Guerre

Découvrez toutes nos références sur le thème Guerre : jeux de société, puzzles, casse-têtes, jeux de rôle et accessoires pour tous les âges.
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1972 : USS Yorktown rend hommage à la première bataille navale où les navires ne se sont jamais vus, et se sont affrontés en lançant des avions pour localiser leur ennemi et le bombarder.

Arrêtez-vous à temps pour passer la main à vos co-équipiers et gagnez la batailles !

Le jeu sera proposé dans sa version française.

dès 12 ans
1 à 4 joueurs
Entre 20 et 40 min
Coopératif
Mode solo
Lancer & Placement de dés
Temps limité
Guerre
Historique
22,50 € / 
20,25 €
 -10%
  •  précommande -janvier 27
 Suggestion

Achtung ! Cthulhu - Derrière les Lignes Ennemies rassemble un dossier de missions palpitantes plongées au cœur de la Guerre Secrète.

Ce recueil de scénarios entraîne les agents alliés dans des opérations d’infiltration, d’espionnage et de combat à travers l’Europe occupée et au-delà, face aux sorciers du Soleil Noir, aux expériences des Nachtwölfe et aux créatures du Mythe. Cartes, aides de jeu et personnages prêts à jouer enrichissent ces aventures intenses.

39,90 €
     Suggestion
    français

    Achtung ! Cthulhu - Dés Bleus est un set de dés inspiré du mystérieux Blauer Kristall, convoité par les Loups de la Nuit et les Mi-Go.

    Réalisés en cristal bleu translucide avec numérotation blanche, ces dés plongent vos parties dans l’atmosphère occulte de la Guerre Secrète. L’ensemble comprend deux d20 et quatre dés de défi d6, chacun marqué du symbole de la pieuvre emblématique du jeu.

    Guerre
    Horreur
    Lovecraft
    17,90 € / 
    16,11 €
     -10%
       Suggestion
      français

      Achtung ! Cthulhu - Dés Noirs est un set de dés thématique conçu pour accompagner vos missions au cœur de la Guerre Secrète.

      Cet ensemble comprend deux d20 et quatre dés de défi d6 noirs à numérotation blanche, chacun orné du symbole du calmar propre à l’univers du jeu. Idéal pour résoudre les actions et affronter les horreurs occultes dans une atmosphère sombre et immersive.

      Guerre
      Horreur
      Lovecraft
      17,90 € / 
      16,11 €
       -10%
         Suggestion

        Achtung ! Cthulhu - Guide du Joueur vous plonge dans la Guerre Secrète où agents alliés et forces occultes nazies s’affrontent sur fond de Seconde Guerre mondiale et de Mythe de Cthulhu.

        Ce livre de base détaille la création d’agent, les règles du système 2d20 modifié, ainsi que talents, équipements, armes et véhicules. Sorcellerie, technologies étranges et créatures indicibles nourrissent des aventures pulp intenses, héroïques et terrifiantes.

        Guerre
        Horreur
        Lovecraft
        39,90 €
           Suggestion

          Achtung ! Cthulhu - Guide du Meneur de Jeu ouvre les coulisses de la Guerre Secrète et donne toutes les clés pour orchestrer des aventures pulp mêlant Seconde Guerre mondiale et horreur lovecraftienne.

          Conseils de maîtrise, gestion des ressources et création de campagnes s’accompagnent de nombreuses informations sur les grandes factions, d’archives occultes riches en rituels et grimoires maudits, ainsi que d’un vaste bestiaire et de personnages marquants.

          49,90 €
             Suggestion

            Achtung ! Cthulhu - Kit du Meneur de Jeu rassemble des outils précieux pour orchestrer la Guerre Secrète avec efficacité.

            Son écran quatre volets présente côté joueurs une spectaculaire illustration mettant aux prises héros alliés et forces occultes, tandis que le côté meneur regroupe tableaux et règles essentielles.

            Le livret inclus propose conseils, générateurs et idées pour préparer des scénarios, improviser des rencontres et enrichir campagnes et personnages.

            Guerre
            Horreur
            Lovecraft
            24,90 €
               Suggestion

              Achtung ! Cthulhu - Starter Set propose une immersion immédiate dans la Guerre Secrète où héros alliés affrontent cultes occultes, créatures du Mythe et menaces venues d’ailleurs.

              Cette boîte réunit les règles essentielles du système 2d20, une grande mission en plusieurs actes, des personnages prêts à jouer, cartes, jetons et aides de référence. Un ensemble de dés complète ce kit idéal pour découvrir des aventures pulp intenses mêlant action, mystère et horreur lovecraftienne.

              35,90 € / 
              32,31 €
               -10%
                 Suggestion
                français

                ASL - Historical Module : Hatten in Flames plonge les joueurs au cœur des violents combats de Hatten durant l’opération Nordwind.

                Sa grande carte historique, ses huit scénarios et ses deux campagnes mettent en scène des affrontements interarmes intenses, enrichis de règles spécifiques pour une expérience immersive et accessible.

                Hatten in Flames n'est pas un jeu complet ; la possession du livre de règles d'Advanced Squad Leader, de BEYOND VALOR et de YANKS est nécessaire pour y jouer.

                Compétitif
                Deux joueurs uniquement
                Wargame
                Simulation
                Contrôle de territoire
                Affrontement
                Guerre
                Historique
                64,90 € / 
                58,41 €
                 -10%
                •  précommande -novembre 26
                 Suggestion
                français

                ASL Prelude to War : Marco Polo Bridge - Starter Kit est un module historique pour Advanced Squad Leader Starter Kit qui retrace les combats décisifs de Wanping en 1937.

                Sa carte historique, ses cinq scénarios et sa campagne complète permettent de revivre chaque phase de la bataille, avec de nouvelles règles et tout le nécessaire pour jouer les forces chinoises.

                Compétitif
                Deux joueurs uniquement
                Wargame
                Simulation
                Contrôle de territoire
                Affrontement
                Guerre
                Historique
                59,90 € / 
                53,91 €
                 -10%
                •  précommande -30/10/26
                 Suggestion
                français

                ASL Prelude to War : Marco Polo Bridge replonge dans les premiers affrontements de la Seconde Guerre sino-japonaise avec un module Historical Advanced Squad Leader riche en contenu.

                Sa carte historique, ses cinq scénarios et sa campagne immersive offrent une reconstitution fidèle des combats autour du pont stratégique de Wanping.

                Compétitif
                Deux joueurs uniquement
                Wargame
                Simulation
                Contrôle de territoire
                Affrontement
                Guerre
                Historique
                53,90 € / 
                48,51 €
                 -10%
                •  précommande -30/10/26
                 Suggestion
                français

                ASL Starter Kit - Historical Module : Decision at Elst est un module historique autonome qui recrée les combats d’Elst durant l’opération Market-Garden.

                Sa carte fidèle, ses scénarios historiques et sa campagne immersive, enrichis de règles spécifiques, offrent une expérience complète pour revivre cette bataille emblématique de la Seconde Guerre mondiale.

                Compétitif
                Deux joueurs uniquement
                Wargame
                Simulation
                Contrôle de territoire
                Affrontement
                Guerre
                Historique
                54,90 € / 
                49,41 €
                 -10%
                •  précommande -30/10/26
                 Suggestion
                français

                ASL Starter Kit 1 - Version Anglaise est la porte d'entrée idéale vers Advanced Squad Leader.

                Ce jeu autonome propose six scénarios, des cartes géomorphiques et un livret de règles illustré pour découvrir progressivement les mécanismes essentiels du système avant d'explorer les modules plus avancés.

                Compétitif
                Deux joueurs uniquement
                Wargame
                Simulation
                Contrôle de territoire
                Affrontement
                Guerre
                Historique
                37,90 € / 
                34,11 €
                 -10%
                •  précommande -30/10/26
                 Suggestion
                français

                ASL Starter Kit 2 : Guns enrichit l'expérience d'Advanced Squad Leader avec l'arrivée des pièces d'artillerie, canons antichars, mortiers et armes antichars.

                Ce jeu autonome propose une progression claire grâce à des règles illustrées, huit scénarios variés et tout le matériel nécessaire pour découvrir ces nouvelles mécaniques.

                Compétitif
                Deux joueurs uniquement
                Wargame
                Simulation
                Contrôle de territoire
                Affrontement
                Guerre
                Historique
                43,90 € / 
                39,51 €
                 -10%
                •  précommande -30/10/26
                 Suggestion
                français

                ASL Starter Kit 3 : Tanks introduit les blindés dans l'univers d'Advanced Squad Leader avec des chars emblématiques comme le Tiger, le Sherman et le T-34.

                Ce jeu autonome propose une prise en main progressive grâce à des règles illustrées, huit scénarios variés et tout le matériel nécessaire pour découvrir les affrontements mécanisés.

                Compétitif
                Deux joueurs uniquement
                Wargame
                Simulation
                Contrôle de territoire
                Affrontement
                Guerre
                Historique
                51,90 € / 
                46,71 €
                 -10%
                •  précommande -30/10/26
                 Suggestion
                français

                ASL Starter Kit 4 : Pacific Theater of Operations transporte Advanced Squad Leader sur le théâtre du Pacifique avec les forces japonaises et les Marines américains.

                Ce jeu autonome introduit de nouvelles règles, des terrains exotiques et des tactiques emblématiques à travers huit scénarios offrant des affrontements intenses de Guadalcanal aux Philippines.

                Compétitif
                Deux joueurs uniquement
                Wargame
                Simulation
                Contrôle de territoire
                Affrontement
                Guerre
                Historique
                51,90 € / 
                46,71 €
                 -10%
                •  précommande -30/10/26
                 Suggestion

                Ailleurs ouvre sur deux scènes simultanées aux antipodes l’une de l’autre. Sur Terre, la capitaine Alice Klimova tombe sous les balles pendant un affrontement ; dans un univers inconnu, Karm ouvre les yeux et vient à la vie au même instant. Un détail relie pourtant ces deux destins : les jeunes femmes se ressemblent étrangement.

                Après Demain, Léo, Rodolphe et Louis Alloing se retrouvent pour un nouveau récit de science-fiction d’anticipation. Ce premier tome installe son mystère à partir de ce saisissant jeu de miroir entre deux réalités et donne immédiatement envie de comprendre ce qui unit Alice et Karm.

                Pourquoi vous allez aimer ?
                • Deux héroïnes mystérieusement liées entre Terre et autre univers.
                • Un récit d’anticipation construit sur un troublant jeu de miroir.
                • Léo, Rodolphe et Alloing réunis après la série Demain.
                dès ans
                à joueurs
                Espace & Exploration
                Guerre
                Science-Fiction
                Aventure
                13,50 €
                •  précommande -05/11/26
                 Suggestion

                Dans Air, Land & Sea – Bestioles en Guerre, deux joueurs se disputent le contrôle de chaque théâtre de guerre en jouant des cartes et en utilisant stratégiquement leurs capacités spéciales pour gagner des batailles. En tant que commandant suprême, vous devez déployer avec soin vos forces sur trois théâtres de guerre possibles : Air, Terre et Mer !

                La guerre des bestioles est déclarée dans ce jeu en duel que vous pouvez facilement glisser dans la boîte à gants et qui occupera votre été avec des parties express !

                dès 10 ans
                2 Joueurs
                - de 20 min
                Compétitif
                Deux joueurs uniquement
                Gestion de main
                Contrôle de bornes
                Animaux
                Guerre
                11,90 €
                   Suggestion

                  Apex Legends - Le Jeu de plateau est un jeu de miniatures, d’équipe contre équipe compétitif et tactique dans lequel chaque joueur incarne une légende unique. Essayez de déjouer les ennemis dans le feu de l'action et recréez les moments imprévisibles et inoubliables connus du jeu vidéo !

                  dès 14 ans
                  1 à 6 joueurs
                  Entre 1h et 2h30
                  Compétitif
                  En équipe
                  Améritrash
                  Gestion de main
                  Affrontement
                  Guerre
                  Jeux vidéo
                  Figurines à peindre
                  98,90 € / 
                  89,01 €
                   -10%
                     Suggestion

                    Apex Legends - Le Jeu de Plateau : Board 1 enrichit vos affrontements avec de nouvelles tuiles inspirées de Kings Canyon, ajoutant bâtiments, terrains variés et clôtures infranchissables.

                    Connecté au plateau de base, ce module étend la zone de combat et introduit le mode Point de Contrôle ainsi que des cartes prédéfinies pour renouveler vos stratégies.

                    49,50 € / 
                    44,55 €
                     -10%
                       Suggestion

                      Donnez une nouvelle dimension à vos Légendes avec ce pack Apex Legends - Le Jeu de plateau : Diorama pour l'extension Squad 1 !

                      Cette extension propose un ensemble de dioramas porte-cartes en plastique pour les 6 Légendes de l'extension Escouade 1 d'Apex Legends : Le Jeu de Plateau : Caustic, Crypto, Mirage, Octane, Revenant et Wattson.

                      39,90 € / 
                      35,91 €
                       -10%
                         Suggestion

                        Apex Legends - Le Jeu de plateau : Mode Solo & Coopératif enrichit vos parties en ouvrant la voie au jeu en solitaire ou en duo coordonné.

                        Cette extension transforme chaque Légende de base en adversaire géré par un automa, offrant de nouveaux défis tactiques et un rythme renouvelé pour explorer l’univers d’Apex sous un angle stratégique inédit.

                        Extension
                        dès 14 ans
                        1 à 6 joueurs
                        90 min env.
                        Coopératif
                        En équipe
                        Mode solo
                        Affrontement
                        Gestion de main
                        Guerre
                        Jeux vidéo
                        26,90 € / 
                        24,21 €
                         -10%
                           Suggestion

                          Apex Legends : Squad 1 est une extension pour Apex Legends : Le Jeu de plateau qui inclut de nouvelles stratégies et combinaisons d'équipe pour encore plus de diversité tactique.

                          Extension
                          dès 14 ans
                          1 à 6 joueurs
                          90 min env.
                          Compétitif
                          En équipe
                          Mode solo
                          Affrontement
                          Gestion de main
                          Guerre
                          Jeux vidéo
                          44,90 € / 
                          40,41 €
                           -10%
                             Suggestion

                            Dans Au revoir là-haut, Albert et Édouard survivent à la Grande Guerre mais découvrent une France qui célèbre ses morts bien plus qu'elle ne prend soin de ses rescapés. Blessés, marginalisés et sans avenir, ils décident de reprendre la main.

                            Christian de Metter adapte le roman de Pierre Lemaitre en un récit graphique sombre, ironique et profondément humain, porté par une gigantesque arnaque aux monuments aux morts.

                            Pourquoi vous allez aimer ?
                            • Une adaptation du Prix Goncourt 2013 de Pierre Lemaitre.
                            • Deux survivants inoubliables face à l'hypocrisie de l'après-guerre.
                            • Un récit mêlant drame, satire sociale et arnaque spectaculaire.
                            dès ans
                            à joueurs
                            Guerre
                            Histoire contemporaine
                            Aventure
                            Drame
                            25,00 €
                               Suggestion
                              français

                              Les Basing Bits Sandbag Barricades sont des répliques à l’échelle de décors de guerre urbaine, de toutes les époques, des grandes guerres aux conflits présents et futurs.

                              Un assortiment de sacs de sable empilés de différentes tailles fournira les bons éléments pour vos barricades et clôtures de combat.

                              Ils sont parfaits pour être utilisés en combinaison avec les Basing Bits Urban Warfare de GamersGrass.

                              Ce blister contient un mélange varié de Basing Bits en thermoplastique. Tous les Basing Bits sont vendus non peints.

                              14,90 € / 
                              13,41 €
                               -10%
                                 Suggestion
                                français

                                Les Skulls & Bones Basing Bits sont fournis sur une grappe complète, imprimée en 3D avec une résolution ultra élevée et richement détaillée. Ces éléments sont fabriqués en résine dure et sont spécialement conçus pour vous permettre de créer des champs de bataille oubliés, des royaumes chaotiques, des cimetières sombres ou des terres barbares pour les socles et terrains de vos figurines de jeu de table.

                                Cette boîte contient une grappe de Skulls & Bones Basing Bits imprimés en 3D. Tous les éléments de soclage sont vendus non peints.

                                12,90 €
                                   Suggestion
                                  français

                                  Les Basing Bits Urban Warfare sont des répliques à l’échelle d’accessoires de fond de guerre urbaine, pour toutes les époques, des grandes guerres aux conflits actuels et futurs.

                                  Des roues perdues, des tambours de carburant, de l’asphalte brisé et d’autres débris fourniront le cadre idéal pour vos batailles urbaines et vos scénarios post-combat.

                                  Ce blister contient un assortiment varié de Basing Bits en thermoplastique. Tous les Basing Bits sont vendus non peints.

                                  14,90 € / 
                                  13,41 €
                                   -10%
                                     Suggestion

                                    Dans Berlin T01 - La Cité des pierres, Marthe Müller arrive dans la capitale allemande pour étudier l’art et croise dans le train Kurt Severing, journaliste lucide sur les tensions qui traversent la République de Weimar. De septembre 1928 au printemps 1929, leurs trajectoires se mêlent à celles d’ouvriers, d’artistes, de militants et de familles prises dans les secousses de la ville.

                                    Jason Lutes construit une fresque chorale où Berlin compte autant que ses personnages. Sa ligne claire, précise et sans emphase passe des rues aux intérieurs, des foules aux pensées intimes, et donne une présence concrète à une époque où l’effervescence culturelle côtoie déjà la violence politique.

                                    Pourquoi vous allez aimer ?
                                    • Une fresque chorale saisit Berlin avant la catastrophe.
                                    • Marthe et Kurt traversent une ville socialement fracturée.
                                    • La ligne claire donne au tumulte une précision saisissante.
                                    dès ans
                                    à joueurs
                                    Guerre
                                    Historique
                                    20,50 €
                                       Suggestion

                                      Dans Berlin T02 - Ville de fumée, Kurt Severing et Marthe Müller avancent dans une capitale encore secouée par les violences du 1er mai 1929. Leur relation évolue tandis que les tensions politiques se durcissent, que la crise économique s’installe et que la nuit berlinoise continue pourtant de vibrer dans les clubs de jazz.

                                      Jason Lutes accentue le contraste entre liberté culturelle et inquiétude collective. Les cabarets, les milieux artistiques et les vies intimes restent foisonnants, mais les discours nationalistes, le racisme et les fractures sociales gagnent du terrain, donnant à chaque scène une tension sourde.

                                      Pourquoi vous allez aimer ?
                                      • Le Berlin nocturne scintille tandis que la crise avance.
                                      • Kurt et Marthe affrontent un climat politique durci.
                                      • La fresque chorale gagne encore en densité humaine.
                                      dès ans
                                      à joueurs
                                      Guerre
                                      Historique
                                      20,50 €
                                         Suggestion

                                        Dans Berlin T03, la fresque de Jason Lutes atteint 1933. Marthe Müller, Kurt Severing et les autres habitants suivis depuis le premier volume voient leur ville changer de visage à mesure que les nazis renforcent leur emprise sur la presse, la culture et la vie publique.

                                        La conclusion garde pourtant le regard à hauteur d’individus : artistes, journalistes, ouvriers et familles continuent d’aimer, de travailler, de se disputer ou d’espérer tandis que leurs marges de liberté se réduisent. La sobriété de la ligne claire rend ce basculement d’autant plus sensible qu’elle refuse les effets faciles.

                                        Pourquoi vous allez aimer ?
                                        • La trilogie s’achève dans un Berlin désormais étouffé.
                                        • Marthe et Kurt voient leurs libertés se rétrécir.
                                        • La ville reste un personnage jusqu’au dernier chapitre.
                                        dès ans
                                        à joueurs
                                        Guerre
                                        Historique
                                        20,50 €
                                           Suggestion
                                          Berlin – ville où deux visions du monde se sont regardées par delà un Mur sorti de nul part lors d’une nuit d’août 1961.

                                          Dans Berlin la Mortelle, plongez dans le plus grand nid d’espions du 20ème siècle, en pleine Guerre Froide. Déjouez des conspirations pour le compte du service de renseignement pour lequel vous travaillez, par patriotisme, idéologie ou juste ambition personnelle.
                                          Guerre
                                          Histoire contemporaine
                                          Mafia & Espionnage
                                          9,90 €
                                             Suggestion

                                            Dans Billy Bat T01, Kevin Yamagata vit en 1949 du succès de son comic, une série policière menée par une chauve-souris détective. Lorsqu’un policier lui affirme avoir déjà vu ce personnage dans un manga japonais, le dessinateur part pour Tokyo afin de comprendre s’il a pu plagier sans le savoir.

                                            Naoki Urasawa et Takashi Nagasaki font très vite dérailler cette enquête d’auteur vers le polar historique et la conspiration. Le motif de la chauve-souris semble dépasser de loin une simple question de droits d’auteur, tandis que le manga joue avec les codes du comic américain et du récit noir.

                                            Pourquoi vous allez aimer ?
                                            • Un comic dans le manga piège immédiatement le lecteur.
                                            • Kevin poursuit une chauve-souris qui traverse l’Histoire.
                                            • Urasawa mêle polar, complot et mémoire avec précision.
                                            dès ans
                                            à joueurs
                                            Guerre
                                            Histoire contemporaine
                                            Politique
                                            Aventure
                                            Drame
                                            Thriller
                                            8,20 €
                                               Suggestion

                                              Dans Billy Bat T02, Kevin Yamagata, désormais en fuite, s’accroche aux planches de maître Zôfu comme à son dernier repère. Elles semblent annoncer ce qui va arriver, tandis que Billy Bat lui apparaît avec une idée vertigineuse : Kevin devrait dessiner la suite pour tenter d’infléchir le cours des événements.

                                              Naoki Urasawa et Takashi Nagasaki élargissent brutalement l’enquête au-delà du destin d’un seul auteur. La chauve-souris traverse les siècles, de récits bibliques au Japon des ninjas puis à l’Amérique contemporaine, dans un montage qui brouille sans cesse bande dessinée, mémoire et histoire.

                                              Pourquoi vous allez aimer ?
                                              • La chauve-souris relie comics, prophétie et histoire mondiale.
                                              • Kevin doute de sa place dans le récit.
                                              • Urasawa brouille brillamment fiction dessinée et réalité historique.
                                              dès ans
                                              à joueurs
                                              Guerre
                                              Histoire contemporaine
                                              Politique
                                              Aventure
                                              Drame
                                              Thriller
                                              8,20 €
                                                 Suggestion

                                                Dans Billy Bat T03, le récit quitte Kevin pour le Japon du XVIe siècle. Kanbei, ninja d’Iga réputé pour sa vitesse, reçoit la mission de transporter un mystérieux rouleau jusqu’à la province de Kii. Mais ceux qui le traquent ne sont pas de simples ennemis : plusieurs ont partagé son enfance et son apprentissage du shinobi.

                                                Naoki Urasawa et Takashi Nagasaki utilisent ce détour historique pour montrer que la chauve-souris dépasse largement l’époque moderne. Apparitions, souvenirs et loyautés anciennes s’entrecroisent dans un récit de poursuite où chaque choix individuel semble déjà pris dans une histoire plus vaste.

                                                Pourquoi vous allez aimer ?
                                                • Kanbei traverse le Japon féodal avec un rouleau convoité.
                                                • Le passé shinobi nourrit poursuite, loyauté et regrets.
                                                • La chauve-souris relie encore destins individuels et Histoire.
                                                dès ans
                                                à joueurs
                                                Guerre
                                                Histoire contemporaine
                                                Politique
                                                Aventure
                                                Drame
                                                Thriller
                                                8,20 €
                                                   Suggestion

                                                  Dans Billy Bat T04, Kevin Yamagata a quitté le Japon mais pas la chauve-souris. Miné par l’alcool et par des visions qu’il ne parvient plus à maîtriser, il découvre que ses dessins semblent converger vers un événement politique majeur dans l’Amérique du début des années 1960.

                                                  Naoki Urasawa et Takashi Nagasaki resserrent alors leur thriller autour d’un climat de complot où fiction et histoire américaine se frôlent dangereusement. L’apparition d’un certain Oswald donne au récit une tension très concrète, tandis que Kevin doute de plus en plus de son rôle dans ce qui se prépare.

                                                  Pourquoi vous allez aimer ?
                                                  • Kevin s’effondre sous le poids des apparitions de Billy.
                                                  • Le complot rejoint l’Amérique des années soixante avec Oswald.
                                                  • Urasawa mêle histoire réelle et manipulation avec une tension croissante.
                                                  dès ans
                                                  à joueurs
                                                  Guerre
                                                  Histoire contemporaine
                                                  Politique
                                                  Aventure
                                                  Drame
                                                  Thriller
                                                  8,20 €
                                                     Suggestion

                                                    Dans Billy Bat T05, Kevin Yamagata revient aux États-Unis et découvre qu’entre-temps Billy Bat lui a échappé juridiquement : les droits du personnage appartiennent désormais à son ancien assistant, Chuck Culkin. Comme si cela ne suffisait pas, la chauve-souris continue de lui montrer des événements à venir et le pousse vers Dallas.

                                                    Naoki Urasawa et Takashi Nagasaki resserrent le thriller autour d’Oswald, tout en ouvrant le récit sur une Amérique traversée par le racisme et la ségrégation. L’album relie ainsi dépossession artistique, prophétie et violence politique sans cesser de faire planer le doute sur ce que Billy Bat cherche réellement.

                                                    Pourquoi vous allez aimer ?
                                                    • Kevin découvre que Billy Bat ne lui appartient plus.
                                                    • Le récit plonge dans les fractures raciales de l’Amérique.
                                                    • Dallas rapproche prophétie dessinée et grand complot politique.
                                                    dès ans
                                                    à joueurs
                                                    Guerre
                                                    Histoire contemporaine
                                                    Politique
                                                    Aventure
                                                    Drame
                                                    Thriller
                                                    8,20 €
                                                       Suggestion

                                                      Dans Billy Bat T06, Kevin Yamagata tente toujours d’empêcher l’assassinat annoncé du président Kennedy. Mais Oswald, lui, reçoit de la chauve-souris une mission inattendue : protéger Kevin. Les deux hommes avancent ainsi vers le même point de convergence sans savoir exactement qui manipule qui.

                                                      Naoki Urasawa et Takashi Nagasaki jouent ici avec l’idée de destin modifiable. Le suspense ne vient plus seulement de ce qui va arriver, mais de la possibilité qu’en empêchant un événement on en déclenche un autre, peut-être pire. Le tome resserre ainsi le complot tout en ouvrant de nouvelles pistes.

                                                      Pourquoi vous allez aimer ?
                                                      • Kevin et Oswald avancent vers un même point critique.
                                                      • La chauve-souris brouille encore les rôles de chacun.
                                                      • Le récit interroge le prix d’un destin modifié.
                                                      dès ans
                                                      à joueurs
                                                      Guerre
                                                      Histoire contemporaine
                                                      Politique
                                                      Aventure
                                                      Drame
                                                      Thriller
                                                      8,20 €
                                                         Suggestion

                                                        Dans Billy Bat T07, Dallas devient le point de convergence de plusieurs trajectoires. Kevin Yamagata et l’agent Smith apprennent qu’Oswald est revenu dans la ville alors que la visite présidentielle approche, et une jeune étudiante, Jackie, se retrouve elle aussi attirée par les apparitions de la chauve-souris.

                                                        Naoki Urasawa et Takashi Nagasaki accélèrent nettement le rythme : les personnages entrevus séparément commencent à se croiser, chaque minute pèse davantage et le lecteur avance avec une connaissance historique qui renforce encore le suspense. Reste une question centrale : que cherche réellement Billy Bat ?

                                                        Pourquoi vous allez aimer ?
                                                        • Dallas réunit enfin plusieurs fils narratifs autour de Kevin.
                                                        • Oswald revient au centre d’un suspense historique haletant.
                                                        • Jackie élargit encore le mystère de la chauve-souris.
                                                        dès ans
                                                        à joueurs
                                                        Guerre
                                                        Histoire contemporaine
                                                        Politique
                                                        Aventure
                                                        Drame
                                                        Thriller
                                                        8,20 €
                                                           Suggestion

                                                          Dans Billy Bat T08, le récit revient au Japon en 1964, au moment où Tokyo vit au rythme des Jeux olympiques. Sous cette modernité triomphante ressurgit pourtant un objet venu d’un passé beaucoup plus ancien : le rouleau que Kanbei avait enfoui près de quatre siècles auparavant.

                                                          Naoki Urasawa et Takashi Nagasaki reconnectent ainsi plusieurs époques de la série. Kevin, Jackie et d’autres personnages liés à Billy Bat se retrouvent autour d’un enjeu historique qui semblait oublié, tandis que l’effervescence olympique contraste avec une lutte souterraine pour contrôler ce que contient ou représente le rouleau.

                                                          Pourquoi vous allez aimer ?
                                                          • Tokyo 1964 réveille un secret enfoui depuis des siècles.
                                                          • Le rouleau relie enfin plusieurs époques du récit.
                                                          • Urasawa transforme les Jeux en décor de conspiration.
                                                          dès ans
                                                          à joueurs
                                                          Guerre
                                                          Histoire contemporaine
                                                          Politique
                                                          Aventure
                                                          Drame
                                                          Thriller
                                                          8,20 €
                                                             Suggestion

                                                            Dans Billy Bat T09, l’intrigue remonte jusqu’au Japon du début des années 1920. Le jeune Zôfu, encore conteur de kamishibai, croise Albert Einstein lors de son voyage au Japon, tandis qu’un assassin portant sur le torse un tatouage de chauve-souris fait ressurgir le même symbole dans un contexte totalement différent.

                                                            Naoki Urasawa et Takashi Nagasaki continuent ainsi d’élargir la généalogie de Billy Bat. Théâtre de papier, science, crime et mémoire se répondent dans un récit où la chauve-souris apparaît moins comme un simple personnage que comme une image capable de contaminer les époques et les imaginaires.

                                                            Pourquoi vous allez aimer ?
                                                            • Einstein rencontre Zôfu dans un Japon en pleine mutation.
                                                            • Le kamishibai devient un nouvel écrin pour Billy Bat.
                                                            • Un tatouage relie création artistique, crime et mystère.
                                                            dès ans
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                                                            Guerre
                                                            Histoire contemporaine
                                                            Politique
                                                            Aventure
                                                            Drame
                                                            Thriller
                                                            8,20 €
                                                               Suggestion

                                                              Dans Billy Bat T10, le village de Kômori semble sombrer dans une folie collective en 1964. Quarante ans plus tôt, à Los Angeles, des émigrés japonais sont assassinés les uns après les autres. Entre ces deux temporalités, un même nom revient : Duvivier.

                                                              Naoki Urasawa et Takashi Nagasaki donnent à ce volume une tonalité de polar plus marquée. Little Tokyo, les crimes et l’enquête installent une atmosphère très concrète, tandis que les motifs liés à Billy Bat transforment peu à peu le fait divers en nouvelle pièce d’un complot qui traverse les décennies.

                                                              Pourquoi vous allez aimer ?
                                                              • Kômori bascule tandis que Duvivier relie deux époques.
                                                              • Little Tokyo installe une véritable enquête criminelle historique.
                                                              • Urasawa fait du passé un miroir inquiétant du présent.
                                                              dès ans
                                                              à joueurs
                                                              Guerre
                                                              Histoire contemporaine
                                                              Politique
                                                              Aventure
                                                              Drame
                                                              Thriller
                                                              8,20 €
                                                                 Suggestion

                                                                Dans Billy Bat T11, Kevin Yamagata, Jackie et son père se retrouvent piégés à Kômori face à un Duvivier totalement convaincu de servir le « vrai » Billy. Quarante ans plus tôt, à Los Angeles, Zôfu tente encore de comprendre comment ses propres choix peuvent peser sur un avenir qu’il ne verra jamais.

                                                                Naoki Urasawa et Takashi Nagasaki font dialoguer les deux époques avec une précision presque mécanique. Le suspense vient moins d’une nouvelle menace que de cette question vertigineuse : un dessin, une décision ou une croyance peuvent-ils réellement infléchir une histoire déjà en marche ?

                                                                Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                • Deux époques se répondent avec une précision vertigineuse.
                                                                • Duvivier impose sa foi aveugle dans son Billy.
                                                                • Zôfu tente d’agir sur un futur déjà écrit.
                                                                dès ans
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                                                                Guerre
                                                                Histoire contemporaine
                                                                Politique
                                                                Aventure
                                                                Drame
                                                                Thriller
                                                                8,20 €
                                                                   Suggestion

                                                                  En 1981, Kevin Goodman a grandi et dessine désormais presque compulsivement sur les murs autour de Princeton. Dans Billy Bat T12, ses graffitis attirent l’attention d’une jeune femme blonde qui semble savoir bien plus qu’elle ne le dit. Autour de lui, les fils du mystère de la chauve-souris commencent à se rejoindre.

                                                                  Naoki Urasawa et Takashi Nagasaki déplacent une nouvelle fois le centre du récit sans perdre sa tension. Le tome joue sur la fascination exercée par l’image, les coïncidences troublantes et la sensation que le dessin peut devenir un passage entre mémoire personnelle et histoire collective.

                                                                  Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                  • Kevin Goodman entre en scène comme dessinateur clandestin.
                                                                  • Les mystères convergent autour d’une mystérieuse jeune femme blonde.
                                                                  • Urasawa relie BD, mémoire et manipulation historique.
                                                                  dès ans
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                                                                  8,20 €
                                                                     Suggestion

                                                                    Kevin Goodman se rapproche d’une vérité que beaucoup préféreraient garder enfouie. Dans Billy Bat T13, les confidences du réalisateur Kotarô Akechi l’entraînent vers les secrets entourant la NASA et Apollo 11, avant qu’il ne rencontre deux hommes revendiquant le nom de Chuck Culkin. L’identité devient soudain aussi instable que l’histoire elle-même.

                                                                    Urasawa et Nagasaki alternent présent américain et retour dans le Tokyo des années 1920 pour enrichir la généalogie du mystère. Le volume multiplie les révélations sans dissiper toute l’ombre, et fait sentir que les personnages héritent d’événements beaucoup plus anciens qu’eux.

                                                                    Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                    • Kevin découvre des secrets liés à Apollo 11.
                                                                    • Deux Chuck Culkin brouillent identité et manipulation.
                                                                    • Le passé de Tokyo révèle une origine essentielle.
                                                                    dès ans
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                                                                       Suggestion

                                                                      Nous sommes en 1990, et Kevin Goodman pense avoir empêché le pire en modifiant le destin de Kurusu. Dans Billy Bat T15, la chauve-souris lui annonce pourtant que la catastrophe reste à venir. Pendant ce temps, le changement de pouvoir chez Culkin Enterprises ne met pas fin à la chasse au rouleau menée par Finney.

                                                                      Urasawa et Nagasaki relancent ainsi le suspense après le sommet du tome précédent. Le récit joue sur le faux soulagement, le retour de personnages longtemps absents et l’impression que chaque victoire locale ne fait que déplacer une menace plus vaste.

                                                                      Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                      • Kevin découvre que la catastrophe reste à venir.
                                                                      • Finney poursuit la chauve-souris et son rouleau.
                                                                      • Un personnage disparu revient au moment décisif.
                                                                      dès ans
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                                                                         Suggestion

                                                                        En 2001, Kevin Goodman sent qu’un nouveau désastre approche, mais la voix qui l’a si longtemps guidé s’est tue. Dans Billy Bat T16, il ne parvient plus à entrer en contact avec Billy au moment même où Timmy Sanada, rencontré plusieurs années auparavant, revient lui montrer ses propres dessins.

                                                                        Urasawa et Nagasaki font de cette rupture une crise autant artistique que surnaturelle. Kevin se demande s’il doit passer le relais, tandis que Timmy fascine autant qu’il inquiète. L’incertitude ne porte plus seulement sur l’avenir du monde, mais sur celui qui sera désormais capable de le dessiner.

                                                                        Pourquoi vous allez aimer ?
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                                                                        • Timmy Sanada apparaît comme un possible successeur.
                                                                        • Urasawa installe un désastre encore sans forme.
                                                                        dès ans
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                                                                        Thriller
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                                                                           Suggestion

                                                                          Deux tours, des avions et l’intuition qu’un événement terrible approche : la vision de Timmy laisse peu de place au doute. Dans Billy Bat T17, Kevin Goodman remue ciel et terre pour empêcher cette image de devenir réalité, alors que Timmy prend de plus en plus clairement la place de nouveau dessinateur de la chauve-souris.

                                                                          Urasawa et Nagasaki transforment la prophétie en piège narratif : agir pour éviter le drame peut aussi sembler le rapprocher. Le tome avance ainsi sous une tension presque continue, où chaque décision nourrit la question centrale de la série sur la part de choix laissée aux personnages.

                                                                          Pourquoi vous allez aimer ?
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                                                                          • Timmy devient le nouveau crayon de Billy Bat.
                                                                          • Le suspense confronte prophétie, choix et fatalité.
                                                                          dès ans
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                                                                             Suggestion

                                                                            En 2015, la grande fresque de Billy Bat rejoint enfin notre époque. Dans Billy Bat T18, Timmy Sanada a pris une place centrale dans l’empire bâti autour de la chauve-souris, tandis que le professeur Morehouse poursuit ses recherches et que Kevin Goodman tente toujours de retrouver la trace de Kevin Yamagata.

                                                                            Urasawa et Nagasaki organisent ce volume comme une chasse croisée : chacun poursuit une personne, un lieu ou un pouvoir qu’il croit capable d’éclairer son destin. Le récit gagne en lisibilité tout en gardant la même tension autour de la question essentielle : qui contrôle réellement Billy ?

                                                                            Pourquoi vous allez aimer ?
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                                                                            • Kevin recherche son maître disparu, Kevin Yamagata.
                                                                            • Morehouse approche le sanctuaire de la chauve-souris.
                                                                            dès ans
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