Armez vos canons, les Aliens attaquent dans Aliens Attack !
Aliens Attack ! est un jeu solo de la gamme Pixel Series. Utilisez judicieusement vos Défenses Planétaires et la portée de vos lasers. Détruisez les vaisseaux aliens Éclaireurs puis leur flotte avancée et enfin le Vaisseau Mère !
La gamme Pixel Series nous plongent une nouvelle fois dans le rétrogaming grâce à Aliens Attack, un petit jeu solo minimaliste !
Jeux vidéo
Dans Animal Crossing : New Horizons - Le Journal de l'île T01, quatre amis pensaient rejoindre une île paradisiaque mais atterrissent, après une erreur d’avion, sur un coin presque désert. Plutôt que de repartir, ils décident d’y construire leur propre petit monde, avec toute la bonne volonté — et surtout toute la maladresse — que leurs personnalités opposées peuvent produire.
Kokonasu Rumba transforme l’univers de Nintendo en une comédie très rythmée, faite de gags, de bricolages et de situations absurdes. Le manga multiplie les clins d’œil au jeu, ses habitants et ses habitudes, tout en gardant une lecture simple et énergique pensée pour les jeunes fans.
- Quatre amis transforment une île déserte en terrain de gags.
- L’univers du jeu nourrit une comédie pleine de clins d’œil.
- Le rythme court favorise une lecture vive et accessible.
Dans Animal Crossing : New Horizons - Le Journal de l'île T02, les quatre amis poursuivent leur drôle de vie insulaire avec un objectif très Animal Crossing : gagner des clochettes. Mauvaises herbes à revendre, pêche plus rentable, nouveaux visiteurs… chaque activité du jeu devient pour eux une occasion de rivaliser d’idées et de provoquer un nouveau gag.
Kokonasu Rumba construit ce deuxième volume en chapitres indépendants, chacun centré sur un aspect familier de New Horizons. Marie, Pascal, Rounard ou Jacqu’O viennent enrichir le casting, tandis que l’humour volontairement enfantin garde un rythme rapide et très proche de l’esprit CoroCoro.
- Les clochettes deviennent le moteur de gags délirants.
- Marie, Pascal et Rounard enrichissent le casting insulaire.
- Sept chapitres offrent une lecture très rythmée.
Dans Animal Crossing : New Horizons - Le Journal de l'île T10, la vie sur l’île continue de fournir un terrain inépuisable aux quatre amis, jusque dans leurs moments les plus imprévus. Les habitants se prêtent notamment au jeu de caméras cachées qui révèlent leurs manies et leurs réactions les plus farfelues.
Kokonasu Rumba reste fidèle à une formule faite de chapitres courts, de situations immédiatement lisibles et de références au jeu. Le trait simple et expressif privilégie les mimiques et les ruptures de rythme, parfaites pour une comédie qui repose davantage sur l’effet de surprise que sur une intrigue suivie.
- Les caméras cachées révèlent des résidents encore plus farfelus.
- Les chapitres courts gardent un rythme comique immédiat.
- L’univers du jeu reste familier et généreux en clins d’œil.
Dans Animal Crossing : New Horizons - Le Journal de l'île T11, l’île enchaîne les activités sans temps mort : Pollux lance un tournoi de pêche, Tom Nook impose une gymnastique matinale pour affronter l’hiver et Dindou débarque pour préparer le repas de Thanksgiving. Avec les quatre amis dans les parages, chaque événement prend rapidement une tournure imprévisible.
Kokonasu Rumba alterne récits courts et strips pour multiplier les changements de rythme. Le dessin rond et expressif colle parfaitement à cette comédie très physique, où les habitants familiers de New Horizons deviennent tour à tour partenaires, victimes ou déclencheurs de gags.
- Tournoi, gymnastique et Thanksgiving offrent des situations très variées.
- Récits et strips alternent pour un rythme toujours renouvelé.
- Le dessin rond renforce chaque réaction comique des habitants.
Dans Animal Crossing : New Horizons - Le Journal de l'île T12, Koroyuki refuse de perdre aux chaises musicales, Kéké prépare un concert et la bande se lance dans la confection d’une pizza géante. Sur l’île, la moindre activité devient une compétition, une fête ou un prétexte à faire beaucoup trop compliqué pour le simple plaisir de s’amuser.
Kokonasu Rumba conserve une formule très libre, faite de petites histoires indépendantes et d’idées qui changent sans cesse. Le dessin rond, dynamique et très lisible accompagne cette agitation permanente, avec des personnages dont les mimiques portent autant le gag que les situations elles-mêmes.
- Chaises musicales et pizza géante déclenchent des gags inventifs.
- Le concert de Kéké apporte une ambiance très festive.
- Le dessin tonique soutient une énergie comique constante.
Apex Legends - Le Jeu de plateau est un jeu de miniatures, d’équipe contre équipe compétitif et tactique dans lequel chaque joueur incarne une légende unique. Essayez de déjouer les ennemis dans le feu de l'action et recréez les moments imprévisibles et inoubliables connus du jeu vidéo !
Apex Legends - Le Jeu de Plateau : Board 1 enrichit vos affrontements avec de nouvelles tuiles inspirées de Kings Canyon, ajoutant bâtiments, terrains variés et clôtures infranchissables.
Connecté au plateau de base, ce module étend la zone de combat et introduit le mode Point de Contrôle ainsi que des cartes prédéfinies pour renouveler vos stratégies.
Donnez une nouvelle dimension à vos Légendes avec ce pack Apex Legends - Le Jeu de plateau : Diorama pour l'extension Squad 1 !
Cette extension propose un ensemble de dioramas porte-cartes en plastique pour les 6 Légendes de l'extension Escouade 1 d'Apex Legends : Le Jeu de Plateau : Caustic, Crypto, Mirage, Octane, Revenant et Wattson.
Apex Legends - Le Jeu de plateau : Mode Solo & Coopératif enrichit vos parties en ouvrant la voie au jeu en solitaire ou en duo coordonné.
Cette extension transforme chaque Légende de base en adversaire géré par un automa, offrant de nouveaux défis tactiques et un rythme renouvelé pour explorer l’univers d’Apex sous un angle stratégique inédit.
Apex Legends : Squad 1 est une extension pour Apex Legends : Le Jeu de plateau qui inclut de nouvelles stratégies et combinaisons d'équipe pour encore plus de diversité tactique.
Chocobo’s Crystal Hunt Deluxe réunit le jeu de base Chocobo’s Crystal Hunt et son extension Chocobo’s Dungeon & Monsters dans un seul pack ! Cette édition comprend de nouvelles cartes illustrées ainsi que des règles supplémentaires.
Le gameplay de cette édition et ses graphismes tout mignons, en font une expérience ludique pour tous les joueurs.
Chroni Culture Geek est un jeu de frise chronologique qui met vos connaissances à l’épreuve sur les grandes références geek.
Replacez vos cartes au bon moment dans la ligne du temps pour vous débarrasser de votre main avant les autres… mais gare aux erreurs, elles se paient en piochant !
Au programme : cinéma, jeux vidéo, séries ! De quoi tester vos connaissances sur ces différents domaines !
Dans Clash of Clans : The Epic Raid, développez votre village, érigez de solides défenses et préparez vos troupes avant de lancer des raids contre les clans adverses. Inspiré du célèbre jeu mobile, ce jeu de stratégie transpose sur table ses unités emblématiques, ses ressources et sa course effrénée aux étoiles.
Placement d’ouvriers, construction de moteur et combats aux dés rythment des parties tendues et très interactives. Faut-il renforcer votre économie, protéger vos bâtiments ou frapper une base rivale avant qu’elle ne devienne imprenable ? Chaque raid peut rapporter de précieuses récompenses… ou exposer votre village à une riposte dévastatrice.
- précommande -20/11/26
Cyberpunk TCG : Welcome To Night City - Booster condense toute l’intensité de Cyberpunk TCG dans un paquet de 12 cartes aléatoires.
Idéal pour enrichir votre collection, il introduit de nouvelles cartes ainsi que de superbes Alt-arts Iconic Rare. De la Commune à la Secret Rare, chaque ouverture réserve des découvertes variées et la possibilité de mettre la main sur des visuels alternatifs recherchés.
- précommande -06/11/26
Cyberpunk TCG : Welcome To Night City - Display de 24 Boosters rassemble l’essence de Cyberpunk TCG dans une boîte pensée pour enrichir votre collection et renouveler vos decks.
Ce display renferme 24 boosters de 12 cartes, avec de nouvelles références à découvrir et la chance d’obtenir de superbes Alt-arts Iconic Rare. Communes, Rares, Epic Rare, Secret Rare : chaque ouverture promet son lot de surprises.
- précommande -06/11/26
Cyberpunk TCG : Welcome To Night City - Starter Deck Embracing Power offre une prise en main immédiate avec un deck préconstruit de 40 cartes prêt à jouer.
Prenez le contrôle de figures influentes comme Saburo Arasaka, Yorinobu Arasaka et leur redoutable garde du corps Goro Takemura pour imposer votre domination.
Avec 3 Légendes et un set complet de 6 dés, tout est réuni pour affirmer votre puissance à Night City.
- Précommande limitée -06/11/26
Cyberpunk TCG : Welcome To Night City - Starter Deck The Heist propose une entrée immédiate dans l’univers du jeu avec un deck préconstruit de 40 cartes prêt à l’emploi.
Incarnez des mercenaires emblématiques menés par V, Jackie Welles et Viktor Vektor, et lancez-vous dans des opérations audacieuses.
Avec ses 3 Légendes et son set complet de 6 dés, tout est réuni pour plonger au cœur de Night City.
- Précommande limitée -06/11/26
Dead Cells - Le Jeu de Société vous propose une expérience de jeu coopérative Rogue-Lite basée sur le jeu vidéo à succès Dead Cells.
Explorez une île tentaculaire et en constante évolution et frayez vous un chemin à travers une horde d’ennemis infectés par le Malaise jusqu’au Château de Haute-Cime.
Explorez. Tuez. Mourrez. Mutez. Recommencez !
Retrouvez tous les personnages iconiques du village d'Animal Crossing dans cette édition qui ravira tous les fans de la série de jeux Nintendo.
Un Dobble rempli des animaux anthropomorphiques les plus connus de la licence. Serez-vous le meilleur maire en repérant le premier le symbole commun entre deux cartes dans l’un des 5 minis-jeux de la boîte métal aux couleurs du célèbre jeu console ?
Puzzle game numérique réjouissant et satisfaisant, il a su conquérir les joueurs PC. Seul son manque d’ergonomie pourrait en freiner certains. Cette adaptation physique gomme ce défaut et nous amène à une évidence : la place de ce jeu est sur une table ! Il amène pour l’occasion une tendance propre au jeu vidéo : la défaite n’existe plus, seul le progrès subsiste.
Certains le regrettent, certes, mais lorsqu’il s’agit de réunir autour d’une table des joueurs pour un instant de plaisir ludique, nous ne pouvons que le féliciter ! On adore !
- Ludum Adore
Êtes-vous prêts pour une nouvelle campagne de Dorfromantik ?
Retrouvez tout le plaisir de jeu de Dorfromantik, le jeu de société transposé dans le Japon ancien.
Réalisez votre campagne, seul ou en équipe afin de débloquer les nombreux nouveaux contenus adapté au thème des cerisiers japonais, les Sakuras. De nombreuses surprises vous attendent !
Découvrez la version compétitive du Meilleur jeu de l'année 2023 en Allemagne : Dorfromantik le Duel ! Le principe de base du Spiel des Jahres 2023 est conservé, mais les deux camps continuent désormais d'élargir leur propre paysage avec la tuile qu'ils viennent de dévoiler. Dans Dorfromantik - Le Duel, deux personnes ou deux équipes s'affrontent pour créer le plus beau paysage : posez vos tuiles hexagonales pour parvenir à satisfaire les besoins des villageois et remporter plus de points que votre adversaire.
- Promo en cours
Dungeons & Dragons 5 : World of Warcraft - Collector vous invite à forger votre légende en Azeroth grâce à de nouvelles classes, espèces, sorts, monstres et donjons emblématiques.
Une édition prestigieuse sublimée par l’emblème de la Horde, des dorures raffinées et un fourreau richement ornementé.
- précommande -30/10/26
Dungeons & Dragons 5 : World of Warcraft - Couverture Alternative vous entraîne au cœur d’Azeroth pour forger vos propres légendes.
Classes, espèces, sorts, monstres, boss et donjons emblématiques enrichissent vos aventures, réunis dans une édition sublimée par une spectaculaire couverture alternative dédiée aux Murlocs.
- précommande -30/10/26
Dungeons & Dragons 5 : World of Warcraft - Dungeon Master's Screen donne vie à Azeroth derrière l’écran du MJ.
Son illustration panoramique spectaculaire immerge la table dans cet univers mythique, tandis que ses quatre volets regroupent des règles de référence rapide pour mener vos aventures avec fluidité.
- précommande -30/10/26
Dungeons & Dragons 5 : World of Warcraft - Icecrown Citadel Adventure Map Pack vous conduit jusqu’au Trône de glace pour défier le Roi-liche.
Déployez 5 cartes recto verso, donnez vie aux forces ennemies avec les pions inclus et plongez dans une aventure numérique rythmée par 10 redoutables combats de boss.
- précommande -30/10/26
Dungeons & Dragons 5 : World of Warcraft vous ouvre les portes d’Azeroth pour façonner vos propres légendes.
Incarnez les classes et espèces emblématiques du MMO, maîtrisez de nouveaux sorts, affrontez monstres et boss redoutables, explorez des donjons mythiques et bâtissez votre renommée auprès des factions.
- précommande -30/10/26
Dying Light : The Board Game vous entraîne dans les rues dévastées de Villedor, dernier bastion d’une humanité assiégée par les Infectés. Dans ce jeu de société coopératif jouable aussi en solo, vous incarnez des Runners capables de courir, grimper et bondir à travers une ville verticale où chaque déplacement peut tourner au cauchemar.
Parkour, combats nerveux, prise de risque et gestion des dés rythment une aventure sous haute tension. Il faudra coordonner vos actions, exploiter votre élan et choisir le bon chemin pour accomplir vos objectifs avant que la nuit ne rende les rues encore plus dangereuses. Une adaptation immersive qui restitue toute l’intensité de la célèbre licence vidéoludique.
- à venir -février 27
Plongez dans ce scénario d'introduction, parfait pour découvrir les sensations des JRPG autour de la table ! Parviendrez-vous à protéger ce qui compte le plus pour vous ?
Embarquez dans des aventures épiques avec L'Atlas de High Fantasy pour le jeu de rôle Fabula Ultima !
Découvrez 10 lieux de légende, affrontez des boss redoutables, et façonnez vos propres armes. De nouvelles classes et pouvoirs héroïques vous attendent dans cet ouvrage richement illustré de 200 pages, pour des quêtes dignes des plus grands JRPG !
Le supplément Fabula Ultima - Atlas de Techno Fantasy vous plonge dans un univers SF dystopique inspiré des JRPG.
Explorez 10 lieux, 3 nouvelles classes (Esper, Mutante, Pilote), créez des armes uniques, combinez les compétences avec les technosphères et affrontez 5 boss redoutables.
Ce jeu de rôle sur table vous invite à créer un monde fantastique riche en magie, peuplé de héros intrépides et de monstres épiques. Explorez un bestiaire varié, parcourez les 15 classes pour créer des héros uniques, et façonnez ensemble des histoires inoubliables où chaque choix compte.
Fabula Ultima propose un système simple et modulable qui promet des aventures captivantes !
Frostpunk est un jeu de survie de ville où la chaleur signifie la vie et où chaque décision possède un coût. Quelles décisions prendrez-vous pour assurer la survie de votre société ? Que ferez-vous lorsque vous serez sur la brèche, et qui deviendrez-vous dans cette situation ?
Game over - Tome 1 - Blork Raider part d’une nuit de jeux vidéo entre Kid Paddle, Big Bang et Horace. À l’écran, leur Petit Barbare affronte les Blorks dans une succession de niveaux où chaque arme, piège ou bonne idée peut se retourner contre lui en quelques cases.
Ce premier spin-off isole les séquences vidéoludiques de Kid Paddle pour en faire une série à part entière. Midam et ses collaborateurs misent sur des gags très courts, presque sans texte, où la mise en scène visuelle et le timing de la chute suffisent à déclencher le rire.
- Le spin-off transforme chaque niveau en gag autonome.
- Les Blorks poursuivent sans relâche un héros délicieusement malchanceux.
- Très peu de texte, mais un comique visuel immédiat.
Kid Paddle peut passer des heures sur sa console à dégommer des monstres, et son double virtuel paie chaque erreur au prix fort. Dans Game over - Tome 2 - No problemo, le Petit Barbare affronte déjà les Blorks qui feront sa réputation, entre niveaux piégés et morts aussi rapides qu’improbables.
Midam, Augustin et Adam posent très tôt la mécanique de la série : pas de dialogues, des situations lisibles immédiatement et un humour gore traité comme un cartoon. Chaque page conduit vers le même verdict, mais les détours inventés pour y parvenir donnent déjà à Game Over son identité très particulière.
- Les Blorks imposent une chasse sans aucun répit.
- Kid Paddle projette son humour gore dans le jeu.
- Le dessin muet rend chaque défaite immédiatement comique.
Game over - Tome 3 - Gouzi gouzi gouzi place le petit barbare face à une armée de Blorks bien décidés à empêcher tout sauvetage de princesse. Armes improvisées, raccourcis douteux et réflexes malheureux transforment chaque page en nouvelle démonstration de sa capacité à perdre au pire moment.
Midam, Laurent Noblet et Adam installent déjà très solidement la grammaire de la série : pas de dialogues, une idée compréhensible en quelques cases et une chute souvent sanglante. Le contraste entre le sérieux de la mission et la stupidité du désastre donne à ces premiers gags une fraîcheur très directe.
- Les Blorks déchaînés imposent un humour férocement visuel.
- Le petit barbare transforme chaque secours en désastre.
- Les gags muets frappent vite et restent immédiatement lisibles.
Game over - Tome 4 - Oups ! remet le petit barbare au milieu de Blorks toujours plus vicieux, avec une princesse qui ne facilite jamais vraiment le sauvetage. Une arme mal utilisée, un raccourci douteux ou un simple geste de trop suffisent à transformer chaque tentative en nouveau « Game Over ».
Midam et Adam affinent déjà la grammaire très particulière de la série : aucune parole, des gestes lisibles et une chute qui repose autant sur la maladresse que sur la cruauté du décor. La princesse elle-même devient régulièrement un facteur de catastrophe, ce qui donne au duo une mécanique comique très efficace.
- Les premiers gags fixent une mécanique comique redoutable.
- La princesse aggrave souvent elle-même les catastrophes.
- Adam rend chaque échec limpide malgré le chaos.
Game Over - Tome 05 replonge dans le jeu vidéo préféré de Kid Paddle, où le Petit Barbare tente encore et encore de sauver sa princesse. Entre Blorks, pièges mécaniques, armes improbables et raccourcis malheureux, chaque tentative se termine par un échec aussi brutal que parfaitement chronométré.
Midam repose sur une mécanique de gag presque muette : une situation simple, quelques cases pour faire monter l’espoir, puis une chute visuelle qui retourne tout. L’absence de dialogues rend la lecture immédiate, tandis que la variété des catastrophes évite que le principe ne s’essouffle.
- Le Petit Barbare échoue avec une inventivité toujours macabre.
- Les gags muets se comprennent au premier regard.
- Princesse, Blorks et pièges relancent chaque chute absurde.
Game Over - Tome 06 renvoie le Petit Barbare dans ses niveaux impossibles, toujours décidé à sauver la princesse malgré les Blorks, les pièges et les mécanismes qui semblent conçus pour le faire échouer. Cette fois encore, la solution paraît parfois évidente… jusqu’à la dernière case.
Midam et Adam poussent la logique du gag muet avec une grande économie de moyens : quelques gestes, des expressions immédiatement lisibles et un décor qui prépare la chute. La princesse se révèle souvent aussi dangereuse que les monstres, tandis que de brèves apparitions de Kid Paddle créent une respiration bienvenue.
- Le silence rend chaque catastrophe immédiatement compréhensible et drôle.
- La princesse aggrave souvent les plans du Petit Barbare.
- Kid Paddle fait quelques apparitions qui relancent la formule.
Game Over - Tome 07 commence côté joueur : Kid Paddle prépare un week-end entièrement consacré aux jeux vidéo avec Horace et Big Bang. Dans la console, son Petit Barbare reprend aussitôt ses habitudes, affrontant Blorks, pièges et niveaux impossibles avec un enthousiasme que ses nombreuses morts ne semblent jamais entamer.
Midam, Adam et Thitaume exploitent toujours la force du gag presque muet, mais le passage par Kid Paddle apporte une respiration supplémentaire entre deux catastrophes. Les chutes restent courtes, visuelles et volontiers noires, avec une lisibilité immédiate qui fait fonctionner l’absurde en quelques cases.
- Kid Paddle ouvre une soirée entièrement dédiée aux jeux.
- Le Petit Barbare multiplie les morts aussi absurdes qu'inventives.
- Les gags muets gardent une mécanique immédiate et visuelle.
Game Over - Tome 08 remet le Petit Barbare face à sa mission impossible : trouver la sortie, traverser les pièges et sauver une princesse qui lui complique souvent davantage la tâche qu’elle ne l’aide. Blorks, mécanismes et mauvaises idées continuent d’abréger chaque tentative.
La grande singularité de ce volume tient à sa fabrication collective : vingt-deux scénaristes ont proposé des gags ensuite sélectionnés et retravaillés par Midam. Cette diversité se ressent dans les situations, tout en conservant la grammaire muette et immédiatement lisible qui fait l’identité de la série.
- Vingt-deux scénaristes renouvellent les pièges et les catastrophes.
- La princesse reste souvent le pire obstacle du héros.
- Les gags muets multiplient les chutes avec une grande variété.
Game Over - Tome 09 commence du côté de Kid Paddle, qui transforme une corvée de courses en excellente occasion de tester un nouveau jeu mettant en scène son Petit Barbare préféré. Dans l’écran, l’avatar retrouve aussitôt Blorks, pièges et catastrophes en série.
Midam, Adam et Patelin jouent sur ce contraste entre un Kid inoffensif dans la vraie vie et un univers virtuel où le gore devient pur ressort comique. Les gags restent presque muets, très courts et construits pour que l’œil comprenne immédiatement comment la partie va déraper.
- Kid transforme les courses en prétexte pour jouer.
- Le gore reste virtuel, absurde et parfaitement lisible.
- Petit Barbare accumule les échecs avec une énergie cartoon.
Game Over - Tome 10 envoie le Petit Barbare dans de nouveaux niveaux où l’eau devient souvent un piège à part entière. Entre Blorks, mécanismes traîtres et secours mal calibrés, ses tentatives pour atteindre la sortie ou sauver la princesse continuent de finir dans le décor.
Midam, Adam et leurs collaborateurs renouvellent la formule en jouant davantage avec les environnements aquatiques et avec une fée dont les interventions sont loin de garantir la survie du héros. Les gags restent brefs, muets et très visuels, avec un goût intact pour les chutes absurdes.
- Les niveaux aquatiques renouvellent joliment les pièges habituels.
- La fée transforme souvent l'aide en catastrophe immédiate.
- Le Petit Barbare reste irrésistiblement condamné au Game Over.
Le Petit Barbare croit toujours qu’il va enfin atteindre la sortie, sauver la princesse et survivre aux pièges qui jalonnent son chemin. Dans Game Over - Tome 11, chaque nouvelle tentative transforme pourtant son courage en prétexte à une mort aussi brutale qu’inventive.
Midam et ses collaborateurs perfectionnent ici la mécanique muette de la série : une situation se met en place en quelques cases, les blorks ou les pièges prennent le relais, puis la chute tombe sans avoir besoin d’un mot. Le dessin clair, les expressions immédiates et le goût du contre-pied donnent à ces gags une efficacité redoutable.
- Le Petit Barbare transforme chaque échec en gag.
- Les blorks inventent des morts toujours plus absurdes.
- Le dessin muet accélère chaque chute avec précision.
Le Petit Barbare repart à l’assaut de ses labyrinthes virtuels avec la même certitude : cette fois, il sauvera la princesse et atteindra enfin la sortie. Dans Game Over - Tome 12, les pièges, les blorks et la maladresse de sa protégée transforment pourtant chaque niveau en nouvelle démonstration de malchance.
Midam pousse encore plus loin la logique du gag muet : installation rapide, danger immédiatement lisible, puis catastrophe. L’humour naît autant de la violence cartoonesque que de l’obstination du héros, capable de recommencer après avoir été brûlé, transpercé, noyé ou écrabouillé de toutes les façons imaginables.
- Les blorks transforment chaque niveau en carnage burlesque.
- La princesse complique chaque sauvetage avec une maladresse royale.
- Les gags muets poussent l’escalade visuelle jusqu’au désastre.
Le numéro 13 n’arrange évidemment rien à la malchance du Petit Barbare. Dans Game Over - Tome 13, sauver la princesse, éviter les blorks et franchir un piège devient encore une fois le meilleur moyen de finir transpercé, brûlé, noyé ou désintégré.
Midam, Patelin et Adam exploitent à fond cette fatalité avec des gags muets qui misent sur la surprise visuelle et l’escalade. Le lecteur connaît la règle du jeu, mais jamais la forme exacte du désastre. Ce décalage entre la confiance du héros et l’issue certaine nourrit un humour aussi cruel que parfaitement rythmé.
- Le numéro treize décuple la malchance du héros.
- Les pièges réinventent sans cesse la catastrophe finale.
- Le gag muet reste d’une efficacité implacable.
Le Petit Barbare repart encore avec une mission simple sur le papier : franchir le niveau, neutraliser les blorks et sauver la princesse. Dans Game Over - Tome 14, sous-titré « Fatal Attraction », le moindre obstacle suffit pourtant à déclencher une nouvelle fin aussi brutale qu’absurde.
Midam, Benz et Adam misent sur l’efficacité immédiate du gag muet. Une situation se comprend en quelques secondes, la tension monte juste assez pour laisser croire à une issue possible, puis un détail vient tout renverser. Cette économie de moyens donne aux chutes un tempo sec et très visuel.
- Le Petit Barbare joue encore avec une chance inexistante.
- Blorks et pièges composent des chutes visuelles instantanées.
- Midam pousse le slapstick muet jusqu’à l’absurde.