Knight - Coffret : La Geste de la Fin des Temps
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Knight - Coffret : La Geste de la Fin des Temps

Le Coffret : La Geste de la Fin des Temps pour le jeu de rôle Knight contient 3 livres dans un coffret pour jouer la campagne La Geste de la Fin des Temps :

  • Atlas – 232 pages couleur, couverture rigide format A4
  • Chanson des ténèbres – 248 pages couleur, couverture rigide format A4
  • Chanson de la lumière – 304 pages couleur, couverture rigide format A4
  • 30 journaux RA – Fiche simple recto format A4
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Knight - Coffret : La Geste de la Fin des Temps

Voici le Coffret : La Geste de la Fin des Temps pour le jeu de rôle Knight !

Dans La Geste de la fin des temps, les chevaliers vont vivre une grande campagne pour peut-être ramener la lumière sur Terre et tenter d’anéantir les ténèbres.

La campagne La Geste de la fin des temps est composée de 3 livres couleur en couverture rigide et d’un boîtier de rangement :

  • L’Atlas comprend des conseils pour mettre en scène La Geste de la fin des temps et bien utiliser chaque scénario. Des cadres d’aventures qui correspondent à chaque scénario de la campagne. Ainsi que des règles qui font évoluer le gameplay de Knight et qui permettront par exemple de jouer des batailles épiques !
  • La Chanson des Ténèbres est la première partie de la campagne et propose 3 arcs très différents. L’arc de la Bête mettra les chevaliers face au désespoir et aux forces brutes des ténèbres. L’arc de la Chair proposera aux chevaliers de rencontrer une faction rivale du Knight. L’arc de la Machine dévoilera aux chevaliers des secrets des ténèbres et mettra les héros face au pire dilemme qu’ils ont jamais subi.
  • La Chanson de la Lumière propose également 3 arcs narratifs. L’arc de la Dame mènera les chevaliers à découvrir des secrets sur les immortels et sur la lutte entre les ténèbres et la lumière. L’arc du Masque permettra aux chevaliers de mettre un point final à la menace de l’Anathème sur Terre. L’arc du Serpent offrira aux héros la possibilité de lutter contre les ténèbres directement dans leur antre et de défier leur maître.


Knight - Le Système de jeu

Le jeu de rôle Knight utilise des D6 classiques. Les faces paires (2, 4 et 6) comptent comme des réussites tandis que les faces impaires (1, 3, et 5) comme des échecs.

Lorsqu'un personnage doit réaliser une action dont l'issue est incertaine, le Meneur lui impose une caractéristique. Le joueur définit alors comment son personnage réagit pour ajouter une seconde caractéristique de son choix au jet.

Le joueur lance autant de D6 que la somme des deux caractéristiques utilisées : le nombre de succès obtenus doit dépasser le seuil de difficulté défini pour cette action.

Le combat quant à lui fonctionne de la même façon, le seuil de difficulté étant égal au niveau d'armure de l'adversaire.

Détails du produit

Éditeur France
Antre Monde Éditions
systeme
Système Combo
face dés
D6
format livre
A4
nombre de pages
232
248
304
couverture
Couverture Rigide
impression
Couleur

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
8848
Référence Éditeur
EAN13
9782490700002
Poids
4.29 kg
*Données fournies par Myludo