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The Crew

La belote coopérative multiprimée !

Avec The Crew, embarquez pour une aventure spatiale où chaque pli compte. Ce jeu de cartes coopératif vous envoie de mission en mission, avec un objectif simple en apparence : réussir ensemble, sans pouvoir tout vous dire.

Entre intuition, timing et esprit d’équipage, The Crew propose une expérience aussi maligne qu’addictive. Si vous aimez les défis en équipe, les parties tendues et les sensations de décollage immédiat, ce jeu de société coopératif a clairement de quoi vous happer.

Et ce n’est pas un hasard si The Crew a marqué les joueurs : récompensé par le Kennerspiel des Jahres 2020, il s’est imposé comme une vraie référence du jeu coopératif moderne, capable de faire décoller aussi bien les amateurs de plis que les équipages en quête de nouveautés.

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En savoir plus sur The Crew

Avec The Crew, cap sur une aventure hors du commun où votre équipage devra avancer soudé pour relever une série de défis de plus en plus corsés. Ce jeu de cartes coopératif vous plonge dans une mission spatiale pleine de tension, de complicité et de petits exploits partagés, où chaque partie donne envie de relancer immédiatement une nouvelle expédition.

Accessible, malin et terriblement prenant, The Crew séduit par son rythme nerveux et son ambiance de mission collective. On aime autant son format rapide que sa capacité à faire monter la pression autour de la table, sans jamais perdre son élégance. C’est un jeu de société coopératif idéal pour les joueurs qui aiment réfléchir ensemble, se comprendre à demi-mot et vibrer jusqu’au dernier instant.

Récompensé par le Kennerspiel des Jahres 2020, The Crew s’est imposé comme une référence du jeu coopératif moderne. Un titre incontournable pour celles et ceux qui cherchent un jeu intelligent, immersif et facile à ressortir pour embarquer tout l’équipage dans une nouvelle odyssée ludique.

Comment jouer à The Crew ?

Dans The Crew, chaque joueur rejoint un équipage spatial lancé dans une série de missions coopératives. À chaque expédition, vous devrez accomplir ensemble des objectifs précis, tout en respectant les contraintes du voyage. Le défi ? Votre communication est limitée, ce qui vous oblige à lire le jeu de vos partenaires, anticiper leurs intentions et avancer en parfaite coordination.

Le cœur de The Crew, c’est une succession de manches rapides où il faut remporter les bons plis au bon moment pour valider la mission en cours. Plus vous progressez, plus les objectifs se complexifient et plus la coopération devient essentielle. Cette montée en puissance rend ce jeu de cartes coopératif particulièrement prenant, avec une sensation constante de tension, de réflexion collective et de satisfaction quand tout l’équipage réussit à garder le cap.

Facile à prendre en main mais riche en sensations, The Crew propose des parties courtes, intenses et pleines de rebondissements. C’est un jeu de société coopératif qui récompense l’écoute, la synchronisation et le sens du timing, pour des missions toujours plus palpitantes aux confins de l’espace.

Notre avis sur The Crew

The Crew réussit un pari particulièrement malin : transformer le traditionnel jeu de plis en véritable jeu coopératif. Les joueurs incarnent les membres d’un équipage spatial lancé à la recherche d’une mystérieuse planète et doivent accomplir une série de 50 missions. Pour réussir, certaines cartes précises devront être remportées par les bons joueurs, ce qui oblige tout le monde à construire les plis collectivement. Le principe paraît familier pour qui connaît la belote ou le tarot, mais la coopération change complètement la manière de réfléchir. D’autant plus que les échanges sont fortement limités : impossible de simplement révéler sa main ou d’expliquer exactement ce que l’on attend de ses partenaires.

Ce que nous apprécions particulièrement, c’est cette communication limitée qui donne toute sa saveur au jeu. Il faut apprendre à lire les intentions des autres à travers les cartes jouées, deviner ce qu’ils peuvent encore avoir en main et parfois préparer plusieurs plis à l’avance. Une carte posée trop tôt peut compromettre toute la mission, tandis qu’un enchaînement parfaitement compris procure une vraie satisfaction collective. La progression est également très bien construite : les premières missions permettent d’assimiler tranquillement les principes, puis de nouvelles contraintes viennent progressivement renouveler les problèmes à résoudre. Malgré des parties très courtes, The Crew développe ainsi une profondeur étonnante et donne souvent envie de retenter immédiatement une mission échouée.

The Crew conviendra particulièrement aux joueurs qui aiment la coopération, la déduction et les jeux de cartes demandant une bonne lecture de la table. Les amateurs de jeux de plis découvriront une façon originale de retrouver des mécanismes familiers, tandis que les novices pourront les apprendre progressivement grâce aux premières missions. Une petite période d’adaptation peut être nécessaire pour les joueurs peu habitués à ce type de jeu, et certains défis deviennent réellement exigeants. Mais c’est justement cette montée en difficulté qui rend l’aventure si gratifiante : compacte, intelligente et très rejouable, The Crew est une excellente proposition pour un groupe qui aime réfléchir ensemble sans pouvoir tout se dire.

Détails du produit

Éditeur France
Iello
année de sortie
2020
nom vo
The Crew: The Quest for Planet Nine
éditeur d'origine
Kosmos
prix reçus
As d’Or - Jeu de l’Année Expert 2021
Deutscher SpielePreis 2020
Dice Tower - Best Co-op Game 2020
Dice Tower - Best Game of the Year 2020
Dice Tower - Most Innovative Game 2020
Kennerspiel des Jahres 2020
Tric Trac de Bronze 2020

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
380
Référence Éditeur
51721
EAN13
3760175517211
Poids
0.45 kg
Dimensions (l x h x p)*
12.50 cm x 3.80 cm x 17.50 cm

FAQ The Crew

Quel type de jeu est The Crew : En quête de la neuvième planète ?

The Crew est un jeu de cartes coopératif fondé sur le principe des jeux de plis. Au lieu d’essayer de battre les autres joueurs, tout l’équipage poursuit le même objectif : réussir une mission en faisant en sorte que certaines cartes soient remportées par les bons joueurs. La boîte propose 50 missions de difficulté croissante.

Son intérêt vient surtout de la coordination et de la déduction : chacun connaît sa propre main, mais ne peut transmettre que très peu d’informations aux autres. Il convient donc davantage aux groupes qui aiment réfléchir ensemble et interpréter les intentions de leurs partenaires qu’à ceux qui recherchent de la compétition ou un jeu d’ambiance très bavard.

Comment se joue concrètement une mission de The Crew ?

Au début d’une mission, les cartes sont distribuées et des tâches peuvent être attribuées aux différents membres de l’équipage. Chacun joue ensuite une carte à son tour pour former des plis, en suivant la couleur demandée lorsqu’il le peut. L’enjeu consiste à orienter les plis afin que chaque tâche soit accomplie par le joueur concerné.

La mécanique de base est donc simple, mais les décisions deviennent rapidement délicates : remporter un pli n’est pas forcément souhaitable, une carte jouée trop tôt peut condamner un objectif et les mains des partenaires restent cachées. L’expérience ressemble davantage à un casse-tête collectif renouvelé à chaque distribution qu’à un jeu de cartes où chacun cherche simplement à accumuler des points.

Faut-il déjà connaître la belote, le tarot ou les jeux de plis pour jouer à The Crew ?

Non, aucune expérience préalable des jeux de plis n’est obligatoire. Il faut toutefois assimiler quelques notions caractéristiques du genre : suivre la couleur demandée lorsqu’on la possède, comprendre qui remporte un pli et tenir compte des cartes Fusée, qui jouent le rôle d’atouts. Les premières missions permettent de se familiariser progressivement avec ces principes.

Un joueur habitué à la belote, au tarot ou à d’autres jeux de plis comprendra plus rapidement les conséquences d’une carte jouée. Un débutant peut néanmoins apprendre avec The Crew si le groupe lui laisse quelques missions d’adaptation. En revanche, si le principe même des plis ne plaît pas à votre groupe, la coopération ne transforme pas complètement cette mécanique centrale.

The Crew est-il accessible aux joueurs occasionnels malgré sa réputation de jeu expert ?

La boucle de jeu est nettement plus accessible que ne pourrait le laisser penser son positionnement parmi les jeux pour connaisseurs. Il y a peu de types de cartes, pas de plateau complexe et les actions possibles à son tour restent limitées. La difficulté provient surtout de ce qu’il faut déduire des cartes jouées et des informations que les partenaires ne peuvent pas donner.

Des joueurs occasionnels peuvent donc y entrer sans apprendre une longue règle, surtout en commençant par les premières missions. En revanche, les défis avancés demandent de la concentration, de la mémoire et une bonne compréhension du jeu de plis. Ce n’est pas forcément le meilleur choix pour un groupe cherchant une activité légère où l’on peut discuter librement pendant la partie.

À partir de quel âge peut-on jouer à The Crew ?

IELLO indique The Crew à partir de 10 ans. Le contenu ne pose pas de difficulté particulière pour les enfants ; cette recommandation tient surtout aux raisonnements demandés. Il faut anticiper plusieurs plis, comprendre ce que les cartes jouées révèlent indirectement et respecter une communication volontairement limitée, même lorsqu’on aimerait expliquer son plan aux autres.

Un enfant déjà à l’aise avec les jeux de cartes peut donc être parfaitement à son niveau dès cet âge, tandis qu’un autre aura besoin d’accompagnement. L’âge constitue moins un critère que l’appétence pour la logique et la patience face à l’échec. Pour une table familiale très novice, mieux vaut prendre le temps de parcourir les missions d’introduction sans chercher à accélérer la progression.

Combien de temps dure une partie de The Crew ?

La durée annoncée est d’environ 20 minutes, mais une mission isolée peut être beaucoup plus courte. Les premières se résolvent parfois en quelques minutes, tandis que les missions avancées prennent davantage de temps et peuvent demander plusieurs tentatives. Un échec ne conduit donc généralement pas à recommencer une longue partie depuis le début.

Les 50 missions ne sont pas destinées à être jouées en une seule séance. Vous pouvez en accomplir une ou plusieurs puis ranger la boîte et reprendre plus tard, ce qui rend le jeu compatible avec des sessions courtes. À l’inverse, les missions s’enchaînent facilement lorsqu’un groupe dispose d’une soirée entière et souhaite poursuivre sa progression.

À combien de joueurs The Crew fonctionne-t-il le mieux ?

La configuration principale indiquée par l’éditeur va de 3 à 5 joueurs, et les règles précisent que le jeu révèle pleinement son fonctionnement à partir de trois participants. À 3 ou 4, les principes fondamentaux s’appliquent directement. À mesure que l’équipage s’agrandit, coordonner les cartes et anticiper les mains des autres devient plus complexe.

À 5 joueurs, certaines missions avancées sont particulièrement exigeantes et les règles prévoient des ajustements spécifiques pour une partie d’entre elles. Cette configuration convient donc bien à un groupe qui recherche davantage de difficulté. Si votre table habituelle compte trois ou quatre personnes, vous profitez d’une expérience plus directe ; à deux, une variante dédiée modifie sensiblement le fonctionnement.

The Crew est-il intéressant à deux joueurs ?

Oui, une variante officielle à deux joueurs est incluse, mais elle ne reproduit pas exactement une partie classique. Un troisième membre d’équipage, JARVIS, est simulé par une double rangée de cartes. Le joueur qui occupe le rôle de Commandant prend certaines décisions pour cette main virtuelle, notamment en choisissant parmi ses cartes visibles.

La variante permet donc réellement de parcourir les missions à deux, mais elle ajoute de la manipulation et donne davantage de contrôle à l’un des joueurs. Une partie du plaisir lié à l’interprétation de plusieurs partenaires humains disparaît. Si vous jouez occasionnellement à deux, c’est une option appréciable ; si l’achat est destiné presque exclusivement à un couple, il faut accepter ce compromis.

Peut-on jouer à The Crew en solo ?

The Crew ne propose pas de véritable mode solo officiel. La variante prévue pour les petits effectifs commence à deux joueurs et ajoute alors JARVIS, une main simulant un troisième membre de l’équipage. Le principe du jeu repose en effet largement sur les informations cachées entre plusieurs personnes et sur la capacité à comprendre leurs intentions.

Il serait matériellement possible de manipuler plusieurs mains soi-même, mais connaître toutes les cartes retire une grande partie du problème que le jeu cherche à créer. Si vous achetez principalement des jeux pour jouer seul, The Crew n’est donc pas adapté à cet usage. Sa proposition prend son sens lorsqu’au moins deux personnes doivent se coordonner sans disposer de toutes les informations.

Peut-on parler librement pendant une partie de The Crew ?

Non. Il est interdit de révéler ou de suggérer librement le contenu de sa main. Chaque membre dispose toutefois d’un jeton Radio utilisable une fois par tentative de mission : il permet de montrer une carte de couleur et d’indiquer, selon la position du jeton, qu’elle est la plus haute, la plus basse ou la seule carte de cette couleur dans sa main.

Cette restriction n’est pas un détail thématique mais l’un des principaux moteurs du jeu. On observe les cartes déjà jouées et les rares signaux envoyés pour comprendre ce que les partenaires essaient de faire. Les groupes qui aiment planifier ouvertement chaque action peuvent trouver la contrainte frustrante ; ceux qui apprécient la communication implicite y trouveront précisément l’essentiel du défi.

Quelle place le hasard occupe-t-il dans The Crew ?

Le hasard intervient principalement lors de la distribution des cartes. Les règles signalent elles-mêmes qu’une mission peut se révéler étonnamment simple ou difficile selon la répartition des mains. Une même mission n’offre donc pas un problème parfaitement identique à chaque tentative, et certaines distributions demandent beaucoup plus de finesse que d’autres.

La réussite ne dépend cependant pas uniquement du tirage : savoir compter les cartes, interpréter les choix des partenaires et choisir le bon moment pour remporter ou abandonner un pli fait une différence importante. Cette combinaison convient aux joueurs qui aiment s’adapter à une situation imprévisible. Elle sera moins séduisante pour ceux qui recherchent des puzzles totalement déterministes avec une difficulté strictement constante.

Peut-on ajuster la difficulté de The Crew ?

Les 50 missions sont conçues avec une difficulté globalement croissante, ce qui crée déjà une progression naturelle. Le jeu possède également un Signal de Détresse destiné aux groupes bloqués : lorsqu’il est activé, chaque membre peut transmettre une carte à son voisin avant la mission, selon les conditions prévues par les règles. Cela permet d’assouplir une situation particulièrement difficile.

Il ne s’agit donc pas d’un simple sélecteur « facile, moyen, difficile », mais le jeu offre un moyen officiel de réduire ponctuellement la difficulté. Le nombre de joueurs influence aussi fortement le défi, les grandes tables demandant davantage de coordination. Cette souplesse est utile si votre groupe présente des niveaux d’expérience différents ou préfère progresser plutôt que répéter longtemps un même obstacle.

Faut-il jouer les 50 missions dans l’ordre et toujours avec le même groupe ?

Les règles recommandent de suivre les missions dans l’ordre, car elles introduisent progressivement la difficulté et forment un fil narratif. Ce n’est toutefois pas une obligation : il est possible de choisir directement une mission. Aucun personnage ne développe de capacité persistante et l’état du jeu n’est pas transformé par les parties précédentes.

Vous pouvez donc changer de partenaires en cours de parcours. Conserver le même équipage apporte néanmoins un avantage pratique : les joueurs progressent ensemble dans leur compréhension des plis et développent des habitudes communes de communication. Avec un groupe à composition variable, il peut simplement être judicieux de revenir à une mission moins exigeante lorsqu’une nouvelle personne découvre le jeu.

The Crew est-il un jeu Legacy ou un jeu que l’on ne peut faire qu’une fois ?

Non. Même si les 50 missions donnent au jeu une structure de campagne, The Crew n’est pas un jeu Legacy et aucun élément n’est détruit ou modifié définitivement. Il n’y a ni autocollants à poser sur des composants, ni cartes à déchirer, ni matériel secret à rendre inutilisable après sa découverte.

Le livret sert également de journal de bord et permet de suivre la progression ou le nombre de tentatives, mais cela n’empêche pas de recommencer les missions. Une même boîte peut donc être utilisée par plusieurs équipages successifs. C’est un point important si vous souhaitez prêter le jeu, refaire la campagne avec un autre groupe ou simplement revenir sur certains défis après les avoir déjà réussis.

The Crew reste-t-il rejouable après avoir terminé les 50 missions ?

Oui, car une mission déjà connue varie avec la distribution des cartes et les tâches à réaliser : connaître son principe ne fournit pas automatiquement la solution. Les règles permettent aussi de sélectionner librement des missions et proposent de créer ses propres défis en combinant cartes et jetons Tâche. IELLO met par ailleurs à disposition des scénarios supplémentaires pour le jeu de base.

La rejouabilité repose néanmoins davantage sur le plaisir du système que sur la découverte permanente de contenu inédit. Après avoir parcouru la campagne, un groupe qui joue surtout pour dévoiler de nouveaux scénarios pourra ressentir une baisse d’intérêt. Les amateurs de jeux de plis et de défis à perfectionner disposent, eux, de nombreuses raisons de rejouer une même configuration avec de nouvelles mains.

La boîte de base de The Crew se suffit-elle sans extension ?

Oui. La boîte contient tout ce qui est nécessaire pour parcourir ses 50 missions : cartes Espace, cartes Tâche, jetons de communication et de mission, pion Commandant ainsi que le livret servant de règles et de journal de bord. Aucun achat complémentaire n’est nécessaire pour accéder au parcours prévu par le jeu.

Des missions supplémentaires existent pour prolonger l’utilisation de cette boîte, mais elles restent optionnelles. Surtout, The Crew : Mission Sous-Marine n’est pas une extension indispensable à ajouter au premier jeu : il s’agit d’un autre jeu autonome reprenant le même principe. Vous pouvez donc acheter uniquement The Crew pour découvrir la formule sans vous engager immédiatement dans le reste de la gamme.

Le thème spatial de The Crew est-il très présent pendant les parties ?

L’exploration de la neuvième planète fournit un cadre aux 50 missions et le journal de bord accompagne la progression par de courts éléments narratifs. Mécaniquement, cependant, The Crew reste avant tout un jeu de cartes : le cœur de chaque mission consiste à gérer des couleurs, des valeurs, des atouts et des objectifs de plis plutôt qu’à simuler un voyage spatial.

Le thème donne donc une cohérence à la campagne et à la communication limitée, mais il ne faut pas attendre une aventure narrative riche en choix, dialogues ou développement de personnages. Si vous recherchez d’abord une histoire de science-fiction, la proposition risque de paraître abstraite. Si le thème vous sert surtout de cadre à un casse-tête coopératif, il remplit bien cette fonction sans alourdir les parties.

The Crew est-il très dépendant de la langue ?

La version française de The Crew contient les règles et le journal de bord en français, mais le jeu des cartes repose essentiellement sur des nombres, des couleurs et des symboles. Pendant les plis eux-mêmes, il n’est donc pas nécessaire de lire de longs effets de cartes ni de consulter constamment du texte.

La langue reste néanmoins importante lorsqu’une nouvelle mission introduit une condition particulière : quelqu’un doit être capable de lire le journal et d’expliquer correctement cette contrainte au groupe. Une table comprenant des joueurs non francophones peut donc fonctionner une fois les règles et la mission traduites. Pour un groupe entièrement non francophone, choisir directement une édition dans sa langue restera plus confortable.

The Crew est-il adapté aux joueurs daltoniens ?

Le jeu utilise quatre couleurs pour ses principales séries de cartes, mais celles-ci ne reposent pas uniquement sur la couleur. Chaque série possède également son propre symbole, et le livret de règles indique explicitement que ces symboles peuvent servir à distinguer les cartes lorsque les couleurs sont difficiles à identifier.

Cette double information améliore nettement la lisibilité pour les personnes ayant une déficience de perception des couleurs. Il reste toutefois nécessaire de prendre l’habitude d’observer les symboles plutôt que de se fier uniquement aux teintes, notamment lorsque plusieurs cartes sont visibles rapidement dans un pli. Pour un acheteur concerné par ce point, The Crew possède donc une aide intégrée plutôt qu’une simple différenciation chromatique.

Faut-il choisir The Crew ou The Crew : Mission Sous-Marine ?

Les deux boîtes sont autonomes et reposent sur le même principe de plis coopératifs avec communication limitée. The Crew : Mission Sous-Marine peut être découvert sans posséder le premier jeu. Il renouvelle surtout les objectifs avec des tâches plus nombreuses et plus variées, tout en modifiant certains aspects de leur attribution et de la gestion de la communication.

Le premier The Crew constitue une introduction plus épurée à la formule, avec une progression structurée autour de 50 missions qui développent peu à peu les possibilités du système. Mission Sous-Marine conviendra davantage à ceux qui connaissent déjà le principe ou souhaitent immédiatement davantage de variété dans les contraintes. Il n’est donc pas nécessaire d’acheter les deux : le choix dépend surtout du degré de diversité recherché.