Kingdom Legacy : Terres Lointaines - Extension
Après avoir stabilisé votre royaume, il est temps de partir en expéditions maritimes vers des terres inconnues, où mystères et trésors vous attendent.
Cette extension regroupe deux extensions en une, ajoutant ainsi encore plus de contenu et de rebondissements à votre voyage !
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Kingdom Legacy : Terres Lointaines - Extension : Le jeu
Kingdom Legacy : Terres Lointaines est une extension de Kingdom Legacy, un jeu en campagne jouable en solo dès 14 ans pour des parties d'environ 6 heures, édité par Intrafin.Dans Kingdom Legacy : Terres Lointaines, après avoir stabilisé votre royaume, cap sur l’aventure ! Partez explorer des territoires inconnus, où chaque manche apporte son lot de défis ou de trésors. À vous de gérer vos expéditions maritimes, de surmonter les dangers de la mer et de saisir les opportunités qui s’offrent à vous.
Avec ses 160 nouvelles cartes, cette extension enrichit l’univers de Kingdom Legacy et donne une nouvelle dimension à vos aventures.
Détails du produit
- Éditeur France
- Intrafin
- année de sortie
- 2025
- nom vo
- Kingdom Legacy: Distant Lands
- éditeur d'origine
- FryxGames
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 2813
- Référence Éditeur
- INT74201
- EAN13
- 5425037742016
- Poids
- 0.28 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 5.30 cm x 5.00 cm x 9.00 cm
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FAQ Kingdom Legacy : Terres Lointaines - Extension
Kingdom Legacy : Terres Lointaines est-il un jeu complet ou une extension ?
Terres Lointaines est une extension et ne peut pas être jouée seule. Elle nécessite un exemplaire de Kingdom Legacy : Feudal Kingdom, la boîte de base dont elle prolonge directement le royaume et la campagne. Elle reprend donc vos cartes déjà développées plutôt que de fournir un nouveau départ indépendant.
Pour un nouvel acheteur, il faut commencer par Feudal Kingdom avant d’envisager cette boîte. Terres Lointaines s’adresse surtout à quelqu’un qui connaît déjà le système et souhaite poursuivre son royaume avec un chapitre beaucoup plus long qu’une petite extension. L’acheter sans la boîte de base n’a pas d’intérêt ludique immédiat.
Terres Lointaines est-elle la version française de Kingdom Legacy: Distant Lands ?
Oui. Kingdom Legacy : Terres Lointaines est l’édition française de Kingdom Legacy: Distant Lands, publiée en français par Intrafin. Il s’agit du même grand chapitre maritime de la gamme, avec 160 cartes et 29 manches supplémentaires, et non d’une extension différente réservée au marché francophone.
Si vous voyez les deux titres en boutique, le choix dépend donc principalement de la langue. Il n’est pas utile d’acheter Distant Lands en plus de Terres Lointaines pour obtenir du contenu supplémentaire. Pour un royaume joué avec la boîte de base française, la VF évite aussi de mélanger les langues sur les cartes qui continueront à faire partie de la campagne.
Faut-il avoir terminé Kingdom Legacy : Feudal Kingdom avant de commencer Terres Lointaines ?
Oui. Les règles de Kingdom Legacy prévoient de commencer les extensions une fois la campagne de base terminée. Terres Lointaines est écrite comme la continuation d’un royaume déjà construit : le point de départ narratif suppose que celui-ci est stabilisé et que son dirigeant peut désormais regarder au-delà de ses frontières.
Cette chronologie a aussi une conséquence mécanique. Vous abordez l’extension avec un paquet qui porte déjà les améliorations, choix et transformations de votre campagne. Elle n’est donc pas conçue comme un scénario d’initiation. Si vous découvrez Kingdom Legacy, terminez d’abord Feudal Kingdom afin que les décisions de Terres Lointaines reposent sur un royaume réellement développé.
Pourquoi Terres Lointaines compte-t-elle comme deux extensions dans la campagne ?
Parce que cette boîte est volontairement plus importante que les chapitres standards : elle contient 160 cartes et permet de jouer 29 manches. FryxGames la considère officiellement comme l’équivalent de deux extensions, et elle occupe donc deux emplacements sur la piste d’extensions de votre royaume.
C’est un point à vérifier avant l’achat si votre campagne est déjà très avancée. Le système de Kingdom Legacy permet de jouer jusqu’à dix extensions par royaume ; il faut donc disposer de deux emplacements encore libres avant de lancer Terres Lointaines. Cette contrainte compte davantage pour un royaume ayant déjà enchaîné plusieurs chapitres que pour un joueur sortant simplement de la boîte de base.
Faut-il posséder d’autres extensions de Kingdom Legacy pour y jouer ?
Non. Aucune autre extension payante n’est un prérequis à Terres Lointaines. La seule boîte indispensable est Kingdom Legacy : Feudal Kingdom. Vous pouvez donc passer du jeu de base à ce grand chapitre sans devoir acheter Adventures, Marchands ou La forêt des Brigands au préalable.
Les autres extensions peuvent néanmoins avoir fait évoluer votre royaume avant le départ, puisque Kingdom Legacy conserve les conséquences des chapitres déjà joués. Cela change le contexte avec lequel vous aborderez l’aventure, mais pas la compatibilité du produit. Pour un achat ciblé, il est donc tout à fait possible de ne prendre que Feudal Kingdom puis Terres Lointaines.
Peut-on jouer Terres Lointaines avec Adventures, Marchands ou La forêt des Brigands ?
Oui, ces extensions appartiennent à la même campagne et peuvent être jouées avec un même royaume, mais les règles demandent de les traiter comme des chapitres successifs, un à la fois. Terres Lointaines ne consiste donc pas à mélanger simultanément tous les paquets d’extensions au début d’une partie.
Il n’existe pas d’ordre obligatoire imposant Adventures, Marchands ou La forêt des Brigands avant Terres Lointaines. Les cartes et améliorations conservées après un chapitre peuvent toutefois influencer les suivants. Si vous aimez construire une longue histoire continue, cette compatibilité progressive est un atout ; si vous préférez des scénarios indépendants et facilement interchangeables, le fonctionnement Legacy sera moins adapté.
Qu’ajoute concrètement Terres Lointaines au jeu de base ?
L’extension déplace le cœur de l’aventure vers l’exploration maritime. Votre royaume se tourne vers l’océan, prépare des expéditions et cherche à atteindre des territoires inconnus, avec de nouveaux dangers, découvertes et possibilités de développement. La boîte contient 160 nouvelles cartes et ajoute 29 manches à la campagne.
Le changement est donc plus conséquent qu’un simple paquet de variantes. Terres Lointaines conserve l’idée de faire évoluer durablement son royaume, mais l’inscrit dans un nouveau chapitre centré sur le voyage, la flotte et la prise de risque. Elle convient surtout à quelqu’un qui veut retrouver le moteur de Feudal Kingdom tout en découvrant une progression et des enjeux renouvelés.
Comment se joue Terres Lointaines, sans entrer dans les règles détaillées ?
On retrouve la structure de Kingdom Legacy : gérer les cartes de son royaume, produire des ressources, choisir quelles cartes améliorer ou utiliser, puis faire évoluer progressivement son paquet. À chaque nouvelle manche de Terres Lointaines, de nouvelles cartes sont découvertes, ce qui modifie peu à peu les possibilités et les problèmes à gérer.
L’intérêt pré-achat tient surtout au rythme des décisions : il faut arbitrer entre développement à long terme et besoins immédiats, tout en acceptant que certaines découvertes transforment durablement la campagne. Ce n’est ni un jeu d’affrontement tactique sur plateau ni un deck-building classique que l’on remet à zéro après chaque partie ; la progression du royaume est le fil conducteur.
Terres Lointaines est-elle surtout narrative ou surtout stratégique ?
Les deux dimensions sont présentes, mais la narration passe principalement par les cartes découvertes et par l’évolution de votre royaume. Il n’y a pas besoin d’un long livre de scénarios pour faire avancer l’histoire : ce sont les nouvelles situations, les choix et les transformations du paquet qui construisent le récit au fil des manches.
La partie stratégique reste importante, avec de la gestion de main, des ressources, des améliorations et des décisions sur ce que votre royaume doit conserver ou développer. Terres Lointaines conviendra donc mieux à un joueur qui aime une histoire produite par ses choix de jeu qu’à quelqu’un qui cherche avant tout de longs textes narratifs ou, à l’inverse, un puzzle entièrement abstrait.
Terres Lointaines est-elle plus difficile ou plus complexe que le jeu de base ?
L’éditeur présente Terres Lointaines comme un chapitre exigeant. Elle conserve les fondations de Feudal Kingdom, mais ajoute de nouveaux enjeux liés au voyage et à la prise de risque. La difficulté vient donc moins d’un remplacement complet des règles que de nouvelles contraintes appliquées à un royaume déjà développé.
Pour un joueur à l’aise avec la campagne de base, la continuité des mécanismes limite la rupture d’apprentissage. En revanche, cette extension n’est pas pensée pour découvrir le système : elle suppose que les automatismes de gestion de main, de production et d’amélioration sont déjà acquis. Si vous recherchez une suite plus substantielle et plus tendue, son positionnement est cohérent ; pour une reprise très légère, une petite extension peut être plus douce.
Quelle place le hasard et la prise de risque occupent-ils dans Terres Lointaines ?
La prise de risque fait explicitement partie des mécanismes de cette extension. Le thème du voyage maritime s’accompagne de choix où il faut accepter une part d’incertitude et décider jusqu’où pousser une expédition ou un développement. Le hasard n’efface toutefois pas la gestion du royaume : vos cartes et vos ressources restent au centre des décisions.
Il faut aussi distinguer deux formes d’incertitude. Les nouvelles cartes sont découvertes selon la progression prévue par la campagne, tandis que le paquet de votre royaume est remélangé et ne présente pas toujours ses outils au même moment. Le résultat convient bien aux joueurs qui aiment planifier avec une information imparfaite, moins à ceux qui veulent pouvoir calculer intégralement chaque tour à l’avance.
À combien de joueurs se joue Terres Lointaines et à partir de quel âge ?
Terres Lointaines est exclusivement conçue pour un joueur, comme Kingdom Legacy : Feudal Kingdom. Ce n’est pas une extension ajoutant un mode à deux ou un mode coopératif. L’âge indiqué par l’éditeur est de 14 ans et plus.
Son public naturel est donc celui des joueurs qui apprécient de mener seuls une campagne suivie et de retrouver le même royaume sur plusieurs sessions. Un couple ou un groupe pourrait évidemment discuter des décisions autour de la table, mais ce serait une organisation maison : le produit ne fournit ni rôles séparés, ni matériel supplémentaire, ni règles multijoueurs officielles.
Combien de temps faut-il prévoir pour terminer Terres Lointaines ?
La boîte ajoute 29 manches et représente un engagement de plusieurs heures. FryxGames et Ludum indiquent environ six heures pour ce grand chapitre, tandis que certaines fiches françaises le classent plus largement dans la catégorie quatre heures et plus. Le temps réel dépendra notamment de votre rythme de lecture et de décision.
Il faut donc envisager Terres Lointaines comme une petite campagne plutôt que comme une extension à tester en une soirée courte. Son volume est justement l’un de ses principaux critères d’achat : elle offre un développement nettement plus long qu’un mini-chapitre, mais demande aussi davantage de disponibilité pour voir l’arc complet de l’expédition.
Faut-il jouer les six heures d’une traite ?
Non. Kingdom Legacy est conçu pour pouvoir être interrompu entre deux manches. Les règles prévoient de ranger le royaume en séparant les cartes déjà intégrées des cartes encore à découvrir, puis de reprendre la campagne ultérieurement sans devoir recommencer le chapitre.
C’est particulièrement utile pour Terres Lointaines, dont les 29 manches forment un ensemble bien plus long qu’une partie classique de jeu de cartes. Vous pouvez ainsi avancer par sessions adaptées à votre emploi du temps. L’engagement porte surtout sur la continuité de la campagne et le suivi de votre royaume, pas sur l’obligation de bloquer une soirée entière de six heures.
Terres Lointaines est-elle rejouable ou s’agit-il d’un contenu Legacy à usage unique ?
L’expérience officielle est bien Legacy : chaque royaume ne joue chaque extension qu’une seule fois. Kingdom Legacy repose sur des changements durables, avec des cartes qui peuvent être améliorées, annotées, munies de stickers, purgées ou détruites selon les effets rencontrés. Terres Lointaines poursuit cette logique plutôt que de proposer un paquet réinitialisable à volonté.
Ce point est essentiel avant l’achat. La valeur de la boîte se mesure à une campagne évolutive d’environ 29 manches, pas à un scénario que l’on rejoue indéfiniment dans son état d’origine. Des joueurs utilisent parfois des solutions personnelles pour préserver du matériel, mais elles ne correspondent pas au fonctionnement officiel et ne rendent pas automatiquement toute la campagne réversible.
Les choix faits dans Terres Lointaines ont-ils un effet sur les extensions suivantes ?
Oui. Dans Kingdom Legacy, une extension est un chapitre de l’histoire du même royaume, et les nouvelles cartes ou concepts peuvent continuer à exister une fois ce chapitre terminé. Terres Lointaines n’est donc pas une parenthèse totalement isolée : ce que votre royaume en retire participe à son état futur.
Cela renforce l’intérêt pour les joueurs qui aiment voir une campagne accumuler les conséquences de décisions anciennes. En contrepartie, l’ordre dans lequel vous jouez vos extensions peut modifier le contexte des chapitres suivants, même s’il n’existe pas d’ordre unique imposé. L’achat est donc plus pertinent si vous souhaitez prolonger un royaume sur la durée que si vous cherchez seulement un scénario maritime autonome.
La version française contient-elle beaucoup de texte à lire ?
La VF est bien entièrement destinée à un public francophone et les cartes comportent du texte d’effets, des mots-clés et des éléments narratifs utiles à la progression. La maîtrise du français est donc importante : le jeu ne repose pas uniquement sur des icônes universelles, surtout lorsqu’il introduit de nouvelles situations au fil de la campagne.
En revanche, Terres Lointaines n’est pas un jeu à livrets remplis de pages de fiction. La lecture se fait surtout directement sur les cartes, au moment où elles sont découvertes ou utilisées. Pour un joueur qui apprécie les jeux de cartes avec du texte fonctionnel et quelques touches narratives, la charge de lecture reste cohérente avec Feudal Kingdom.
Terres Lointaines convient-elle à quelqu’un qui aime surtout les jeux solo courts et rapides ?
Elle peut convenir si « court » signifie des sessions faciles à interrompre, mais moins si vous recherchez une expérience complète en trente minutes. Terres Lointaines ajoute 29 manches et environ six heures de campagne, même si ce temps peut être fractionné en plusieurs séances.
Son intérêt vient de la progression cumulative : retrouver son royaume, découvrir de nouvelles cartes et mesurer les conséquences de décisions antérieures. Un joueur qui préfère remettre immédiatement un petit jeu à zéro après chaque partie risque de trouver l’engagement Legacy contraignant. À l’inverse, celui qui veut une campagne solo compacte matériellement mais suivie dans le temps est davantage dans la cible.
Que faut-il savoir sur le matériel et les illustrations de Terres Lointaines ?
Le cœur de la boîte est constitué de 160 nouvelles cartes, soit davantage que les 140 cartes de la boîte de base. Le format reste celui d’un jeu de cartes Legacy, sans grand plateau ni armée de figurines. La place nécessaire augmente surtout à mesure que votre royaume accumule des cartes actives ou permanentes, plutôt qu’à cause d’un matériel volumineux.
Autre élément pouvant compter dans la décision d’achat : Intrafin crédite Adobe Firefly comme outil d’illustration par intelligence artificielle pour cette édition, comme sur d’autres produits de la gamme. Si l’origine des visuels est un critère important pour vous, c’est donc un point à connaître avant l’achat, indépendamment des qualités mécaniques de l’extension.
Si je ne veux acheter qu’une extension de Kingdom Legacy, Terres Lointaines est-elle un bon choix ?
Terres Lointaines est surtout pertinente si vous cherchez le plus gros nouveau chapitre parmi les extensions françaises courantes : 160 cartes, 29 manches et une aventure maritime qui compte comme deux extensions dans la campagne. Elle apporte donc beaucoup plus qu’un simple petit module thématique.
Le choix dépend toutefois de votre envie de vous engager longtemps. Adventures met davantage l’accent sur des quêtes, Marchands sur l’acquisition de nouvelles cartes, et La forêt des Brigands sur une menace plus ciblée, tandis que Terres Lointaines vise une grande expédition prolongée. Pour un seul achat après Feudal Kingdom, privilégiez-la si vous voulez du volume et une vraie continuation ; choisissez un petit chapitre si vous souhaitez d’abord prolonger le jeu plus progressivement.