Gunnm Last Order - Tome 4 - Édition originale

Yukito Kishiro ( Scénario , Dessin )

Dans Gunnm Last Order - Édition originale - Tome 04, Gally et ses alliés entrent dans le premier tour du Zenith of Things face à la crèche combattante du Guntroll. Parmi leurs adversaires, Caerulea intrigue immédiatement : son corps est resté humain, mais sa présence provoque chez Gally une peur qu’elle ne comprend pas.

Yukito Kishiro utilise le tournoi comme bien davantage qu’une arène de puissance. Le face-à-face avec Caerulea réveille un fragment du passé de Gally et transforme le combat en confrontation avec une mémoire encore brisée, donnant au ZOTT une dimension intime au milieu de son spectacle martial.

Pourquoi vous allez aimer ?
  • Le Guntroll oppose Gally à une armée d’enfants combattants
  • Caerulea réveille une terreur enfouie dans sa mémoire
  • Le ZOTT devient un tournoi chargé de passé
Manga
Terminée
Seinen
Public averti
Espace & Exploration
Science-Fiction
Cyberpunk
Robot
356 pages
13.00 cm × 18.00 cm
Livre broché
0.28 kg
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En savoir plus sur Gunnm Last Order - Édition originale - Tome 04

Dans Gunnm Last Order - Édition originale - Tome 04, Gally et son équipe disputent le premier tour du Zenith of Things face au Guntroll, une crèche combattante menée par la mystérieuse Caerulea. Contrairement à de nombreux adversaires du tournoi, celle-ci n’a pas subi de transformation cyborg, mais elle suffit pourtant à déstabiliser profondément Gally.

Le volume repose sur une collision entre combat présent et mémoire enfouie. La peur ressentie devant Caerulea ne ressemble pas à une simple prudence face à une adversaire dangereuse : elle fait surgir un fragment de passé et rappelle que l’identité de Gally demeure encore largement incomplète.

Kishiro donne au ZOTT une mise en scène très physique et précise, faite de mouvements rapides, de corps aux capacités radicalement différentes et de ruptures de rythme. Le contraste entre les enfants du Guntroll, les cyborgs et Caerulea renforce visuellement l’étrangeté de cette équipe adverse.

Ce quatrième volume réussit ainsi à lier directement l’action du tournoi au grand mystère de l’héroïne. Entre ZOTT, Caerulea et retour de mémoire, l’affrontement gagne une portée qui dépasse le résultat sportif et rapproche Gally d’une partie d’elle-même qu’elle avait jusque-là perdue.

Détails du produit

Éditeur France
Glénat
Date de publication
02/05/2019

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
1001811
Référence Éditeur
EAN13
9782344029336
Poids
0.28 kg
Dimensions (l x h x p)*
13.00 cm x 18.00 cm x 2.50 cm