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Compile : Aux 1 Émotions - Extension

Compile : Aux 1 Émotions  enrichit le jeu de base avec trois nouveaux Protocoles puissants : Amour, Haine et Apathie.

Explorez de nouvelles dynamiques et façonnez votre réalité avec des concepts inédits dans ce duel stratégique entre intelligences artificielles.

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Compile : Aux 1 - Extension : Le jeu

Compile : Aux 1 est une extension jouable à 2 joueurs dès 14 ans pour des parties d'environ 30 minutes, édité par Geek Attitude Games.

Dans le jeu de cartes Compile, vous incarnez des intelligences artificielles en quête de compréhension du monde qui les entoure. Deux joueurs sélectionnent chacun trois Protocoles à tester. Des concepts, allant de l’Obscurité à l’Eau, s’affrontent pour atteindre la compréhension ultime. Jouez des cartes dans les lignes de commande de vos Protocoles pour franchir leur seuil et vaincre votre adversaire pour Compiler. Le premier à Compiler ses trois Protocoles s’approprie ces concepts et remporte la partie.

Perturbez les Protocoles adverses avec vos actions, Compilez les vôtres le plus rapidement possible… et façonnez votre réalité.

Compile : Aux 1 ajoute trois nouveaux Protocoles : Amour, Haine et Apathie.

Détails du produit

Éditeur France
Geek attitude games
année de sortie
2025

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
10843
Référence Éditeur
GAGCOMP02FR
EAN13
3770005193515
Poids
0.04 kg

FAQ Compile : Aux 1 Émotions - Extension

Compile : Aux 1 Émotions peut-il se jouer sans le jeu de base ?

Non. Compile : Aux 1 Émotions est une extension et ne constitue pas un jeu autonome. Elle apporte de nouveaux Protocoles à intégrer au système de Compile, mais elle ne contient pas l’ensemble du matériel nécessaire pour lancer une partie à elle seule. Il faut donc disposer d’une boîte principale de Compile compatible pour utiliser ces cartes.

Si vous découvrez la gamme, la priorité reste donc une boîte de base plutôt que cette extension seule. Aux 1 prend surtout son intérêt lorsque vous connaissez déjà le duel de Compile et souhaitez renouveler le choix des Protocoles sans modifier le fonctionnement général du jeu.

Que contient exactement Compile : Aux 1 Émotions ?

L’extension ajoute trois Protocoles : Amour, Haine et Apathie. Chacun possède ses six cartes Commande, soit trois cartes Protocole et dix-huit cartes Commande, pour un total de vingt et une cartes de jeu. Le contenu est donc volontairement concentré : il ne s’agit pas d’une nouvelle boîte de base ni d’un module avec plateau ou scénario.

Pour l’acheteur, il faut surtout voir Aux 1 comme un petit pack de nouvelles options tactiques. Le volume matériel est réduit, mais chaque Protocole influence la composition du paquet et les interactions sur les trois lignes, ce qui peut produire des affrontements sensiblement différents avec très peu de cartes supplémentaires.

Que changent les Protocoles Amour, Haine et Apathie dans les parties ?

Les trois Protocoles explorent des leviers distincts du système existant. Amour joue notamment sur le don et l’échange de cartes entre les mains. Haine privilégie la suppression de cartes sur le terrain, parfois en touchant les deux camps. Apathie s’appuie davantage sur les cartes face cachée, les retournements et la valeur qu’elles peuvent apporter à une ligne.

Cette extension convient donc surtout si vous voulez ouvrir de nouveaux styles sans changer de jeu. Amour favorise une gestion de main inhabituelle, Haine accentue l’attrition et Apathie renforce le jeu autour de l’information cachée. Ces identités sont assez différentes pour que le choix d’un seul nouveau Protocole modifie déjà la texture d’un duel.

L’extension ajoute-t-elle de nouvelles règles à apprendre ?

Non, Aux 1 n’ajoute pas de nouvelle structure de tour ni de sous-système indépendant. Les trois Protocoles utilisent les principes déjà présents dans Compile : jouer des cartes sur les lignes, gérer les cartes face visible ou face cachée, appliquer leurs commandes et chercher à compiler ses trois Protocoles avant l’adversaire.

La charge d’apprentissage vient plutôt du texte des nouvelles cartes et des interactions qu’elles créent. Un joueur qui connaît déjà Compile peut intégrer l’extension sans reprendre le jeu depuis zéro, mais il lui faudra quelques parties pour identifier ce que permettent Amour, Haine et Apathie et comment ils modifient les rapports de force.

Comment Aux 1 s’intègre-t-il au draft et à la construction du paquet ?

Les nouveaux Protocoles rejoignent simplement le choix disponible au début de la partie. Chaque joueur sélectionne toujours trois Protocoles, puis rassemble les six cartes Commande associées à chacun pour former un paquet de dix-huit cartes. Ajouter Aux 1 ne grossit donc pas automatiquement les paquets utilisés pendant la partie.

Cette intégration conserve le rythme et la structure du jeu de base tout en élargissant les décisions avant le premier tour. Vous pouvez mettre les trois nouveaux Protocoles dans le pool de draft, puis n’en voir qu’un ou deux réellement sélectionnés. L’extension augmente ainsi la variété des compositions sans transformer Compile en jeu de construction de deck à préparer à l’avance.

Faut-il jouer Amour, Haine et Apathie ensemble ?

Non. Les trois Protocoles sont modulaires et peuvent être choisis séparément. Rien n’oblige un joueur à constituer un trio entièrement issu d’Aux 1 : Amour, Haine ou Apathie peuvent être associés aux Protocoles de la boîte de base selon le draft et les préférences des deux joueurs.

C’est important pour la décision d’achat, car l’extension ne fonctionne pas comme un scénario fermé qu’il faudrait jouer en bloc. Même si un seul des trois nouveaux styles vous attire particulièrement, il peut rejoindre vos compositions habituelles. Les autres restent disponibles pour varier les confrontations ou être sélectionnés par votre adversaire lors d’une autre partie.

Une seule boîte d’Aux 1 suffit-elle pour deux joueurs ?

Oui. Compile utilise un pool commun de Protocoles qui sont ensuite répartis par le draft. Une seule copie d’Aux 1 ajoute donc Amour, Haine et Apathie aux choix disponibles pour toute la table ; chaque joueur n’a pas besoin d’acheter son propre exemplaire de l’extension.

Comme dans le jeu de base, un même Protocole n’est pas pris simultanément par les deux joueurs dans une partie normale : il est sélectionné une seule fois pendant le draft. Acheter deux exemplaires d’Aux 1 n’apporte donc pas d’utilité particulière pour le fonctionnement standard du jeu à deux.

Aux 1 est-il un booster aléatoire ou un produit à collectionner ?

Non. Malgré son petit format de booster, le contenu d’Aux 1 est fixe et connu à l’avance : vous obtenez les Protocoles Amour, Haine et Apathie avec leurs cartes Commande correspondantes. Il n’y a pas de rareté, de paquet aléatoire ni de recherche de cartes particulières pour compléter le produit.

Compile reste ainsi un jeu à contenu déterminé, auquel on peut ajouter des packs précis selon ses envies. C’est un point utile si le mot « booster » vous faisait craindre un modèle de jeu de cartes à collectionner : l’achat d’un seul Aux 1 donne l’intégralité du contenu prévu pour cette extension.

Aux 1 augmente-t-il vraiment la rejouabilité de Compile ?

Oui, surtout si vous jouez régulièrement. La boîte de base propose douze Protocoles ; Aux 1 fait passer ce choix à quinze en ajoutant trois identités mécaniques différentes. Comme chaque joueur n’en sélectionne que trois par partie, élargir ce pool multiplie les associations possibles et renouvelle aussi les oppositions entre Protocoles.

L’effet sera moins important pour un groupe qui n’a encore joué que quelques parties et découvre toujours les douze Protocoles d’origine. En revanche, si vos duels commencent à revenir vers les mêmes combinaisons ou les mêmes préférences, Aux 1 apporte de nouvelles pistes sans rallonger la mise en place ni changer le cœur du jeu.

Aux 1 est-il indispensable si l’on possède déjà Compile ?

Non. Le jeu de base est complet et se suffit à lui-même avec ses douze Protocoles. Aux 1 ne corrige pas une lacune nécessaire au fonctionnement, n’ajoute pas une règle obligatoire et n’est pas requis pour profiter de la variété prévue dans la boîte principale.

L’achat devient pertinent lorsque vous voulez renouveler vos habitudes de draft ou explorer des formes d’interaction différentes. Si vous venez d’acquérir Compile, il est raisonnable de commencer sans extension. Si vous connaissez déjà bien les Protocoles de base et avez envie de nouveaux contrastes tactiques, Aux 1 devient alors beaucoup plus intéressant.

L’extension rallonge-t-elle les parties ?

Pas structurellement. Aux 1 conserve le même objectif, le même nombre de Protocoles par joueur et des paquets de dix-huit cartes. Les durées annoncées pour Compile restent autour de vingt à trente minutes, sans phase supplémentaire ni scénario qui viendrait ajouter des tours obligatoires.

La durée réelle peut toutefois varier avec le niveau des joueurs et les confrontations choisies. Des effets de suppression, de retournement ou de manipulation de main peuvent provoquer davantage d’allers-retours sur certaines lignes. L’extension renouvelle donc la manière dont la tension se construit, mais elle ne transforme pas Compile en duel sensiblement plus long.

Aux 1 rend-il Compile plus difficile à prendre en main ?

Il ne rend pas les règles de base plus complexes, mais il augmente le nombre d’effets et de combinaisons à connaître. Un joueur doit désormais évaluer trois Protocoles supplémentaires lors du draft et comprendre leurs interactions avec ceux déjà présents. La difficulté ajoutée est donc surtout tactique et liée à la lecture du jeu.

Pour une première partie de Compile, il peut être plus confortable de rester sur la boîte de base, dont l’éditeur recommande déjà un apprentissage progressif de certains éléments. Pour des joueurs familiers du système, Aux 1 offre en revanche de nouvelles décisions sans ajouter une couche de règles séparée ou un vocabulaire entièrement nouveau.

Aux 1 augmente-t-il l’interaction directe entre les joueurs ?

Oui, les trois nouveaux Protocoles restent dans l’esprit très interactif de Compile et certains le soulignent nettement. Amour peut faire circuler des cartes entre les mains, Haine supprime des cartes du terrain et Apathie manipule notamment l’état face visible ou face cachée des cartes. Le jeu adverse reste donc constamment concerné par vos choix.

Si vous appréciez les duels où l’on perturbe activement le plan opposé, ces Protocoles apportent des outils supplémentaires. Si vous préférez construire votre moteur de votre côté avec peu d’ingérence, Aux 1 ne change pas la nature de Compile : cette extension renforce plutôt le dialogue tactique et les réactions entre les deux camps.

L’extension ajoute-t-elle davantage de hasard ?

Aux 1 ne rajoute ni dés ni pioche spéciale aléatoire : on reste sur les paquets de dix-huit cartes mélangés propres à chaque joueur. L’incertitude vient donc toujours principalement de l’ordre de pioche, des mains cachées et des cartes jouées face cachée. Certaines cartes d’Amour peuvent aussi impliquer un échange ou une récupération aléatoire depuis la main adverse.

Le résultat reste cependant très orienté vers l’anticipation et l’adaptation plutôt que vers un hasard massif. Apathie met davantage l’accent sur les cartes face cachée, ce qui peut accroître l’incertitude perçue, mais ces cartes font partie du même système d’information cachée que dans Compile. L’extension ne change donc pas fondamentalement le niveau de contrôle du jeu.

Aux 1 permet-il de jouer à plus de deux ou en solo ?

Non. Aux 1 ne change pas le format de Compile, qui reste officiellement un jeu compétitif pour deux joueurs. L’extension n’ajoute ni troisième joueur, ni mode par équipes, ni mode solo officiel : elle enrichit uniquement le pool de Protocoles utilisé dans le duel existant.

Si votre objectif d’achat est d’ouvrir Compile à un groupe plus nombreux, ce pack ne répondra donc pas à ce besoin. Il s’adresse avant tout à un duo qui joue déjà ensemble et souhaite davantage de choix. Des variantes communautaires peuvent exister autour de Compile, mais elles ne font pas partie du contenu d’Aux 1.

Le thème des émotions apporte-t-il une dimension narrative ?

Non, pas au sens d’un jeu narratif ou d’une campagne. Amour, Haine et Apathie sont des concepts représentés par des effets de cartes qui évoquent leur identité, mais Aux 1 n’ajoute ni histoire à suivre, ni scénario, ni texte à embranchements. Le cadre reste celui de deux intelligences artificielles qui tentent de compiler des concepts.

Le thème sert donc surtout à donner une logique aux comportements mécaniques : l’échange pour Amour, la destruction pour Haine ou le détachement lié aux cartes face cachée pour Apathie. Si vous cherchez un duel abstrait habillé de science-fiction, la continuité est nette ; si vous attendez une exploration émotionnelle ou narrative, ce n’est pas la proposition de cette extension.

La version française est-elle importante pour Aux 1 ?

Oui, car les cartes Commande comportent du texte d’effet qu’il faut lire et interpréter pendant la partie. La version française commercialisée par Geek Attitude Games traduit les trois Protocoles en Amour, Haine et Apathie et permet de garder un vocabulaire cohérent avec une boîte de base française.

Pour un duo à l’aise en anglais, la langue n’affecte pas la structure du système, mais mélanger des éditions peut rendre la lecture moins fluide autour de la table. Si votre boîte principale est en français, choisir Aux 1 en français évite surtout les allers-retours de terminologie lors des effets et des interactions entre cartes.

Aux 1 est-il compatible avec Compile 2 ?

Oui. La gamme a été conçue pour que les boîtes principales et les boosters de Protocoles puissent être mélangés. Compile 2 apporte douze nouveaux Protocoles utilisables seuls ou avec ceux de la première boîte, et Aux 1 peut rejoindre ce pool étendu plutôt que devenir obsolète.

C’est utile si vous envisagez de développer progressivement votre collection : acheter Aux 1 maintenant ne vous enferme pas dans la première sélection de Protocoles. Avec davantage de contenus de la gamme, vous continuez à n’en choisir que trois par joueur, ce qui augmente les possibilités de draft sans modifier la taille du paquet utilisé pendant une partie.

Quelle différence entre Aux 1 Émotions et Aux 2 ?

Aux 1 contient Amour, Haine et Apathie, tandis qu’Aux 2 propose Assimilation, Diversité et Unité. Ce sont deux petits packs distincts de trois Protocoles chacun : Aux 2 ne remplace pas Aux 1 et n’est pas une mise à jour nécessaire pour continuer à jouer avec les cartes d’Émotions.

Si vous ne souhaitez acheter qu’un seul pack, le choix peut donc se faire selon les concepts et styles qui vous attirent. Aux 1 est clairement orienté vers l’échange de cartes, la suppression et le jeu face cachée. Si votre objectif est surtout d’élargir au maximum le pool disponible, les deux extensions sont complémentaires et peuvent être mélangées avec les boîtes principales.

Faut-il prévoir du matériel ou du rangement supplémentaire pour Aux 1 ?

Non. Aux 1 est un pack très compact de vingt et une cartes et n’ajoute ni plateau, ni jetons, ni autre élément encombrant. Son utilisation ne demande pas davantage d’espace de table que Compile, puisque les joueurs continuent à jouer sur les mêmes trois lignes avec le même nombre de Protocoles sélectionnés.

Les cartes peuvent être rangées avec le reste de la gamme, ce qui évite de conserver une installation séparée pour l’extension. Le Playmat de Compile reste un accessoire facultatif : il peut aider à structurer visuellement les lignes, mais Aux 1 ne l’exige pas pour fonctionner. L’achat du pack suffit donc si votre objectif est uniquement d’ajouter les nouveaux Protocoles.