Kelp
Jeu de duel asymétrique, Kelp vous fait sillonner une forêt de varech sud-africaine, donc une zone sous-marine densément occupée par des microalgues, que ce soit dans la peau d'un poulpe se déplaçant secrètement sur le plateau ou du redoutable requin-pyjama, un nom qui lui vient des longues bandes qui parcourent son corps mais qui ne fait pas oublier qu'il est un prédateur friand de céphalopodes...
Kelp est un mélange palpitant de deck et de bag-building, ainsi que de cache-cache, de bluff et de manipulation, illustré par le fantastique Weberson Santiago (La Famiglia) !
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Kelp : Le jeu
Kelp est un jeu de société de stratégie jouable à 2 joueurs, dès 10 ans pour des parties d'environ 45 minutes, édité par Wonderbow Games.
En incarnant ces créatures marines emblématiques, les joueurs découvriront que les mécanismes de jeu reflètent étroitement leurs homologues de la vie réelle. Chacun a un chemin unique vers la victoire.
Le poulpe, connu pour sa ruse et son adaptabilité, se faufile sur le plateau en jouant des cartes et en gérant ses blocs cachés et révélés, canalisant la remarquable capacité de la créature à se camoufler et à tromper.
De son côté, le requin, incarnant le prédateur impitoyable et déterminé, patrouille son territoire et tente de traquer l'insaisissable poulpe en lançant des dés et en utilisant des capacités spéciales pour atténuer sa chance, mettant en valeur les instincts naturels et le comportement prédateur de la créature.
Kelp : Comment jouer ?
Le jeu peut se terminer de 3 manières :
- Le requin gagne en attaquant avec succès la pieuvre.
- La pieuvre gagne en survivant jusqu'à ce que le requin soit épuisé.
- La pieuvre gagne en mangeant les quatre fruits de mer.
Détails du produit
- Éditeur France
- Wonderbow Games
- année de sortie
- 2025
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 9116
- Référence Éditeur
- EAN13
- 4262376840574


On joue à cache-cache ?
Le jeu est vraiment magnifique et immersif. Le matériel est de qualité. Les règles sont un peu longues mais claires et les aides de jeu et icônes sur le plateau sont bien utiles pour les premières parties pour se rappeler les actions possibles.<br /><br />Très tactique mais avec une part de chance côté requin il pourra dégoûter certains joueurs par le manque de contrôle liés au dés. Cependant, la frustration du requin en début de partie peut être vite diminuée grâce aux compétences "déblocables" de ce dernier. La pieuvre est très sympathique à jouer et demande de bien anticiper ses actions. À essayer absolument.