Aventure

Partez à l'aventure avec notre sélection de romans graphiques : voyages, explorations, quêtes et récits dépaysants aux univers graphiques singuliers.
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Shuna, prince d'une contrée pauvre, regarde, impuissant, ses sujets souffrir de la faim et se tuer à la tâche. Comment faire pousser les céréales que leur terre, stérile, leur refuse ? Un beau jour, un voyageur évoque une graine dorée miraculeuse, qui fait onduler les plaines en longues vagues fertiles. Elle proviendrait d'un pays lointain, à l'Ouest, peuplé d'esprits hostiles à l'homme - dont nul n'est jamais revenu. En dépit des soupirs des anciens et des larmes de son père, Shuna se lance vers cet Eldorado sur son fidèle yakkuru, dans l'espoir d'y trouver de quoi sauver son peuple. En chemin, il libère une jeune esclave, Thea, et sa petite soeur, retenues prisonnières par des trafiquants d'hommes. Poursuivi par leurs ennemis, Shuna confie les deux filles à son yakkuru, qui file avec elles vers le Nord tandis qu'il continue seul, à pied, vers l'Ouest. Quand il atteint enfin la terre des êtres divins, ce qu'il y voit le changera à jamais. Thea reverra-t-elle Shuna ? Et le jeune prince au coeur d'or ramènera-t-il la précieuse céréale ?
dès ans
à joueurs
Aventure
Fantasy
Environnement & Écologie
14,95 €
     Suggestion
    L'aventure mythique d'un marin en quête de liberté absolue.
    Le 22 août 1968, Bernard Moitessier et son bateau Joshua s'élancent dans la première course à la voile en solitaire et sans escale autour du monde. Au fil des mois, la solitude, les calmes et les tempêtes malmènent ou exaltent le corps et le moral du navigateur. Entre ciels et mers, l'exploit sportif se transforme peu à peu en un voyage intérieur. Se pose alors cette question folle : a-t-il envie de retrouver la société des Hommes ?
    dès ans
    à joueurs
    Documentaire
    Contemplatif
    Mer & Océan
    Aventure
    Biographie et Autobiographie
    29,00 €
       Suggestion

      Dans l’ombre de Billy the Kid : enquête sur la véritable identité d’un mythe

      Associé à la violence et au sang, Billy the Kid est un nom gravé dans la légende de l’Ouest américain. Lorsqu’en 1937, Ray Alexander, auteur de strips, se voit confier la lourde tâche de réaliser sa biographie en adaptant le livre de Pat Garrett, il n’a pas le choix. On ne refuse pas une mission venant du plus gros patron de presse, WR Hearst ! À priori, raconter la vie de Billy the Kid semble aller de soi. À 21 ans, ce hors-la-loi semait la terreur au Nouveau-Mexique avant d’être abattu par le shérif Pat Garrett. En somme une histoire parfaite pour faire vendre ! Les crimes de Billy suscitent l’engouement et les magnats de la presse comptent bien tirer profit de cette sombre légende… Fidèle à sa méthode de travail, Ray se rend au Nouveau-Mexique pour se documenter et commencer l'adaptation du livre de Garrett. Mais très vite, il se rend compte que cette biographie du Kid est inadaptable. C'est un récit caricatural, un portrait à charge truffé d'invraisemblances. Mais alors, qui était vraiment Billy the Kid ? Qui a construit cette légende autour de lui ? Et pourquoi ? Ray comprend qu’il ne peut pas se contenter de ce mythe préfabriqué. Il doit raconter la véritable histoire, celle qui dérange, celle qu’on a voulu taire. Malgré la réticence de son éditeur, il commence à interroger les derniers témoins, confronte les récits officiels aux souvenirs des survivants, découvre des silences, des fantômes du passé, et surtout une autre vérité. Peu à peu, derrière l’image du « tueur sanguinaire » se dessine un jeune homme fragile, pris dans l’engrenage de la violence… Avec Sur les traces de Billy the Kid, Philippe Aymond fait une entrée remarquée au catalogue Glénat. Grâce à sa narration immersive et son dessin réaliste et habité, tout en couleurs directes riches et généreuses, il nous plonge dans un Far West grandeur nature, sur les pas d’une figure légendaire qui interroge sans relâche la frontière entre mythe et vérité historique. Une réflexion vertigineuse sur la fabrication des légendes et sur ce que l’Histoire choisit de retenir, par un maître absolu du 9e art.

      dès ans
      à joueurs
      Historique
      Aventure
      Cow-boys & Far West
      29,00 €
         Suggestion
        français

        La rencontre de deux géants

        Près d'un siècle après sa sortie, le film de Merian C. Cooper et Ernest B. Schoedsack demeure un mythe fondateur…Une tragédie romantique et fantastique qui est aussi une allégorie poignante opposant la nature sauvage à une civilisation infatuée, impitoyable et mercantile.

        À New York une jeune femme affamée et un cinéaste prêt à tout pour réaliser le film de sa vie, se lancent dans une expédition secrète vers une île qui n’existe sur aucune carte… Très vite, l’aventure bascule et Ann Darrow est projetée au cœur d’un monde sauvage où règne une créature terrifiante : Kong. Tandis que la jungle révèle ses monstres oubliés, va naître une rencontre hors du commun, aussi fragile que bouleversante. C’est précisément cette relation improbable entre deux êtres si différents, qui confère à l’œuvre d’origine sa puissance émotionnelle que Georges Bess magnifie à travers ses somptueuses compositions graphiques en noir et blanc.
        Avec King Kong, Georges Bess poursuit son exploration magistrale des figures monstrueuses qui hantent la pop culture. Après Dracula, Frankenstein et Notre-Dame de Paris, il nous offre une éblouissante relecture de la novellisation du King Kong de 1933. Fidèle à son trait puissant, il signe aux côtés de son épouse Pia Bess, un album spectaculaire et moderne, qui prolonge l’héritage du chef-d’œuvre original tout en lui insufflant une sensibilité expressionniste qui lui est propre. À la croisée du cinéma, de la littérature et du neuvième art, cet opus consacre Georges Bess comme l’un des artistes incontournables de la bande dessinée actuelle.

        dès ans
        à joueurs
        Animaux
        Monstres & Fantômes
        Îles & Volcans
        Aventure
        Légendes & Fantastique
        25,00 €
           Suggestion
          français

          « J'ouvre grand les yeux et je vois mes montagnes, mes plages, mes forêts, dominées par le grand volcan qui fume. J'aime mon île. »

          Paul ne va pas toujours en classe, il préfère regarder l'océan. Il voudrait surfer mais son père le lui interdit. Il est doué pourtant. Très doué.

          Claire et sa grand-mère viennent d'arriver sur l'île. Elles détonnent dans le paysage. Presque autant que ce baroudeur amarré au large.

          Leur chemin va croiser celui de Paul...

          Tel une vague, le récit de La Planche se déploie, gonfle d'émotion, et déferle.

          dès ans
          à joueurs
          Aventure
          Drame
          Adolescence
          Tranche de vie
          Mer & Océan
          29,90 €
             Suggestion
            Une odyssée interstellaire
            français
            dès ans
            à joueurs
            Documentaire
            Espace & Exploration
            Sciences
            Aventure
            Biographie et Autobiographie
            11,90 €
               Suggestion
              français

              La série culte de Maxime Chattam enfin en bande dessinée !

              Personne ne l'a vue venir.

              La grande tempête : un ouragan de vent et de neige qui plonge le pays dans l'obscurité et l'effroi. D'étranges éclairs bleus rampent le long des immeubles, les palpent, à la recherche de leurs proies...

              Quand Matt et Tobias se réveillent, la Terre n'est plus la même. Désormais seuls, ils vont devoir s'organiser.

              Pour comprendre. Pour survivre.

              dès ans
              à joueurs
              Post-Apocalyptique & Dystopie
              Science-Fiction
              Aventure
              Légendes & Fantastique
              21,90 €
                 Suggestion

                Gus McCrae et Woodrow Call, deux anciens Texas Rangers à la retraite, décident de quitter leur petite ville poussiéreuse du Texas pour un dernier grand exploit de cow-boys : convoyer un troupeau de bétail du Texas au Montana. Une épopée de 4.000 km à travers l'Ouest sauvage, entre dangers mortels, amitiés indéfectibles et rêves impossibles. L’adaptation en roman graphique du chef-d'œuvre qui a redéfini le western américain et remporté le prix Pulitzer.

                dès ans
                à joueurs
                Aventure
                Drame
                Cow-boys & Far West
                25,95 €
                •  à venir -27/11/26
                 Suggestion
                Les anciens Dieux règnent dans un monde où le culte est une monnaie, la foi est un pouvoir. Mais un incident brise cet équilibre. De nouveaux Dieux commencent à apparaître et se manifestent à travers des gens ordinaires. Les hiérarchies établies étant menacées, les puissances qui contrôlent l’humanité décident que leur ligne de conduite sera de traquer ces dieux fraîchement créés. Et les tuer jusqu’au dernier.

                dès ans
                à joueurs
                Mythologie
                Science-Fiction
                Religion & Croyance
                Aventure
                Fantasy
                Guerre
                19,90 €
                   Suggestion
                  Plus d'infos sur Aventure :

                  Voyagez vers de nouveaux horizons avec notre sélection de romans graphiques d’aventure. Explorations, expéditions, traversées, quêtes personnelles ou rencontres inattendues entraînent les personnages loin de leur quotidien et donnent naissance à des récits où le voyage occupe une place essentielle.

                  L’aventure en roman graphique peut aussi bien conduire aux quatre coins du monde que transformer un parcours intime en véritable voyage initiatique. Fiction, récit historique, exploration ou aventure contemporaine se mêlent à des personnages développés et à des histoires qui prennent le temps de construire leur univers.

                  Grands paysages, villes inconnues, routes interminables ou décors naturels permettent au dessin de jouer pleinement son rôle dans le dépaysement. Aquarelle, trait réaliste, compositions contemplatives ou dessins plus dynamiques donnent à chaque voyage sa propre atmosphère et son identité visuelle.