Gamme Shiver
Shiver fait de la table de jeu le décor d’un film d’horreur dont personne ne connaît encore la dernière scène.
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Shiver fait de la table de jeu le décor d’un film d’horreur dont personne ne connaît encore la dernière scène.
Créé par Parable Games et proposé en français par Arkhane Asylum Publishing, Shiver est un jeu de rôle consacré aux récits d’horreur, de mystère et de suspense. Il ne s’attache pas à un univers unique : une partie peut mettre en scène des adolescents traqués par un tueur, des chasseurs confrontés au surnaturel, une expédition découvrant quelque chose qui aurait dû rester enfoui ou des scientifiques isolés sur une planète hostile. L’idée est de retrouver à la table les codes du cinéma et des séries d’horreur, du slasher à l’épouvante gothique en passant par la science-fiction horrifique.
Les personnages sont construits autour de sept Archétypes : le Guerrier, le Frondeur, l’Érudit, le Mondain, l’Idiot, le Phénomène et le Survivant. Chacun privilégie une manière particulière d’affronter le danger, en s’appuyant notamment sur les six compétences de base du jeu : Poigne, Vivacité, Méninges, Cœur, Chance et Étrange. Cette structure permet de créer rapidement des figures immédiatement reconnaissables, proches de celles que l’on retrouve dans les films de genre, puis de les personnaliser grâce à leurs capacités et à leur origine.
Le système de Shiver repose sur des réserves de dés à symboles. Les dés de Compétence sont des D6 associés aux différentes compétences de base, tandis que les dés de Talent sont des D8 capables de compléter les résultats obtenus. Pour réussir une action, il faut réunir suffisamment de symboles correspondant à la compétence employée pour atteindre le niveau de difficulté fixé par le Réalisateur. Les dés spécifiques peuvent être remplacés par des D6 et D8 classiques grâce à une table de conversion, mais leurs symboles rendent immédiatement lisibles les réussites et les complications.
Surtout, l’échec nourrit directement la tension grâce à l’Horloge Fatale. Certains résultats Étrange obtenus lors d’un test raté font avancer son aiguille vers minuit. À mesure que l’heure progresse, des Événements Fatals peuvent aggraver la situation : nouvelle menace, complication imprévue ou catastrophe venant bouleverser le scénario. Cette mécanique donne au suspense une présence concrète autour de la table et permet au Réalisateur de reproduire cette sensation familière des films d’horreur où l’on comprend que quelque chose approche bien avant de savoir exactement quoi.
Cette souplesse permet à Shiver de fonctionner aussi bien pour des scénarios courts que pour des récits plus développés. La Bibliothèque maudite explore ainsi plusieurs formes d’horreur au travers d’histoires indépendantes, tandis que Shiver Gothic développe un véritable cadre gothique autour de la cité de Spireholm, de ses grandes familles, de ses disparitions et de ses créatures. Le même moteur peut donc servir à raconter une soirée de survie face à un monstre comme une campagne où les secrets se dévoilent progressivement.
Avec Shiver, le danger ne vient ainsi pas seulement de ce qui attend les personnages derrière une porte : il naît également des dés, des échecs accumulés et de cette aiguille qui continue inexorablement de se rapprocher de minuit.