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Zenith

Le tir à la corde au zénith du jeu de société !

Zenith est un jeu intense et tactique de duel (ou pour deux équipes de deux) pour le contrôle du système solaire. Pour cela, vous vous livrerez à un tir à la corde sur pas moins de... cinq planètes, en faisant appel à des personnages des trois espèces différentes et en améliorant leurs technologies.

Deuxième jeu de l'éditeur PlayPunk après Captain Flip, conçu par Grégory Grard (Sur les Traces de Darwin) et Mathieu Roussel, le duo derrière Château Combo, supervisés par Antoine Bauza et Thomas Provoost (respectivement l'auteur et l'ancien éditeur de 7 Wonders, entre quantité d'autres chefs-d'œuvre), Zenith est une réunion au sommet pour des parties constamment tendues et renouvelées par la variété des cartes et des arbres technologiques.

Lauréat de l'As d'or Initié, Zenith s'est vite imposé comme l'une des sorties importantes de 2025, et a été inclus sans aucune hésitation dans nos box, alors qu'attendez-vous pour profiter de l'influence des animods, humains et robots pour vous lancer dans la conquête politique du système solaire ?

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Zenith : Le jeu

Zenith est un jeu de société jouable à 2 ou 4 joueurs, dès 10 ans pour des parties d'environ 30 minutes, édité par PlayPunk.

Avec son gameplay toujours changeant et tendu, Zenith propose un jeu à la fois rapide à comprendre et doté d'une grande profondeur stratégique !

Zenith : Comment jouer ?

Chaque joueur cherche à prendre le pouvoir sur cinq zones en utilisant un système de « tir à la corde », c'est-à-dire que sur les cinq pistes représentant les cinq planètes du système solaire, il va tenter d'attirer à lui le jeton représentant son influence sur cette planète, mais son adversaire pourra à son tour chercher à ramener l'influence vers lui, et ainsi de suite.

Pour ce faire, à son tour, jouez une carte et choisissez :

- de la placer sous la planète de sa couleur pour gagner de l'influence sur cette planète, et éventuellement appliquer ses effets, sachant que chaque carte déjà placée sous une planète réduit le coût des suivantes, à la Splendor ;

- de la défausser pour avancer sur l'arbre technologique correspondant au peuple de cette carte en payant du Zenithium, ce qui vous fait également bénéficier à nouveau de tous les bonus se trouvant plus bas sur cet arbre.

- de la défausser pour prendre le leadership, un jeton permettant d'avoir plus de cartes en main, en plus de bénéficier du bonus relatif au peuple de la carte défaussée.

Quand le jeton Influence d'une planète rejoint l'extrémité du plateau de votre côté, récupérez-le, et on place un nouveau jeton au centre de la piste.

Vous remportez la partie aussitôt que vous collectez le troisième jeton d'une même planète, quatre jetons Influence de quatre planètes différentes, ou cinq jetons Influence en tout, donc épiez bien quel type de victoire votre adversaire cherche pour le contrer, mais sans jamais vous relâcher !

Quand vous jouez en équipes, chaque membre de l'équipe ne peut influencer que trois des cinq planètes, ce qui impose une bonne coordination. En outre, vous jouez directement l'une après l'autre, et partagez vos crédits et votre Zenithium !


Détails du produit

Éditeur France
PlayPunk
année de sortie
2025
prix reçus
As d’Or - Jeu de l’Année Initié 2026

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
9135
Référence Éditeur
PLPZEN01FR
EAN13
5430003838204
Poids
0.84 kg
Dimensions (l x h x p)*
22.50 cm x 7.00 cm x 22.50 cm

FAQ Zenith

Quel type d’expérience propose Zenith ?

Zenith est un jeu compétitif de gestion de main et d’influence, pensé comme un bras de fer sur cinq planètes. À chaque tour, une carte peut servir à recruter un Agent, à développer une technologie ou à prendre le Leadership. Crédits, Zenithium et effets de cartes permettent ainsi de faire progresser son influence tout en préparant des enchaînements plus puissants.

L’expérience est donc celle d’un duel tendu et très lisible dans son objectif, mais riche en arbitrages. On surveille constamment les cinq fronts et les menaces adverses plutôt que de construire tranquillement dans son coin. Zenith convient surtout aux joueurs qui aiment les jeux courts, interactifs et tactiques, avec une montée en puissance sensible au fil de la partie.

Zenith est-il avant tout un jeu à deux joueurs ?

Oui. La boîte est officiellement prévue pour 2 joueurs ou pour 4 joueurs en deux équipes, et le duel constitue la forme la plus directe du jeu. À deux, chacun gère l’ensemble de ses ressources, de sa main, de ses technologies et des cinq pistes d’influence. Les tours alternent rapidement, ce qui maintient une pression constante sur chaque décision.

C’est aussi la configuration qui ressort le plus souvent comme la plus fluide et la plus tendue dans les retours spécialisés. Si vous cherchez principalement un jeu à sortir régulièrement avec le même partenaire, Zenith correspond très bien à cet usage. Le mode à quatre est pleinement prévu par les règles, mais il transforme l’expérience plutôt qu’il ne remplace simplement deux joueurs par quatre.

Comment fonctionne le mode à 4 joueurs en équipes ?

À quatre, Zenith se joue exclusivement en 2 contre 2. Les coéquipiers partagent leurs Crédits, leur Zenithium et le badge Leader, mais conservent chacun leur propre main. Ils se répartissent aussi les planètes sur lesquelles ils peuvent recruter, avec la Terre accessible aux deux, et peuvent décider ensemble dans quel ordre jouer leurs deux tours.

Ce mode ajoute de la coordination : il faut discuter de l’utilisation des ressources communes et organiser les actions sans pouvoir montrer sa main à son partenaire. Cela peut créer des décisions collectives intéressantes, mais aussi rallonger le rythme par rapport au duel. Il conviendra davantage à deux binômes aimant réfléchir ensemble qu’à un groupe cherchant un affrontement à quatre chacun pour soi.

Peut-on jouer à Zenith seul ou à 3 joueurs ?

Non, pas avec les règles officielles de la boîte. Zenith prévoit uniquement deux configurations : un duel à 2 joueurs ou un affrontement à 4 joueurs en deux équipes de deux. Il n’existe pas de mode solo officiel dans le jeu de base, ni de configuration à trois joueurs, ni de mode chacun pour soi à quatre.

C’est un point important avant l’achat, car l’indication « 2 à 4 joueurs » vue sur certaines fiches peut laisser croire que tous les effectifs intermédiaires sont possibles. Si votre groupe se retrouve souvent à trois, ou si vous cherchez un jeu jouable indifféremment seul, à deux et en groupe, Zenith risque donc de sortir moins facilement.

Combien de temps dure une partie de Zenith ?

PlayPunk annonce environ 30 minutes par partie. À deux, une fois l’iconographie assimilée, de nombreux retours situent effectivement les duels autour d’une demi-heure, parfois un peu moins ou un peu plus selon le temps de réflexion. Les premières parties peuvent être plus longues, notamment parce que les joueurs consultent régulièrement le lexique des icônes.

À quatre, les discussions entre coéquipiers et le choix de l’ordre des actions peuvent étirer davantage la durée. Zenith reste néanmoins un jeu de stratégie relativement court : il offre plus de densité qu’un petit jeu de cartes de quinze minutes sans demander la disponibilité d’un gros jeu d’une heure et demie. C’est un format adapté aux soirées où l’on veut pouvoir rejouer.

Zenith est-il facile à apprendre pour des joueurs peu expérimentés ?

Le squelette des règles est assez simple : à son tour, on joue une carte et on choisit l’une de trois grandes utilisations. La difficulté vient davantage de la quantité d’effets, des ressources à surveiller et surtout de l’iconographie. Plusieurs tests soulignent qu’il faut souvent revenir à l’aide de jeu pendant les premières parties avant que les symboles deviennent naturels.

Zenith se situe donc davantage dans la catégorie « initié » que dans celle des jeux familiaux immédiats. Des joueurs connaissant déjà des duels comme Splendor Duel ou 7 Wonders Duel devraient rapidement comprendre sa logique. Pour des débutants complets, l’apprentissage reste possible, mais il faut accepter une première partie plus lente et une courbe de familiarisation avec les cartes.

À partir de quel âge Zenith est-il vraiment adapté ?

Les règles officielles indiquent un âge de 10 ans et plus, même si certaines fiches de boutiques retiennent 12 ans. La limite ne vient pas d’un texte abondant à lire, mais plutôt de la capacité à comparer plusieurs options, gérer deux ressources, anticiper les réactions adverses et interpréter une iconographie assez dense. Un enfant habitué aux jeux modernes pourra donc s’y retrouver plus tôt qu’un novice.

Pour un achat familial, mieux vaut considérer l’expérience de jeu plutôt que le seul chiffre sur la boîte. Vers 10 ans, Zenith sera surtout pertinent avec des enfants qui aiment déjà les jeux tactiques et l’affrontement direct. Pour une découverte sans accompagnement ou avec des joueurs occasionnels, 12 ans et plus constitue souvent un repère plus confortable.

Quel est le niveau d’interaction entre les joueurs dans Zenith ?

L’interaction est forte. Les deux camps se disputent directement les mêmes cinq pistes d’influence : tout progrès d’un côté éloigne le disque de l’autre. Certaines cartes permettent aussi d’exiler ou de transférer des Agents, et le badge Leader est lui-même disputé. Il faut enfin surveiller en permanence les différentes conditions de victoire que l’adversaire peut approcher.

Zenith n’est donc pas un jeu où chacun optimise son tableau en parallèle avant de comparer des points à la fin. L’opposition fait partie du cœur du système, avec des revirements fréquents. Les joueurs qui aiment contrer, répondre et remettre en cause le plan adverse y trouveront leur compte ; ceux qui vivent mal le fait de voir une avancée repoussée ou une carte ciblée peuvent le trouver plus confrontant.

Quelle place le hasard occupe-t-il dans Zenith ?

Le hasard est présent principalement par la pioche des cartes Agent, la disposition de certains jetons Bonus et, après la partie d’initiation, la configuration modulaire des technologies. Il n’y a pas de dés. Une mauvaise succession de cartes peut parfois être frustrante, surtout lorsqu’elle correspond mieux aux besoins immédiats de l’adversaire qu’aux vôtres.

Le jeu offre toutefois plusieurs moyens de composer avec cette incertitude : les cartes ont plusieurs usages, la main initiale peut être renouvelée en partie avant le début, et le Leadership peut augmenter la taille de la main. Zenith reste ainsi très tactique, mais pas déterministe. Il conviendra mieux aux joueurs qui aiment s’adapter à une pioche qu’à ceux qui recherchent un duel entièrement calculable.

Zenith est-il plutôt tactique ou stratégique ?

Il combine les deux, avec une forte dimension tactique. Sur le long terme, développer les technologies ou accumuler des cartes sur une même planète peut créer des avantages durables, notamment parce que les cartes déjà posées réduisent le coût des suivantes. Mais la main disponible, les déplacements d’influence et les menaces de victoire adverses obligent régulièrement à revoir son plan.

On ne déroule donc pas facilement une stratégie décidée dès le premier tour. Une grande partie de l’intérêt vient de la lecture de la situation et du choix du bon usage pour chaque carte au moment où elle arrive. Zenith correspond bien aux joueurs qui aiment improviser dans un cadre stratégique ; il sera moins adapté à ceux qui préfèrent construire longuement un moteur personnel avec peu d’interférences.

Les différentes conditions de victoire changent-elles vraiment la tension de la partie ?

Oui, car Zenith ne se résume pas à accumuler un unique total de points. Une partie s’arrête immédiatement lorsqu’un camp obtient trois disques d’une même planète, quatre disques provenant de quatre planètes différentes ou cinq disques au total. Ces trois objectifs restent visibles en permanence et peuvent devenir menaçants à des moments différents.

Pour l’acheteur, cela signifie que les fins de partie sont rarement une simple course linéaire. Un joueur peut sembler concentré sur une planète tout en se rapprochant d’une autre condition, ce qui oblige l’adversaire à surveiller plusieurs types de menace. Ce système apporte de la tension et favorise les changements de priorité, mais ajoute aussi une couche de vigilance supplémentaire pour les joueurs qui préfèrent des objectifs plus simples.

Quelle est la rejouabilité du jeu de base ?

Le jeu de base contient 90 cartes Agent, dont plus de 50 cartes différentes, ainsi qu’un plateau Technologies composé de trois parties recto-verso. Après la configuration recommandée pour la première partie, ces éléments technologiques peuvent varier, tout comme les jetons Bonus et bien sûr l’ordre de sortie des cartes. Les combinaisons disponibles ne sont donc pas fixes d’un duel à l’autre.

La rejouabilité repose surtout sur la maîtrise du système, les nouvelles associations de cartes et l’adaptation à l’adversaire, pas sur une campagne ou du contenu à débloquer. Si vous aimez rejouer le même duel pour mieux comprendre ses possibilités, la boîte de base offre déjà de quoi faire. Si vous recherchez surtout de nouveaux scénarios ou une narration évolutive, ce n’est pas le type de renouvellement proposé.

L’iconographie de Zenith est-elle facile à prendre en main ?

Elle est claire graphiquement mais assez dense, et c’est l’un des points de vigilance les plus souvent relevés. Les cartes utilisent de nombreux symboles pour condenser leurs effets ; certaines variations ne sont pas immédiatement intuitives lors des premières parties. La boîte fournit deux aides de jeu et un lexique des icônes, qui servent beaucoup au démarrage.

Après quelques parties, cette grammaire visuelle devient nettement plus fluide pour la plupart des joueurs, mais elle crée une vraie marche d’entrée. Si votre groupe apprécie les jeux où tout est compris d’un coup d’œil dès la première partie, Zenith peut demander davantage d’effort que prévu. À l’inverse, ceux qui acceptent une courte phase d’apprentissage gagnent ensuite un jeu très peu encombré de texte.

Zenith dépend-il beaucoup de la langue ?

Le cœur du jeu repose surtout sur des icônes : les effets des cartes sont représentés symboliquement, tandis que les noms des Agents servent principalement à leur identité. La version française fournit évidemment le livret de règles, les aides et le lexique en français. Une fois les symboles connus, il y a donc peu de lecture continue pendant la partie.

Cette faible dépendance textuelle peut convenir à une table multilingue, mais l’apprentissage initial demande tout de même une compréhension commune des règles et du lexique. Comme l’iconographie est justement la partie la plus exigeante du jeu, acheter une édition dont les documents d’aide sont compris par les joueurs reste préférable. La langue compte surtout pour l’explication, beaucoup moins pour les tours eux-mêmes.

Le thème de science-fiction est-il très présent dans Zenith ?

Zenith met en scène un système solaire futuriste peuplé d’Humains, de Robots et d’Animods, avec le Zenithium comme ressource énergétique et une lutte politique pour le Sénat. Les illustrations de Naïade donnent beaucoup de personnalité aux Agents et les trois peuples sont associés à des effets et à des technologies distinctes dans le fonctionnement du jeu.

En revanche, il ne s’agit pas d’un jeu narratif : il n’y a ni campagne, ni scénario, ni histoire à découvrir au fil des parties. Le thème habille et rend lisibles les mécanismes, mais l’attention reste centrée sur l’influence, les cartes et les ressources. C’est un bon compromis pour qui aime la science-fiction sans vouloir du lore lourd ; moins pour qui cherche une aventure spatiale immersive.

Que contient la boîte de Zenith et comment est le matériel ?

La boîte comprend notamment 90 cartes Agent, un plateau Planètes, un plateau Technologies, un plateau Diplomatie, 20 disques Influence, 30 jetons Crédits, 16 jetons Zenithium, 16 jetons Bonus, 6 marqueurs Techno, un badge Leader, deux aides de jeu, un lexique des icônes et le livret de règles. Le contenu est donc centré sur les cartes, les pistes et les ressources plutôt que sur des figurines.

Une partie des pièces, dont les disques Influence, les jetons Zenithium et les marqueurs Techno, est fabriquée en RE-Wood à base de matériaux recyclés. L’édition privilégie ainsi des éléments épais et manipulables avec une présentation visuelle très colorée. Si vous recherchez des miniatures ou une production luxueuse, ce n’est pas sa proposition ; le matériel sert surtout la lisibilité du duel.

Le rythme de Zenith est-il fluide ou y a-t-il beaucoup de temps mort ?

À deux, le rythme est généralement rapide : un joueur joue une carte, choisit une action, applique ses effets puis passe la main. Comme les cinq pistes d’influence sont communes, le tour adverse reste intéressant à suivre. La principale source de ralentissement vient des premières parties, lorsque les joueurs déchiffrent les icônes ou hésitent entre plusieurs utilisations possibles d’une même carte.

Le jeu peut donc provoquer un peu d’analyse chez les joueurs très calculateurs, mais sa durée d’environ trente minutes limite normalement les temps d’attente. À quatre, la concertation entre partenaires ajoute naturellement des discussions et peut rendre la partie moins nerveuse. Pour un duel réfléchi mais vif, le format fonctionne bien ; pour un groupe voulant jouer simultanément ou sans réflexion entre les coups, moins.

Zenith convient-il si les deux joueurs n’ont pas le même niveau ?

Les règles prévoient explicitement un petit avantage pour aider un joueur novice face à un adversaire expérimenté. Le débutant peut commencer en deuxième position avec des influences supplémentaires sur Mars et Vénus, en plus de l’avantage initial normalement accordé au second joueur sur la Terre. Cela permet d’ajuster les premières rencontres sans modifier tout le système.

Ce réglage est utile pour un couple ou un duo dont l’un connaît déjà bien les jeux initiés. Il ne supprime toutefois pas l’écart lié à la connaissance des cartes, des icônes et des bons timings : l’expérience reste importante. Zenith peut donc accompagner une progression à deux, mais il ne possède pas de mécanisme automatique qui rééquilibre en permanence une partie entre niveaux très différents.

Le booster Secret Agents est-il indispensable pour profiter de Zenith ?

Non. Le jeu de base est complet et dispose déjà d’un deck de 90 cartes, de technologies modulaires et de plusieurs sources de variation. Le booster Secret Agents ajoute simplement 10 nouvelles cartes Agent à mélanger dans la pioche. Cinq coûtent 0 Crédit et cinq coûtent 5 Crédits, avec des effets qui tiennent davantage compte des ressources ou avantages détenus par l’adversaire.

Cette mini-extension est donc surtout destinée aux joueurs qui ont déjà beaucoup pratiqué la boîte de base et veulent injecter quelques nouveaux effets, parfois plus perturbateurs. Elle ne rajoute ni nouveau plateau ni mode de jeu indispensable. Pour un premier achat, commencer par Zenith seul permet de découvrir le système dans sa forme prévue ; le booster peut attendre que le besoin de renouvellement se fasse réellement sentir.

Zenith ressemble-t-il à 7 Wonders Duel ou à Splendor Duel ?

Il partage avec 7 Wonders Duel le format d’affrontement rapide à deux, la montée de tension et l’existence de plusieurs chemins vers une victoire immédiate. Il rappelle aussi Splendor par un détail important : les cartes déjà jouées sur une planète réduisent le coût des suivantes dans cette même colonne. Ces ressemblances peuvent aider à situer son niveau et son rythme.

Zenith reste toutefois très différent dans son cœur : cinq pistes d’influence fonctionnent comme autant de tirages à la corde, chaque carte peut servir à plusieurs actions et les technologies comme le Leadership créent des arbitrages permanents. Il conviendra davantage si vous recherchez un duel très réactif et frontal ; 7 Wonders Duel ou Splendor Duel mettent l’accent sur d’autres formes de construction et de sélection.