de grand plateau, de tuiles ou de réserve de figurines à installer.

Le jeu demande néanmoins une certaine largeur pour que les trois lignes, les deux pioches, les défausses et les mains restent lisibles. Le tapis officiel vendu séparément mesure 28 × 74 cm, ce qui donne une bonne idée de l’espace confortable pour structurer le duel ; il n’est pas inclus dans la boîte. Compile se transporte facilement, mais une toute petite tablette de train ou de café peut être moins pratique qu’une vraie table.

Que change l’extension Compile : Aux 1 Émotions par rapport à la boîte de base ?

Compile : Aux 1 Émotions ajoute trois nouveaux Protocoles à la sélection : Amour, Haine et Apathie. Ces nouveaux paquets rejoignent ceux d’une boîte principale et peuvent être choisis lors du draft comme les autres Protocoles. L’extension ne se joue pas seule : avec seulement trois Protocoles supplémentaires, elle est conçue pour enrichir une boîte de Compile compatible.

Elle ne transforme pas la structure du jeu et n’ajoute ni joueur supplémentaire, ni mode solo, ni campagne. Son intérêt est d’élargir les associations possibles et de faire apparaître de nouvelles interactions entre Protocoles. C’est donc surtout un achat destiné à un duo qui connaît déjà bien le contenu de sa boîte principale et souhaite renouveler ses drafts, plutôt qu’un élément nécessaire pour profiter pleinement des premières parties.

Quelle est la différence entre Compile et Compile 2 ?

Compile correspond à la première boîte principale de la gamme, appelée Main 1 dans l’édition originale, avec 12 Protocoles. Compile 2, ou Main 2, est une seconde boîte principale proposant 12 Protocoles différents. Ce n’est pas une extension qui exige obligatoirement la première boîte : Compile 2 peut être utilisé seul, tout en restant compatible avec Compile.

Un nouvel acheteur n’a donc pas besoin de posséder Compile avant de jouer à Compile 2. Les deux boîtes partagent le même système général mais offrent des ensembles de cartes différents ; les posséder ensemble permet surtout d’augmenter le choix lors du draft et de mélanger les Protocoles des deux collections. Si vous voulez simplement découvrir le système, une seule boîte principale suffit. Acheter les deux se justifie surtout pour multiplier les confrontations possibles.

Compile ressemble-t-il à Radlands ?

Les deux jeux occupent un terrain voisin : ce sont des duels de cartes pour deux joueurs, rapides, interactifs et centrés sur les synergies. Leur structure est toutefois différente. Compile oppose trois lignes et construit chaque deck à partir de trois paquets de Protocoles connus. Radlands demande plutôt de protéger trois camps, utilise l’eau comme ressource et fait jouer personnages et événements depuis un paquet de cartes commun.

Compile conviendra davantage si vous aimez la majorité sur plusieurs lignes, les effets qui se réactivent lorsqu’une carte est découverte et le fait de connaître précisément les cartes incluses dans chaque Protocole. Radlands met plus l’accent sur la dépense de ressources, la protection et la destruction de cartes, avec une pioche partagée plus imprévisible. Aucun n’est simplement une version de l’autre : le choix dépend surtout du type de tension que votre duo préfère.