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Conservas

Virée en hautes mers dans ce bag building de Scott Almes !
Conservas est un jeu solo de bag building malin et accessible signé Scott Almes - aka l'auteur le plus prolifique des jeux en solo - dans lequel vous êtes à la tête d'une flotte de bateaux de pêche qui vous aide à créer des Conserves appréciées des habitants du port où vous les vendez.

Dans Conservas, vous développerez votre flottille, préserverez la richesse de l'océan, combotterez vos cartes afin de créer les meilleurs moteurs. Le jeu propose 12 scénarios tous très différents pour une rejouabilité quasi infinie !
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Conservas : Le jeu

Conservas est un jeu de société de bag-building en solo uniquement, dès 10 ans pour des parties d'environ 30 minutes, édité par Matagot.

Un solo comme on en rêve et qui peut aussi se joueur à deux en prenant les décisions ensemble comme dans un bon coopératif.

Juste après Leçons de pêche dont il reprend le thème apaisé et plus grand public, et bien après Warp's Edge dont il reprend la mécanique de Bag Building et de combos de cartes, Scott Almes propose une virée dans les hautes mers et vous met dans le rôle d'un pêcheur qui va devoir naviguer entre la volonté d'accroitre sa flottille, de vendre le fruit de sa pêche et s'enrichir, et de préserver l'océan et les richesses qu'il lui offre.

Conservas : Comment jouer ?

La mécanique consiste à piocher dans son sac de départ (dont la teneur est décidée par le scénario/mois choisi) des lots de 5 jetons et de les attribuer aux cartes devant soi.

- soit à sa carte "Eau libre" et tout ce qui y est déposé retournera dans l'océan.
- soit sur une carte bateau en respectant la capacité de stockage, le reste étant rejeté dans l'océan.

Ensuite, revenu au port le joueur choisira à quoi servira le fruit de sa pêche.

- soit à en faire des conserves qu'il vendra au marché (dont les conditions de ventes changent à chaque scénario/mois).
- soit à acheter des cartes améliorations, toutes différentes et toutes utiles afin d'améliorer différents moteurs de son jeu.

- Il pourra ensuite garder l'argent pour sa trésorerie personnelle (chaque scénario/mois a un objectif financier à atteindre) sans oublier d'entretenir son ou ses bateaux.
- Ou alors il pourra investir dans un nouveau bateau, pour ramener plus de poissons ou rejeter plus de poissons à la mer.

Car il ne suffit pas de piller l'océan et de prospérer sur son dos !

À la fin de la journée, tous les poissons rejetés en mer vont frayer et engendrer de nouveaux poissons qui rejoindront votre sac/océan. Moins on peut piocher dans le sac et plus on y rajoutera des jetons Océan qui ne servent à rien.

Au joueur de maintenir un bon ratio entre la présence de ces jetons Océan et des poissons.

Le jeu finit au bout d'un certain nombre de tours/jours avec l'objectif financier de posséder assez d'argent mais également l'objectif écologique d'avoir laissé dans l'océan assez de poissons tel qu'indiqués dans le scénario/mois choisi.

Détails du produit

Éditeur France
Matagot
année de sortie
2025
éditeur d'origine
Salt & Pepper Games

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
8514
Référence Éditeur
MATCSV001467
EAN13
3760372234676
Poids
0.57 kg
*Données fournies par Myludo