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L'ordre de Veiel - Chapitre 1

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L'ordre de Veiel - Chapitre 1 est un jeu de coopération se déroulant dans un univers fantasy sombre et complexe. Prévu pour des parties de 1 à 7 joueurs durant 1h-1h30, une équipe d’aventuriers affronte un maître du donjon impitoyable ainsi que ses hordes de monstres corrompus. Vous devrez donner votre maximum afin de venir à bout des tourments de la crypte. Entraide, réflexion et décision seront les maîtres mots de votre excursion.

Coopérer afin de défaire la corruption s’emparant d’Ednel. Équipez-vous, gagnez en puissance et maîtrisez vos pouvoirs. Devenez le digne héros de l’Ordre !
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L'ordre de Veiel - Chapitre 1 - Le Jeu

L’Ordre de Veiel a été conçu dans un but très simple, réunir joueurs novices et confirmés autour d’un même jeu. De ce fait, les bases sont simples à appréhender, si vous maîtrisez l’addition jusqu’à 30 alors vous saurez jouer à L’ordre de Veiel.

Cependant, L’ordre de Veiel n’en reste pas moins un jeu complexe pour qui le souhaite. Optimisez vos héros, leurs équipements, leurs caractéristiques ainsi que celles de votre équipe, vos gains, vos dépenses, votre trajet au sein de la crypte.

L'ordre de Veiel - Chapitre 1 - Comment ça marche

Vous pouvez soit jouer contre le jeu, soit contre un autre joueur. Si vous faites face à un joueur, il deviendra le maître du donjon en créant le donjon, en contrôlant les monstres et en lançant des événements aux autres joueurs. Si vous faites face au jeu, tout ce qui précède est automatisé.

Tous les autres joueurs prendront le contrôle d'un des 13 personnages. Vous combattrez des monstres, éviterez des pièges et des malédictions, ouvrirez des coffres et des portes, dépenserez de l'argent pour le forgeron ou l'alchimiste. Tout ce que vous rassemblez dans cette aventure est pour toute l'équipe. Vous réfléchirez ensemble pour optimiser votre progression afin d'avoir une chance de vaincre l'un des 4 boss.

Les combats sont au tour par tour. Les héros agissent en premier. Ils peuvent soit utiliser leurs armes, utiliser leurs compétences ou utiliser un objet consommable. Une fois qu'ils ont tous fait une action, c'est au tour des monstres. Les monstres ont tendance à attaquer le héros qui détient le jeton défenseur. Certains d'entre eux peuvent choisir leur cible.

Détails du produit

Éditeur France
Paria Edition

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
4148
Référence Éditeur
EAN13
Dimensions (l x h x p)*
22.20 cm x 8.20 cm x 29.20 cm
*Données fournies par Myludo