8.5 / 10    2.5 / 5  8.5 / 10
Découvrez en vidéo

Meadow : Carnet de Voyage - Extension

Explorez de nouvelles façons de jouer à Meadow !

L'extension Meadow : Carnet de Voyage vous emmène dans des randonnées uniques. En chemin, vous apprendrez à voir la nature avec un nouveau regard et à la fin, une grotte pleine de découvertes passionnantes vous attend ! Explorez de nouvelles façons de jouer à Meadow et rejoignez l'aventure !

Meadow : Adventure Book est une expérience basée sur une histoire où vous explorerez des voyages à travers différents scénarios contenus dans un livre magnifiquement illustré. Chaque page du livre d'aventures introduit du nouveau matériel de jeu et offre une toute nouvelle expérience de jeu !

35,90 €
Quantité
 Rupture de stock
-10% grâce au logo ludovor soit 32,31 € en savoir +
Restez informé de la disponibilité de ce produit !
35,90 €
Quantité
 Rupture de stock
Vous souhaitez protéger vos cartes ?

Découvrez en vidéo

Meadow : Carnet de Voyage - Extension : Le jeu

Meadow : Adventure Book est une extension jouable de 1 à 4 joueurs dès 10 ans pour des parties d'environ 60 minutes, édité par Rebel Studio.

Meadow : Carnet de Voyage est un produit hybride combinant les caractéristiques d'un carnet de notes et d'un jeu de société, qui peut être joué comme une expérience de type "legacy" avec des scénarios constituant une campagne.

Meadow : Carnet de Voyage - Extension : Comment jouer ?

Les voyages à travers différents scénarios sont construits autour de rebondissements dans les mécanismes du jeu de base avec une histoire cohérente à découvrir.

Une nouvelle expérience introduite sur chaque page d'un livre avec différents niveaux de difficulté et un nouveau puzzle à résoudre donnent aux joueurs l'impression d'un développement de gameplay à long terme.

Détails du produit

Éditeur France
Rebel Studio
année de sortie
2024
nom vo
Meadow: Adventure Book

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
8327
Référence Éditeur
REBMEA03FR
EAN13
5902650619739
Poids
1.74 kg
Dimensions (l x h x p)*
29.00 cm x 7.00 cm x 29.00 cm

FAQ Meadow : Carnet de Voyage - Extension

Meadow : Carnet de Voyage est-il jouable sans le jeu de base Meadow ?

Non. Carnet de Voyage est une extension et nécessite la boîte de base de Meadow pour être jouée. Les randonnées utilisent le cœur du jeu d’origine — notamment ses cartes, son plateau principal et ses principes de collection — auquel elles ajoutent leur propre matériel et des règles particulières. Il ne s’agit donc pas d’une version autonome ni d’une porte d’entrée indépendante dans la gamme.

Si vous découvrez Meadow, il faut prévoir l’achat du jeu de base en plus de cette extension. En revanche, aucune autre extension n’est indispensable : Carnet de Voyage a été conçu pour renouveler Meadow à partir de sa boîte principale, avec six expériences distinctes qui viennent se greffer sur un système déjà connu.

Qu’ajoute concrètement l’extension Carnet de Voyage à Meadow ?

L’extension ajoute six randonnées, chacune présentée sur une page dédiée du carnet et accompagnée de matériel spécifique. Elles modifient certains objectifs, contraintes ou façons de marquer des points sans remplacer le principe central de Meadow : choisir des cartes dans une offre commune, construire sa prairie et réunir les symboles nécessaires pour développer ses observations.

L’intérêt est donc moins d’agrandir simplement les paquets de cartes que de proposer plusieurs variantes structurées du jeu de base. Le contenu comprend notamment 74 cartes, 172 pions, un dé, des plateaux et des éléments magnétiques. C’est une extension destinée aux joueurs qui souhaitent voir leurs habitudes bousculées d’une partie à l’autre.

Faut-il jouer les randonnées dans l’ordre comme une campagne ?

Non. Les six randonnées peuvent être jouées individuellement, sans obligation de parcourir tout le carnet à la suite. Il est également possible de les enchaîner dans l’ordre pour profiter du format campagne proposé par l’extension. Cette souplesse permet de choisir entre une progression suivie et une soirée centrée sur un scénario particulier.

Le mode campagne donne davantage de continuité à la découverte du contenu, tandis que le jeu à la carte est plus pratique pour des groupes qui se réunissent irrégulièrement. Vous n’avez donc pas besoin de conserver exactement les mêmes partenaires pendant six parties pour que la boîte reste pertinente.

Carnet de Voyage est-il un jeu legacy ou une extension à usage unique ?

Non. L’éditeur présente Carnet de Voyage comme une expérience « legacy-like », mais le matériel n’est pas conçu pour être détruit ou définitivement transformé au fil des parties. Les randonnées restent rejouables et peuvent être reprises séparément après une première découverte. La campagne sert surtout à donner une progression et un cadre aux six étapes.

C’est un point important si l’idée d’un contenu consommable vous freine : la boîte ne perd pas son utilité une fois le parcours terminé. En revanche, une partie de son attrait vient de la découverte successive des particularités de chaque randonnée ; les reprises misent davantage sur l’optimisation et la variété des situations de cartes.

Carnet de Voyage est-il plus complexe que Meadow ?

Oui, légèrement à nettement selon la randonnée. Le socle de Meadow reste le même, mais chaque scénario ajoute ses propres paramètres, objectifs et éléments à surveiller. L’éditeur annonce d’ailleurs des niveaux de difficulté variables. Il faut donc assimiler un petit complément de règles avant chaque nouvelle étape, plutôt que jouer six fois avec un unique module supplémentaire.

Cette extension s’adresse mieux à des joueurs déjà à l’aise avec le jeu de base qu’à un groupe qui apprend encore ses symboles et ses enchaînements. Si Meadow vous paraît déjà suffisamment exigeant, le carnet peut ajouter une charge mentale peu souhaitée ; si vous appréciez son puzzle de cartes, il lui donne de nouveaux angles d’approche.

Combien de temps dure une partie avec Carnet de Voyage ?

La durée officielle est d’environ 60 à 90 minutes par randonnée. Comme dans Meadow, elle dépend du nombre de joueurs, de leur familiarité avec les cartes et du temps consacré à comparer les possibilités. Une première partie d’un scénario peut aussi demander davantage d’attention, puisqu’il faut intégrer ses règles particulières avant de retrouver un rythme fluide.

L’extension ne transforme donc pas Meadow en petit jeu de campagne à épisodes très courts. Elle conserve un format de partie complète, adapté à une soirée de jeu. Si vous cherchez surtout un moyen de jouer à Meadow en trente minutes, Carnet de Voyage ne répond pas à ce besoin ; il vise plutôt à renouveler des sessions de durée comparable au jeu d’origine.

À combien de joueurs peut-on jouer à Meadow : Carnet de Voyage ?

L’extension est prévue pour 1 à 4 joueurs, comme le jeu de base. Les six randonnées restent donc accessibles en solo aussi bien qu’en groupe, sans nécessiter une table complète. Le matériel et les préparations tiennent compte du nombre de participants afin que les scénarios puissent fonctionner dans toute cette plage.

Le choix de la configuration modifie surtout le rythme et la concurrence autour des éléments partagés. À davantage de joueurs, l’offre de cartes et certaines opportunités peuvent évoluer davantage entre deux tours ; à effectif réduit, la lecture du jeu est plus stable. L’extension ne vous impose donc pas de changer votre configuration habituelle de Meadow.

Carnet de Voyage fonctionne-t-il bien à deux joueurs ?

Oui, deux joueurs font partie des configurations officiellement prévues. On conserve l’essentiel de la confrontation de Meadow : chacun développe sa propre prairie, mais les choix se croisent dans les offres et objectifs communs. Les randonnées ajoutent leurs contraintes sans exiger un troisième ou un quatrième participant pour fonctionner.

À deux, la partie tend aussi à offrir moins d’attente entre les tours, tandis que l’offre de cartes se renouvelle moins vite qu’à plusieurs. Ce dernier point peut rendre la disponibilité de certains symboles plus sensible. Si Meadow est déjà principalement un jeu de couple ou de duo chez vous, Carnet de Voyage peut donc s’intégrer sans modifier cette habitude.

Peut-on jouer à Carnet de Voyage entièrement en solo ?

Oui. Carnet de Voyage est annoncé pour 1 à 4 joueurs et ses randonnées sont compatibles avec le jeu en solitaire. Le solo conserve la logique de construction et d’objectifs de Meadow tout en intégrant les particularités propres à chaque scénario. Il ne faut donc pas réserver cette extension à une campagne multijoueur.

Le format peut même convenir à un joueur qui apprécie surtout Meadow comme puzzle personnel : chaque randonnée renouvelle les contraintes à résoudre et fournit un nouvel objectif à explorer. Il faut toutefois déjà posséder le jeu de base et accepter un peu plus de gestion que dans une partie standard, puisque les règles spécifiques des scénarios s’ajoutent au fonctionnement solo existant.

L’extension rend-elle Meadow plus interactif ou plus compétitif ?

L’interaction reste principalement indirecte. Carnet de Voyage ne transforme pas Meadow en jeu d’affrontement : les joueurs continuent surtout à se disputer des cartes, des opportunités et certains objectifs communs pendant qu’ils construisent leur propre tableau. Selon la randonnée, la manière de poursuivre les objectifs peut cependant rendre cette concurrence plus ou moins marquée.

Si vous appréciez Meadow pour sa tension discrète et l’absence d’attaques directes, l’identité générale est préservée. En revanche, les joueurs qui attendent d’une extension davantage de blocage, de négociation ou d’effets agressifs n’y trouveront pas un changement radical. Le carnet renouvelle surtout les contraintes du puzzle plutôt que la nature des rapports entre joueurs.

Carnet de Voyage réduit-il la part de hasard de Meadow ?

Pas fondamentalement. L’offre de cartes et leur ordre d’apparition continuent à jouer un rôle important, puisque le cœur de Meadow repose toujours sur des cartes accessibles à un moment donné et sur les symboles nécessaires à votre développement. Les scénarios ajoutent de nouvelles contraintes et parfois de nouvelles possibilités, mais ils ne remplacent pas ce fonctionnement par une information entièrement maîtrisable.

Pour un acheteur, la question est donc surtout de savoir si le hasard de l’offre du jeu de base lui convient déjà. Le carnet renouvelle le puzzle et peut modifier les priorités, mais il ne transforme pas Meadow en jeu de planification déterministe. Ceux qui aiment s’adapter à ce qui apparaît y retrouveront cette dimension ; ceux qui la trouvent frustrante la conserveront.

Le carnet illustré est-il seulement décoratif ou sert-il vraiment au jeu ?

Il sert directement au jeu. Chaque double page correspond à une randonnée et devient une partie de l’espace de jeu, avec ses propres emplacements et éléments associés. Le format livre est donc à la fois une présentation visuelle et un support mécanique. Les composants dédiés — notamment les cadrans magnétiques, pions, plateaux et cartes — viennent compléter les pages selon le scénario choisi.

C’est l’une des différences les plus visibles avec une extension composée uniquement de nouveaux paquets de cartes. Si le plaisir matériel et la mise en scène comptent dans votre choix, Carnet de Voyage développe nettement cet aspect. Si vous recherchez surtout une extension compacte à mélanger une fois pour toutes au jeu de base, son approche modulaire demande davantage de manipulation.

Les nouvelles cartes de Carnet de Voyage peuvent-elles servir dans des parties normales de Meadow ?

Oui, pour certaines d’entre elles. Plusieurs randonnées introduisent de nouvelles cartes identifiées par les lettres N, W, S et E. Une fois la randonnée concernée terminée, ces cartes peuvent continuer à être utilisées dans des parties avec le jeu de base. L’extension laisse ainsi une trace durable dans votre collection au-delà des six scénarios.

Il ne faut toutefois pas considérer les 74 cartes de la boîte comme un simple paquet à mélanger immédiatement à Meadow : une partie du matériel est liée aux randonnées et à leurs règles. L’achat est donc surtout pertinent si vous souhaitez réellement parcourir le carnet, avec en complément des cartes qui pourront ensuite enrichir des parties plus classiques.

Carnet de Voyage est-il compatible avec Meadow : Au fil de l’eau ?

La compatibilité explicitement prévue concerne notamment les nouvelles cartes N, W, S et E introduites par certaines randonnées : après avoir terminé l’étape qui les débloque, elles peuvent être utilisées avec le jeu de base ou avec l’extension Au fil de l’eau. Cela permet de conserver une partie du nouveau contenu dans une collection Meadow déjà enrichie.

En revanche, Carnet de Voyage et Au fil de l’eau sont deux extensions aux structures différentes, chacune avec ses propres modules et son propre matériel. Il vaut mieux les envisager comme deux façons distinctes de renouveler Meadow plutôt que comme un unique « gros mode » où tous les mécanismes seraient systématiquement combinés en même temps.

Quelle extension choisir entre Carnet de Voyage et Meadow : Au fil de l’eau ?

Carnet de Voyage convient davantage si vous recherchez des scénarios successifs qui modifient les objectifs et les contraintes d’une partie à l’autre. Au fil de l’eau développe plutôt un axe thématique durable autour des milieux aquatiques, avec plus de 80 nouvelles cartes et un système de descente de rivière en kayak qui ajoute une nouvelle source de points.

Le choix dépend donc du type de renouvellement souhaité. Pour varier régulièrement les règles et découvrir six configurations préparées, privilégiez Carnet de Voyage. Pour enrichir Meadow avec un module aquatique plus homogène et un grand apport de cartes autour d’un même thème, Au fil de l’eau est plus directement orienté dans cette direction.

Carnet de Voyage est-il surtout narratif ou reste-t-il un jeu de stratégie et de cartes ?

Il reste avant tout une extension de Meadow. Le carnet et l’enchaînement des randonnées donnent un fil de voyage à l’ensemble, mais l’activité principale demeure la construction de votre prairie, la gestion des symboles, le choix des cartes et la recherche de points. Les scénarios racontent le parcours surtout par leurs lieux, leur matériel et les situations qu’ils imposent.

Il ne faut donc pas l’acheter en attendant une campagne narrative fondée sur de longs textes, des dialogues ou des choix scénaristiques comparables à un jeu d’aventure dédié. Le cadre narratif accompagne le puzzle stratégique plutôt qu’il ne le remplace. C’est particulièrement adapté à ceux qui veulent davantage de mise en scène sans abandonner les mécanismes familiers de Meadow.

L’extension convient-elle à une famille avec des enfants d’environ 10 ans ?

L’âge recommandé par Rebel est de 10 ans et plus. Ce repère est cohérent avec le fait que Carnet de Voyage repose sur Meadow et ajoute des règles propres à chaque randonnée. Un enfant déjà à l’aise avec le jeu de base, ses symboles et la planification de plusieurs cartes pourra aborder l’extension plus facilement qu’un débutant complet.

Pour un cadre familial, le principal point à considérer n’est donc pas seulement l’âge, mais l’expérience du groupe. Les nouveaux modules peuvent demander davantage d’attention et proposer des défis plus exigeants. Si vous jouez avec des enfants qui préfèrent la simplicité de Meadow sans règles variables, mieux vaut rester sur la boîte de base avant d’ajouter ce carnet.

Carnet de Voyage conserve-t-il l’ambiance visuelle et naturaliste de Meadow ?

Oui. Karolina Kijak, illustratrice du jeu de base, signe également l’univers graphique de Carnet de Voyage. Les aquarelles naturalistes restent au premier plan, tandis que le carnet met en scène de nouveaux lieux de randonnée et sert lui-même de support de jeu. L’extension prolonge donc volontairement la continuité esthétique de la gamme.

Le renouvellement vient davantage des situations et du matériel que d’un changement d’univers. Si l’attrait de Meadow repose pour vous sur son observation de la nature et ses tableaux de cartes illustrés, cette identité est conservée. En revanche, ceux qui espèrent un thème radicalement différent ou une rupture visuelle avec la boîte de base ne la trouveront pas ici.

La mise en place est-elle plus lourde avec Carnet de Voyage ?

Elle demande un peu plus d’organisation qu’une partie standard, car chaque randonnée combine la préparation de Meadow avec une page précise du carnet et le matériel dédié au scénario. Les six ensembles disposent de composants spécifiques, rangés séparément dans la boîte, ce qui aide à identifier ce qui doit être ajouté pour la partie choisie.

Ce surcroît de préparation reste cohérent avec une extension modulaire : on ne sort pas l’intégralité des 172 pions, 74 cartes et autres éléments à chaque partie. Pour un groupe qui veut lancer Meadow avec le minimum de règles et de manipulation, la boîte de base reste plus immédiate ; le carnet récompense plutôt ceux qui acceptent quelques minutes de préparation supplémentaire pour varier l’expérience.

La version française de Carnet de Voyage permet-elle de jouer sans anglais ?

Oui. La référence française de Meadow : Carnet de Voyage est commercialisée en français, avec les règles et les éléments nécessaires adaptés à cette édition. Comme dans Meadow, une grande partie de l’information de jeu passe par des symboles et des illustrations, mais les explications propres aux randonnées rendent une règle dans une langue maîtrisée particulièrement confortable.

Si vous achetez pour un groupe francophone, mieux vaut donc choisir explicitement la version française plutôt qu’une édition importée portant le titre Meadow: Adventure Book. Le contenu ludique correspond à la même extension, mais la localisation évite de devoir traduire les consignes spécifiques à chaque scénario lors de leur découverte.