Sexualité

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Nouvelle édition

Dans Amitié étroite, Francesca et Bruno ont été amoureux et restent liés par une relation impossible à classer. Leur complicité est si forte qu'elle laisse peu de place aux autres, tout en refusant de devenir clairement une histoire de couple.

Bastien Vivès observe ce lien fragile avec une grande économie de mots et de gestes. Cette nouvelle édition Casterman de 2023 redonne à ce roman graphique toute sa place parmi ses premiers grands récits sur l'intimité, le désir d'être proche et la dépendance affective.

Pourquoi vous allez aimer ?
  • Une relation amoureuse impossible à réduire à une simple étiquette.
  • Le sens de l'observation intime et des silences de Bastien Vivès.
  • Une nouvelle édition 2023 de ce roman graphique Casterman.
dès ans
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Tranche de vie
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    Punpun est en primaire, timide, amoureux d’Aiko et déjà entouré d’adultes dont les failles débordent sur son quotidien. Dans Bonne nuit Punpun - T01, une violente dispute entre ses parents fait basculer la maison, tandis que l’arrivée d’Aiko donne à l’enfant un espoir aussi intense que maladroit.

    Inio Asano observe l’enfance sans l’adoucir : gêne, imagination, élans amoureux et violence familiale cohabitent dans les mêmes journées. Son choix le plus frappant consiste à dessiner Punpun comme un petit oiseau schématique au milieu de décors et de visages réalistes, créant une proximité étrange autant qu’un léger malaise.

    Pourquoi vous allez aimer ?
    • Le héros-oiseau rend chaque émotion étrangement proche et fragile.
    • Le quotidien enfantin bascule sans prévenir vers le malaise.
    • Les décors réalistes accentuent le décalage graphique de Punpun.
    dès ans
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      Dans Bonne Nuit Punpun - Tome 2, Punpun et ses amis s’aventurent dans une ancienne usine indiquée sur une mystérieuse cassette. Le lieu est réputé hanté, une silhouette rôde et la présence d’Aiko transforme cette exploration d’enfants en expérience beaucoup plus inquiétante.

      Inio Asano fait glisser l’insouciance vers le malaise sans changer brutalement de registre. Les promesses, les amitiés et les problèmes familiaux pèsent déjà lourd sur Punpun, tandis que le contraste entre son apparence simplifiée et les décors très réalistes renforce l’étrangeté du récit.

      Pourquoi vous allez aimer ?
      • L’usine hantée transforme l’enfance en inquiétude très concrète.
      • Aiko et Punpun affrontent des promesses trop lourdes.
      • Asano mêle décors réalistes et héros graphiquement décalé.
      dès ans
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        Dans Bonne Nuit Punpun - Tome 3, deux années ont passé. Punpun et ses amis ne sont plus tout à fait des enfants : Seki et Shimizu resserrent leurs liens, l’oncle Yûichi poursuit ses propres errances et Aiko paraît s’éloigner toujours davantage de Punpun.

        Inio Asano fait entrer la série dans l’adolescence avec ce mélange très particulier de banalité et de malaise. Les sentiments deviennent plus confus, la jalousie apparaît et les problèmes des adultes continuent de peser sur des personnages qui cherchent encore comment se construire.

        Pourquoi vous allez aimer ?
        • Deux années plus tard, l’enfance cède aux premières fractures.
        • Aiko s’éloigne tandis que Punpun découvre la jalousie.
        • Asano observe l’adolescence avec une cruauté très lucide.
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          Dans Bonne Nuit Punpun - Tome 4, Punpun tente de gagner le cœur d’Aiko à sa manière : en se lançant dans un match de badminton démesuré face à un lycéen plus âgé. En parallèle, son oncle Yûichi commence à raconter son passé à Midori, révélant peu à peu ce qui nourrit son malaise.

          Inio Asano fait avancer deux récits intimes en parallèle : l’adolescent obsédé par un amour qu’il idéalise, et l’adulte incapable de se réconcilier avec lui-même. Le contraste entre quotidien banal, sentiments excessifs et détails réalistes donne au tome une tension très particulière.

          Pourquoi vous allez aimer ?
          • Un match de badminton devient une déclaration maladroite.
          • Yûichi dévoile enfin les blessures de son passé.
          • Asano oppose désir adolescent et culpabilité adulte avec finesse.
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            Dans Bonne Nuit Punpun - Tome 5, deux années ont encore passé. Après avoir renoncé à Aiko, Punpun se rend au collège pour découvrir les résultats de son examen d’entrée au lycée et s’apprête à changer une nouvelle fois de décor, sans avoir vraiment résolu ce qui le ronge.

            Inio Asano fait de ce passage vers le lycée un moment de dérive plus que de renouveau. La solitude, le désir et les relations familiales continuent de peser sur Punpun, tandis que ses anciens camarades commencent eux aussi à prendre des décisions qui orientent leur vie.

            Pourquoi vous allez aimer ?
            • Punpun renonce à Aiko et change brutalement d’horizon.
            • Le lycée approche avec des repères toujours plus fragiles.
            • Asano creuse solitude, désir et culpabilité sans détour.
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              Dans Bonne Nuit Punpun - Tome 6, Punpun a intégré le prestigieux lycée de son quartier et s’apprête à vivre un rendez-vous avec Kanie, une camarade de classe. Mais une dispute avec sa mère éclate juste avant, et l’été de ses quinze ans commence dans un brouillard affectif où rien ne semble vraiment à sa place.

              Inio Asano concentre ce volume sur la solitude adolescente, le désir et une relation mère-fils de plus en plus douloureuse. Le quotidien reste banal en apparence, mais chaque échange révèle un manque de repères plus profond, porté par des silences et des réactions souvent contradictoires.

              Pourquoi vous allez aimer ?
              • Le lycée ouvre un été aux repères profondément brouillés.
              • Kanie confronte Punpun à une nouvelle attente amoureuse.
              • La relation maternelle atteint un seuil particulièrement douloureux.
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                Dans Bonne Nuit Punpun - Tome 7, la mère de Punpun vient de mourir et laisse derrière elle une dernière lettre qui ne ressemble en rien à un message apaisant. Ses confidences obligent le jeune homme à regarder leur relation autrement, au moment même où il doit décider ce qu’il fera de sa propre vie.

                Inio Asano aborde le deuil sans chercher la consolation facile. Punpun avance avec des repères familiaux presque effondrés, et le retour d’une figure de son passé accentue encore son besoin de rupture. Le tome marque un seuil où l’adolescent commence à faire des choix plus radicaux.

                Pourquoi vous allez aimer ?
                • La dernière lettre maternelle refuse toute consolation facile.
                • Punpun avance désormais avec des repères presque effondrés.
                • Asano traite le deuil sans pathos ni raccourci.
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                  Dans Bonne Nuit Punpun - Tome 8, Punpun avance désormais dans une vie plus adulte, sans avoir cessé de chercher Aiko. Lors d’une soirée alcoolisée, il rencontre une jeune illustratrice qui entre peu à peu dans son quotidien et lui propose une relation différente de celles qui l’ont jusque-là obsédé.

                  Inio Asano introduit avec elle une possibilité nouvelle : créer, travailler, partager quelque chose de concret. Entre attirance, amitié et besoin de s’accrocher à quelqu’un, Punpun continue pourtant de se débattre avec ses propres contradictions et avec une image d’Aiko qu’il n’arrive pas à laisser derrière lui.

                  Pourquoi vous allez aimer ?
                  • Une illustratrice offre à Punpun un lien inattendu.
                  • La création devient un refuge concret contre la dérive.
                  • Aiko reste présente comme une obsession jamais apaisée.
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                    Dans Bonne Nuit Punpun - Tome 9, Punpun et la jeune illustratrice qui partage désormais son quotidien approchent d’un rendez-vous décisif chez un éditeur. Leur projet les oblige à confronter leurs idées sur le manga, au moment où d’autres figures du passé tentent elles aussi de continuer à avancer.

                    Inio Asano élargit encore le cadre en donnant davantage de place au groupe Pegasus et à son représentant Toshiki Hoshikawa. La quête de sens devient alors presque collective : création, souvenirs et discours sur l’avenir se croisent dans un volume où l’intime et le social se répondent sans cesse.

                    Pourquoi vous allez aimer ?
                    • Un rendez-vous éditorial met la création à l’épreuve.
                    • Pegasus transforme l’arrière-plan en inquiétude collective croissante.
                    • Les anciens amis affrontent des souvenirs toujours actifs.
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                      Dans Bonne Nuit Punpun - Tome 10, Punpun tente de vivre sous le nom de Takashi Fujikawa, comme s’il pouvait se fabriquer une existence neuve. Cette fragile construction vacille lorsqu’il retrouve Aiko, son amour d’enfance, alors que Sachi poursuit de son côté son travail de mangaka.

                      Inio Asano fait revenir un personnage longtemps idéalisé au moment où Punpun est plus perdu que jamais. Le réalisme minutieux des décors contraste avec les formes symboliques du héros, et chaque échange avec Aiko fait remonter le poids des promesses anciennes, du désir et des vies qu’on s’était imaginées.

                      Pourquoi vous allez aimer ?
                      • Le retour d’Aiko bouleverse l’équilibre fragile de Punpun.
                      • L’identité inventée révèle son besoin désespéré de fuite.
                      • Asano oppose rêves anciens et réalité adulte décevante.
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                        Dans Bonne Nuit Punpun - Tome 11, Punpun et Aiko pensent enfin pouvoir construire une vie commune. Mais lorsqu’ils vont annoncer leur projet à la mère d’Aiko, la confrontation dégénère et les lie par un événement qui rend soudain tout retour en arrière presque impossible.

                        Inio Asano resserre le récit autour du couple et transforme un désir de fuite en piège psychologique. Les silences, les regards et les détails du quotidien deviennent plus lourds que les mots, tandis que l’amour idéalisé de Punpun se confronte brutalement à la peur, à la culpabilité et à la réalité d’Aiko.

                        Pourquoi vous allez aimer ?
                        • Aiko et Punpun franchissent un point de non-retour.
                        • Asano transforme la fuite en tension psychologique étouffante.
                        • Le couple révèle enfin ses fragilités les plus profondes.
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                          Dans Bonne Nuit Punpun - Tome 12, Punpun a coupé les ponts avec son ancienne vie et fuit avec Aiko vers Kagoshima, où ils imaginent encore pouvoir recommencer ailleurs. Mais la route resserre peu à peu leur tête-à-tête, faisant remonter autant l’attachement que la peur, la colère et le ressentiment.

                          Inio Asano transforme ce voyage en huis clos à ciel ouvert. Chaque gare, chaque chambre et chaque rue semble isoler davantage le couple, tandis que Sachi cherche Punpun sans comprendre sa disparition. Le récit devient volontairement inconfortable, parce que l’amour rêvé depuis l’enfance révèle enfin tout ce qu’il contenait d’illusion et de dépendance.

                          Pourquoi vous allez aimer ?
                          • Punpun et Aiko fuient vers un avenir introuvable.
                          • Leur amour dérive vers une dépendance étouffante.
                          • Sachi cherche Punpun dans un silence devenu inquiétant.
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                            Dans Bonne Nuit Punpun - Tome 13, Punpun et Aiko poursuivent leur fuite alors que la police resserre son enquête et que leur relation devient toujours plus difficile à soutenir. Chaque nouvelle étape révèle les limites de leur projet commun et la fragilité des promesses auxquelles ils tentaient encore de croire.

                            Inio Asano mène son récit jusqu’à une conclusion sombre sans chercher l’effet facile. Les trajectoires de Sachi, Seki et des autres personnages reviennent croiser celle de Punpun, tandis que le dessin passe d’un réalisme presque documentaire à des visions symboliques qui traduisent l’épuisement et la perte de repères.

                            Pourquoi vous allez aimer ?
                            • La fuite atteint ses limites émotionnelles et morales.
                            • Asano rassemble les trajectoires dispersées avec grande maîtrise.
                            • Le final reste sombre, ambigu et profondément humain.
                            dès ans
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                              Can you ? : Le jeu des privilèges, issu de la Gamme Sexploration de Topla, est un jeu de rôle où chacun incarne un personnage avec sa propre histoire !

                              En fonction des situations, vous devrez avancer si vous pensez pouvoir répondre oui aux affirmations dites par le maître ou la maîtresse du jeu.

                              dès 12 ans
                              1 à 10 joueurs
                              - de 20 min
                              Coopératif
                              Mode solo
                              Communication & Expression
                              Roleplay
                              Sexualité
                              Féminisme & Inclusivité
                              Émotions & Développement personnel
                              Facile à transporter
                              En groupe
                              Made in France
                              18,90 € / 
                              17,01 €
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                                Dans Celle que... - Tome 1 - Je ne suis pas, Valentine a quatorze ans et avance dans le collège avec un groupe d’amies soudé sans toujours réussir à y trouver sa place. Elle aime Félix en secret, cache encore certaines fragilités et suit parfois le mouvement alors qu’une partie d’elle voudrait simplement pouvoir être différente.

                                Vanyda raconte cette adolescence sans héroïsation ni drame forcé. Le noir et blanc, le découpage fluide et l’influence manga donnent beaucoup de poids aux regards, aux silences et aux petits détails du quotidien. Cette édition originale de 2008 restitue particulièrement bien cette douceur réaliste.

                                Pourquoi vous allez aimer ?
                                • Valentine incarne une adolescence timide, crédible et nuancée.
                                • Le noir et blanc renforce la délicatesse des émotions.
                                • Vanyda mêle codes manga et réalisme quotidien naturellement.
                                dès ans
                                à joueurs
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                                  Dans Celle que... - Tome 1 - Je ne suis pas, Valentine a quatorze ans, vit avec sa mère et partage avec Émilie, Julie et Yamina le goût des mangas, les discussions sur les garçons et les petites transgressions que l’on cache aux adultes. Pourtant, même au sein de ce groupe très soudé, elle peine encore à dire qui elle est vraiment.

                                  Vanyda observe l’adolescence sans forcer le drame : premiers désirs, amitié, cigarettes, soirées et besoin d’appartenir au groupe se mêlent à une vraie difficulté à s’affirmer. Son trait souple, légèrement influencé par le manga, donne aux silences et aux hésitations une place aussi importante qu’aux dialogues.

                                  Pourquoi vous allez aimer ?
                                  • Valentine cherche sa place dans un groupe très soudé.
                                  • Vanyda capte les hésitations adolescentes sans les dramatiser.
                                  • Le trait manga souligne silences, regards et gêne.
                                  dès ans
                                  à joueurs
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                                     Suggestion

                                    Dans Celle que... - Tome 2 - Je voudrais être, Valentine entre au lycée et voit son groupe de copines se disperser dans différentes classes. Chacune noue de nouvelles relations, et cette distance oblige la jeune fille à sortir un peu de ses habitudes, à rencontrer d’autres personnes et à regarder autrement ce qu’elle veut vraiment.

                                    Vanyda poursuit son portrait de l’adolescence avec la même douceur réaliste, mais laisse Valentine gagner en assurance. Les amitiés deviennent moins évidentes, les choix plus personnels et Félix reste en arrière-plan comme une possibilité qui oblige l’héroïne à mieux comprendre ses propres désirs.

                                    Pourquoi vous allez aimer ?
                                    • Le lycée redistribue amitiés, habitudes et nouveaux repères.
                                    • Valentine apprend peu à peu à choisir davantage.
                                    • Vanyda conserve un réalisme adolescent doux et précis.
                                    dès ans
                                    à joueurs
                                    Sexualité
                                    14,00 €
                                       Suggestion

                                      Dans Celle que... - Tome 3 - Je suis, Valentine entre dans une année décisive sans avoir vraiment simplifié sa vie. Elle navigue entre ses amis du club manga, le hip-hop, les cours et Félix, toujours capable de la faire perdre ses moyens au moment où elle voudrait enfin savoir ce qu’elle veut.

                                      Vanyda conclut sa chronique adolescente avec beaucoup de naturel, en laissant les relations évoluer par petites touches plutôt que par grands effets. Les hésitations, les changements de groupe et les contradictions de Valentine restent au centre d’un récit tendre, drôle et très attentif à ce que l’on devient à cet âge-là.

                                      Pourquoi vous allez aimer ?
                                      • Valentine apprend à concilier amis, envies et lycée.
                                      • Vanyda capte les hésitations adolescentes sans les caricaturer.
                                      • Le dessin manga garde une grande légèreté expressive.
                                      dès ans
                                      à joueurs
                                      Sexualité
                                      14,00 €
                                         Suggestion

                                        Et s'il existait un jeu pour se poser toutes ces questions et nous permettre d'ouvrir la discussion ? Constellations c’est un jeu de cartes basé sur plus de 200 situations réelles et une Galaxie des Émotions sous forme de plateau.

                                        Le but ? Discuter des contours de nos relations intimes, de polyamour, du quotidien, de drague, sans chercher à avoir LA bonne réponse ou à gagner, pour explorer la richesse des relations, qu’elles soient non-exclusives ou non !

                                        dès 18 ans
                                        2 à 4 joueurs
                                        - de 20 min
                                        Coopératif
                                        Gestion de main
                                        Communication & Expression
                                        Mature +18
                                        Sexualité
                                        Féminisme & Inclusivité
                                        Émotions & Développement personnel
                                        28,90 € / 
                                        26,01 €
                                         -10%
                                           Suggestion

                                          Discultons est un jeu de cartes créé par Léa du compte Instagram des sexualités conscientes et positives Merci Beaucul, pour parler de Q sans tabou et avec bienveillance.

                                          Une idée cadeau originale qui peut aussi lancer des conversations inédites !

                                          dès 18 ans
                                          2 Joueurs
                                          - de 20 min
                                          Deux joueurs uniquement
                                          Communication & Expression
                                          Mature +18
                                          Sexualité
                                          Émotions & Développement personnel
                                          Facile à transporter
                                          24,90 € / 
                                          22,41 €
                                           -10%
                                             Suggestion
                                            Pour (se) poser les bonnes questions et y répondre ensemble !

                                            Discultons - (Nouveaux) Parents est un jeu de conversation créé par Léa du compte Instagram Merci Beaucul et édité par Gender Games, pour se (re)trouver sexuellement après un bébé.

                                            Le jeu Discultons : (Nouveaux) Parents, c’est LA bonne idée cadeau pour ton ou ta partenaire ou à un couple d’ami·es qui sont nouveaux parents, pour une occasion spéciale, une baby shower, un mariage ou un anniversaire.

                                            Plus qu’un jeu, c’est un outil de communication qui permet aux parents de créer un rituel d’intimité et d’exploration de cette nouvelle phase de leur vie sexuelle !

                                            dès 18 ans
                                            2 Joueurs
                                            15 min env.
                                            Deux joueurs uniquement
                                            Communication & Expression
                                            Mature +18
                                            Sexualité
                                            Émotions & Développement personnel
                                            Facile à transporter
                                            Made in France
                                            13,50 €
                                               Suggestion

                                              Alice et Charlotte ont 18 ans, sont amies, complices et bien décidées à vivre leur jeunesse sans mode d'emploi. Shopping, fêtes et discussions occupent leurs journées, mais leur véritable sujet reste l'amour, avec ce qu'il comporte d'attirance, de maladresses et de contradictions.

                                              Lorsque Renaud, jeune étudiant en arts, entre dans leur quotidien, les relations se recomposent. Dans Elle(s), Alice, Charlotte et Renaud, Bastien Vivès signe un portrait générationnel sensible de 104 pages, attentif aux gestes, aux dialogues et à l'intimité de ses personnages.

                                              Pourquoi vous allez aimer ?
                                              • Un portrait juste de l'amitié et des premières relations amoureuses.
                                              • Des personnages observés avec humour et naturel.
                                              • L'un des premiers romans graphiques de Bastien Vivès.
                                              dès ans
                                              à joueurs
                                              Drame
                                              Romance
                                              Sexualité
                                              Tranche de vie
                                              12,95 €
                                                 Suggestion

                                                Dans Elles + Moi sous le même toit T01, Hiromi Sonoda touche le fond : sa petite amie vient de le mettre à la porte, il n'a plus de travail et cherche désespérément un logement. Une place à prix dérisoire se libère alors à Corpo Chloris.

                                                Le problème ? Cette colocation est déjà occupée par cinq jeunes femmes. Kei Sasuga lance une comédie romantique de cohabitation pleine de quiproquos, de tensions et de nouvelles rencontres.

                                                Pourquoi vous allez aimer ?
                                                • Une colocation improbable qui promet de nombreux rebondissements.
                                                • Le retour de Kei Sasuga à la romance et à la comédie du quotidien.
                                                • Un premier tome qui installe rapidement personnages, attirances et conflits.
                                                dès ans
                                                à joueurs
                                                Humour & Absurde
                                                Sexualité
                                                Romance
                                                Tranche de vie
                                                8,50 €
                                                   Suggestion

                                                  Couples installés, rencontres récentes, fantasmes ambitieux ou moments beaucoup moins glorieux : Happy Sex - Intégrale observe la sexualité adulte dans ce qu’elle peut avoir de drôle, gênant et profondément humain. Zep transforme les petits ratés de l’intimité en scènes où chacun peut reconnaître une situation, une attente ou une maladresse.

                                                  Cette édition réunit les deux volumes de la série, parus à dix ans d’intervalle, et permet aussi de voir évoluer les habitudes : rencontres en ligne, smartphones et nouveaux usages s’invitent progressivement dans les relations. Le trait expressif de Zep et son humour complice désamorcent constamment l’embarras sans perdre de vue les personnages.

                                                  Pourquoi vous allez aimer ?
                                                  • Un humour adulte et complice qui désamorce les situations intimes.
                                                  • Une galerie de personnages où chacun peut se reconnaître.
                                                  • Le trait expressif de Zep transforme l’embarras en comédie.
                                                  dès ans
                                                  à joueurs
                                                  Humour & Absurde
                                                  Sexualité
                                                  24,95 €
                                                     Suggestion

                                                    Dans Happy Sex T01, Zep observe la sexualité adulte avec le même sens du gag que dans ses autres albums, mais en réservant ici son humour à un public majeur. Couples, fantasmes, maladresses et petits ratés du quotidien deviennent la matière de scènes très courtes.

                                                    L'album repose sur une succession de situations indépendantes où le désir rencontre la gêne, la routine ou l'imprévu. Zep cherche moins à provoquer qu'à montrer avec ironie tout ce que la vie intime peut avoir d'absurde.

                                                    Pourquoi vous allez aimer ?
                                                    • Un humour adulte basé sur les situations du quotidien.
                                                    • Des gags courts et immédiatement lisibles.
                                                    • Zep tourne les maladresses intimes avec ironie et légèreté.
                                                    dès ans
                                                    à joueurs
                                                    Humour & Absurde
                                                    Sexualité
                                                    16,50 €
                                                       Suggestion

                                                      Dans Happy Sex T02, Zep observe la sexualité et la vie de couple à travers une nouvelle série de situations courtes, gênantes, tendres ou franchement absurdes. Le désir se confronte ici aux habitudes, aux maladresses et aux petits ratés du quotidien.

                                                      Smartphones, réseaux sociaux et objets connectés se glissent également dans l'intimité et deviennent parfois des partenaires encombrants. En une soixantaine de scènes, l'auteur croque avec humour les contradictions de la vie sexuelle contemporaine.

                                                      Pourquoi vous allez aimer ?
                                                      • Des scènes courtes autour du désir et de la vie de couple.
                                                      • Zep transforme les maladresses intimes en humour d'observation.
                                                      • Les technologies modernes deviennent de nouveaux perturbateurs du quotidien.
                                                      dès ans
                                                      à joueurs
                                                      Humour & Absurde
                                                      Sexualité
                                                      17,50 €
                                                         Suggestion

                                                        Dans Insolente T01, Amanda anime le podcast « Comment ça va, les amours ? », où elle interroge les couples et cherche les failles dissimulées derrière les apparences. Son talent pour poser les questions qui dérangent finit par déborder de son studio.

                                                        Lorsqu'elle rencontre Romain, écrivain en panne d'inspiration et marié, une attirance trouble s'installe. Invitée dans la maison du couple dans le Sud, Amanda transforme peu à peu le séjour en véritable champ de bataille émotionnel.

                                                        Pourquoi vous allez aimer ?
                                                        • Un regard acéré sur les fragilités du couple contemporain.
                                                        • Une héroïne qui pose les questions qu'on préfère éviter.
                                                        • Une tension sentimentale où désir, doute et provocation s'entremêlent.
                                                        dès ans
                                                        à joueurs
                                                        Sexualité
                                                        Drame
                                                        Romance
                                                        Société
                                                        17,50 €
                                                        •  précommande -22/10/26
                                                         Suggestion

                                                        Le Jeu des Amitiés Saines ou Toxiques, édité par Comitys, est un jeu de cartes ludopédagogique conçu pour aider les enfants, adolescents et adultes à mieux comprendre leurs relations amicales. À travers des situations concrètes, ce support permet d’identifier les comportements qui favorisent une amitié saine ou, au contraire, ceux qui peuvent fragiliser une relation.

                                                        Il permet notamment de :

                                                        • reconnaître les caractéristiques d’une amitié respectueuse et équilibrée ;
                                                        • repérer les comportements blessants, manipulateurs ou toxiques ;
                                                        • apprendre à exprimer ses besoins et à poser ses limites ;
                                                        • développer l’écoute, l’empathie et l’affirmation de soi ;
                                                        • réfléchir aux relations interpersonnelles et aux moyens d’agir face aux situations difficiles.

                                                        Accessible dès 9 ans, Le Jeu des Amitiés Saines ou Toxiques s’adresse aux enfants, adolescents et adultes. Il trouve sa place dans de nombreux contextes : interventions scolaires, séances d’éducation à la vie affective et relationnelle (EVAR-EVARS), ateliers de prévention du harcèlement, groupes de parole, centres de loisirs, formations, médiation ou accompagnements professionnels.

                                                        Conçu pour une utilisation en atelier collectif ou en groupe de parole, Le Jeu des Amitiés Saines ou Toxiques est particulièrement adapté aux groupes de 6 à 16 participants. Il accompagne les enseignants, éducateurs, animateurs jeunesse, infirmiers scolaires, travailleurs sociaux, psychologues, thérapeutes, formateurs et professionnels de la prévention souhaitant ouvrir un dialogue autour des relations, du respect et du vivre-ensemble.

                                                        dès 9 ans
                                                        1 à 16 joueurs
                                                        45 min env.
                                                        Coopératif
                                                        Mode solo
                                                        Communication & Expression
                                                        Sexualité
                                                        Émotions & Développement personnel
                                                        29,50 €
                                                           Suggestion

                                                          Le Jeu des besoins est un jeu d’alphabétisation émotionnelle comprenant 64 cartes ainsi qu’une Notice avec 9 règles de jeu.

                                                          C’est un outil pédagogique inspiré des bases de la Communication Non-Violente (CNV) de Marshall Rosenberg, qui permettent de :

                                                          • déployer ses compétences psychosociales (CPS) ;
                                                          • identifier mais aussi accueillir ses besoins ;
                                                          • étoffer son registre lexical sur les besoins humains profonds ;
                                                          • entrer dans la démarche de la Communication Non-Violente (CNV) ;
                                                          • développer son intelligence émotionnelle pour entrer en relation ;
                                                          • inspirer ses décisions.

                                                          Accessible dès 6 ans, Le Jeu des besoins s'adresse aussi bien aux enfants qu'aux adolescents et aux adultes.

                                                          Conçu pour une utilisation en individuel ou en groupe (6 à 14 participants), Le Jeu des besoins trouve sa place dans les écoles, les centres de formation, les séances de coaching, les ateliers de médiation, les suivis thérapeutiques, les bilans de compétences ou encore les accompagnements en entreprise.

                                                          Son approche ludique en fait un outil particulièrement apprécié des enseignants, éducateurs, psychologues, thérapeutes, formateurs, coaches et autres professionnels de l'accompagnement.

                                                          dès 6 ans
                                                          1 à 14 joueurs
                                                          45 min env.
                                                          Mode solo
                                                          Coopératif
                                                          Communication & Expression
                                                          Sexualité
                                                          Émotions & Développement personnel
                                                          29,50 €
                                                             Suggestion

                                                            Le Jeu des Relations Saines ou Toxiques est un outil d’éducation relationnelle sous forme de jeu de cartes, conçu pour aider adolescents et adultes à distinguer les relations amoureuses saines des relations violentes. Grâce à des situations concrètes, les participants développent leur discernement amoureux, identifient les signaux d’alerte et réfléchissent à leurs limites personnelles.

                                                            Il permet notamment de :

                                                            • identifier les ingrédients essentiels d’une relation amoureuse équilibrée ;
                                                            • repérer les comportements préoccupants et les situations d’emprise ;
                                                            • réfléchir au consentement, au respect et aux limites de chacun ;
                                                            • développer l’esprit critique, l’écoute et la capacité à argumenter ;
                                                            • prévenir les violences dans les relations affectives.

                                                            Destiné aux adolescents dès 14 ans et aux adultes, Le Jeu des Relations Saines ou Toxiques trouve sa place dans de nombreux contextes : interventions scolaires au collège et au lycée, séances d’éducation à la vie affective, relationnelle et sexuelle (EVAR-EVARS), ateliers de prévention des violences, forums santé, actions autour de l’égalité filles-garçons, groupes de parole, médiation, conseil conjugal, coaching ou accompagnements thérapeutiques.

                                                            Conçu pour une utilisation en atelier collectif, en groupe de parole, lors d’échanges parents-adolescents ou en entretien individuel, Le Jeu des Relations Saines ou Toxiques est particulièrement adapté aux groupes de 6 à 16 participants. Il accompagne les enseignants, animateurs de prévention, éducateurs, infirmiers scolaires, travailleurs sociaux, psychologues, thérapeutes, conseillers conjugaux, formateurs et professionnels de santé souhaitant aborder les relations affectives avec un support structurant.

                                                            dès 14 ans
                                                            1 à 16 joueurs
                                                            45 min env.
                                                            Mode solo
                                                            Coopératif
                                                            Communication & Expression
                                                            Sexualité
                                                            Émotions & Développement personnel
                                                            29,50 €
                                                               Suggestion

                                                              Juego de las Necesidades est la version en espagnol du Jeu des Besoins.

                                                              Juego de las Necesidades est un jeu d’alphabétisation émotionnelle comprenant 64 cartes ainsi qu’une Notice avec 9 règles de jeu.

                                                              C’est un outil pédagogique inspiré des bases de la Communication Non-Violente (CNV) de Marshall Rosenberg, qui permettent de :

                                                              • déployer ses compétences psychosociales (CPS) ;
                                                              • identifier mais aussi accueillir ses besoins ;
                                                              • étoffer son registre lexical sur les besoins humains profonds ;
                                                              • entrer dans la démarche de la Communication Non-Violente (CNV) ;
                                                              • développer son intelligence émotionnelle pour entrer en relation ;
                                                              • inspirer ses décisions.

                                                              Accessible dès 6 ans, Juego de las Necesidades s'adresse aussi bien aux enfants qu'aux adolescents et aux adultes.

                                                              Conçu pour une utilisation en individuel ou en groupe (6 à 14 participants), Juego de las Necesidades trouve sa place dans les écoles, les centres de formation, les séances de coaching, les ateliers de médiation, les suivis thérapeutiques, les bilans de compétences ou encore les accompagnements en entreprise.

                                                              Cette version espagnole peut également être utilisée par les enseignants de langues comme support pédagogique pour enrichir le vocabulaire espagnol de leurs élèves de manière ludique. Elle peut aussi servir d'outil d'échange lors de séances consacrées au développement des compétences psychosociales et à l'éducation à la vie relationnelle, affective et à la sexualité (EVRAS), en favorisant l'expression des émotions et des besoins dans un contexte d'apprentissage.

                                                              Jeu en Espagnol
                                                              dès 6 ans
                                                              1 à 14 joueurs
                                                              45 min env.
                                                              Coopératif
                                                              Mode solo
                                                              Communication & Expression
                                                              Sexualité
                                                              Émotions & Développement personnel
                                                              29,50 €
                                                                 Suggestion

                                                                Juego de las Relaciones Sanas o Tóxicas, édité par Comitys, est la version espagnole du Jeu des Relations Saines ou Toxiques. Ce jeu de cartes ludopédagogique est un outil d’éducation relationnelle qui aide les adolescents, les jeunes et les adultes à réfléchir aux relations amoureuses, à identifier les comportements problématiques et à construire des relations fondées sur le respect.

                                                                À travers des situations concrètes, il permet de :

                                                                • questionner ses représentations de la vie amoureuse ;
                                                                • identifier les signes d’alerte dans une relation ;
                                                                • exprimer ses limites personnelles ;
                                                                • développer son esprit critique et sa capacité d’argumentation ;
                                                                • comprendre les notions clés des relations amoureuses comme la jalousie, la séduction, la communication ou encore le respect.

                                                                Cette version espagnole constitue également un support pédagogique pour travailler le vocabulaire des relations, des émotions et de la communication en cours de langue.

                                                                Destiné aux adolescents dès 14 ans, aux jeunes et aux adultes, Juego de las Relaciones Sanas o Tóxicas trouve sa place dans de nombreux contextes : établissements scolaires, séances d’éducation affective et sexuelle, ateliers de prévention des violences, centres de loisirs, camps de jeunes, groupes de parole, accompagnements thérapeutiques, médiation ou coaching.

                                                                Cette version espagnole constitue également un support pédagogique adapté aux enseignants de langues souhaitant travailler le vocabulaire espagnol lié aux relations amoureuses, aux émotions, au consentement et à la communication. Elle permet aux élèves de développer leur expression orale tout en abordant des thématiques liées aux compétences psychosociales et à la vie relationnelle.

                                                                Jeu en Espagnol
                                                                dès 14 ans
                                                                1 à 16 joueurs
                                                                45 min env.
                                                                Coopératif
                                                                Mode solo
                                                                Communication & Expression
                                                                Sexualité
                                                                Émotions & Développement personnel
                                                                29,50 €
                                                                   Suggestion
                                                                  Le mariage de Hugo

                                                                  Dans La Guerre des Sambre - Hugo et Iris - Tome 01 NE, Hugo Sambre épouse Blanche Dessang en 1830 dans un mariage arrangé qui porte déjà le poids des rancœurs familiales. Envoyé peu après diriger les charbonnages du Hainaut, il rencontre Horace de Saintange et découvre sous terre une nécropole aux inquiétants yeux rouges.

                                                                  Yslaire remonte aux sources de la malédiction des Sambre avec Jean Bastide et Vincent Mézil, dont le dessin garde la gravité romantique de la saga sans imiter mécaniquement son créateur. Mines, demeures bourgeoises et visages fermés composent une atmosphère fiévreuse où le destin semble déjà refermer son piège.

                                                                  Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                  • Une origine familiale plongée dans un romantisme très sombre.
                                                                  • Les mines du Hainaut installent une atmosphère oppressante.
                                                                  • Bastide et Mézil prolongent l’identité graphique des Sambre.
                                                                  dès ans
                                                                  à joueurs
                                                                  Histoire & Antiquité
                                                                  Drame
                                                                  Romance
                                                                  Sexualité
                                                                  15,50 €
                                                                     Suggestion
                                                                    La passion selon Iris

                                                                    Dans La Guerre des Sambre - Hugo et Iris - Tome 02 NE, Hugo délaisse peu à peu tout le reste pour revenir chaque soir à la salle Le Peletier. Sur scène, Iris joue dans La Muette de Portici ; ses yeux rouges fascinent Hugo, qui croit reconnaître en elle la preuve vivante de ses recherches sur la mystérieuse « guerre des yeux ».

                                                                    Yslaire fait glisser le cycle vers une passion de plus en plus obsessionnelle, tandis que Bastide et Mézil utilisent le théâtre comme un décor de désir, de faux-semblants et de lumière. Entre coulisses, regards et solitude, l’album donne à la rencontre annoncée une tension presque fataliste.

                                                                    Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                    • Le théâtre devient un décor sensuel et inquiétant.
                                                                    • Hugo bascule dans une passion de plus en plus obsessionnelle.
                                                                    • Les yeux rouges prennent une puissance symbolique saisissante.
                                                                    dès ans
                                                                    à joueurs
                                                                    Histoire & Antiquité
                                                                    Drame
                                                                    Romance
                                                                    Sexualité
                                                                    15,00 €
                                                                       Suggestion
                                                                      La Lune qui regarde

                                                                      Dans La Guerre des Sambre - Hugo et Iris - Tome 03 NE, l’hiver 1831 enferme la Bastide dans le deuil et le silence. Hugo se rapproche pour la première fois de sa fille Sarah en lui lisant son manuscrit de La Guerre des yeux, mais l’annonce du retour d’Iris à Paris suffit à réveiller une obsession jamais éteinte.

                                                                      Yslaire conduit le cycle vers une conclusion sombre, où le poids de la famille rivalise avec l’appel du désir. Bastide et Mézil donnent aux pièces désertées, aux visages endeuillés et aux paysages d’hiver une froideur mélancolique qui accentue la sensation d’un destin déjà tracé.

                                                                      Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                      • La Bastide endeuillée installe une mélancolie très dense.
                                                                      • Hugo révèle enfin une tendresse fragile envers Sarah.
                                                                      • Le cycle s’achève sur une fatalité romantique poignante.
                                                                      dès ans
                                                                      à joueurs
                                                                      Histoire & Antiquité
                                                                      Drame
                                                                      Romance
                                                                      Sexualité
                                                                      16,00 €
                                                                         Suggestion
                                                                        La fiancée de ses nuits blanches

                                                                        Dans La Guerre des Sambre - Maxime et Constance - Tome 01, Maxime-Augustin n’est encore qu’un enfant lorsqu’il évolue en 1775 dans l’orbite de la cour de Marie-Antoinette. Pourtant, Yslaire place déjà autour de lui les signes d’un destin familial qui fera de cette génération un point de transmission essentiel de la malédiction des Sambre.

                                                                        Marc-Antoine Boidin donne au récit une élégance sombre, avec des teintes sépia, des étoffes, des intérieurs aristocratiques et des regards qui disent souvent plus que les dialogues. L’album préfère installer une atmosphère et des rapports de domination avant de laisser apparaître la mécanique du drame.

                                                                        Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                        • La cour de Versailles devient un théâtre de fatalité.
                                                                        • Maxime apparaît avant sa transformation en figure sulfureuse.
                                                                        • Boidin impose une élégance sépia sombre et raffinée.
                                                                        dès ans
                                                                        à joueurs
                                                                        Histoire & Antiquité
                                                                        Drame
                                                                        Romance
                                                                        Sexualité
                                                                        15,50 €
                                                                           Suggestion
                                                                          Le petit jour de la mariée

                                                                          Dans La Guerre des Sambre - Maxime et Constance - Tome 02, Maxime sort acquitté du meurtre du baron von Dantz après la plaidoirie d’un jeune avocat nommé Robespierre. Il épouse ensuite Louise-Marguerite, déjà enceinte, mais la cérémonie intime laisse très vite apparaître son arrogance et la violence sourde de ses rapports avec sa belle-famille.

                                                                          Constance Van Loo observe cette dérive depuis une position douloureuse : servante de la maison, amie d’enfance et secrètement amoureuse de Maxime. Yslaire et Marc-Antoine Boidin font de ce triangle affectif un piège social, dans des planches sombres où noir, rouge et gris accompagnent la montée des tensions.

                                                                          Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                          • Maxime dévoile une noirceur de plus en plus inquiétante.
                                                                          • Constance incarne un amour silencieux profondément douloureux.
                                                                          • Boidin oppose élégance aristocratique et violence sourde.
                                                                          dès ans
                                                                          à joueurs
                                                                          Histoire & Antiquité
                                                                          Drame
                                                                          Romance
                                                                          Sexualité
                                                                          15,50 €
                                                                             Suggestion
                                                                            Le regard de la Veuve

                                                                            Dans La Guerre des Sambre - Maxime et Constance - Tome 03, l’été 1794 trouve la famille Sambre dispersée par la Révolution. Louise-Marguerite, enceinte, attend son sort dans la Prison des Oiseaux avec ses enfants, tandis que Maxime a fui ses titres, son nom et les conséquences de ses choix.

                                                                            Yslaire et Marc-Antoine Boidin concluent le cycle dans un volume plus ample, construit comme le regard rétrospectif d’une femme blessée sur l’effondrement de sa famille. La grande Histoire et l’intime se rejoignent ici sans cesse, avec une violence politique qui fait écho à la violence conjugale et familiale.

                                                                            Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                            • La Révolution broie les dernières illusions aristocratiques.
                                                                            • Louise impose un regard féminin bouleversant sur le drame.
                                                                            • Le cycle s’achève dans une ampleur tragique remarquable.
                                                                            dès ans
                                                                            à joueurs
                                                                            Histoire & Antiquité
                                                                            Drame
                                                                            Romance
                                                                            Sexualité
                                                                            18,00 €
                                                                               Suggestion
                                                                              L'éternité de Saintange

                                                                              Dans La Guerre des Sambre - Werner et Charlotte - Tome 01 NE, Charlotte de Sambre vit en exil à Vienne avec sa mère, Jeanne-Sophie, lorsque surgit Werner von Gotha, jeune orphelin farouche aux yeux rouges. Malgré les ambitions matrimoniales de sa mère, Charlotte se sent irrésistiblement attirée par ce garçon qui semble déjà porter la marque de la malédiction.

                                                                              Yslaire confie ce retour aux origines à Marc-Antoine Boidin, dont le dessin élégant fait respirer salons impériaux, costumes et regards chargés de sous-entendus. Le cycle installe une passion encore adolescente, mais la douceur apparente de 1768 est sans cesse traversée par la sensation que l’histoire est déjà condamnée.

                                                                              Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                              • Vienne offre un décor aristocratique chargé de tension.
                                                                              • Werner inverse le motif des fameux yeux rouges.
                                                                              • Boidin installe une élégance romantique déjà profondément funèbre.
                                                                              dès ans
                                                                              à joueurs
                                                                              Histoire & Antiquité
                                                                              Drame
                                                                              Romance
                                                                              Sexualité
                                                                              15,00 €
                                                                                 Suggestion
                                                                                La Messe rouge

                                                                                Dans La Guerre des Sambre - Werner et Charlotte - Tome 02 NE, l’hiver 1768 referme brutalement le piège autour de Charlotte et Werner. Persuadée que sa mère a séduit le jeune homme, Charlotte choisit le couvent ; Werner, blessé par cette rupture et écœuré par la manipulation, se réfugie dans une ferveur qui tourne à la violence contre lui-même.

                                                                                Yslaire fait de l’amour contrarié une affaire de pouvoir, de culpabilité et de croyance. Marc-Antoine Boidin accompagne cette noirceur par des images religieuses, des rouges profonds et des visages tendus, donnant au titre La Messe rouge une résonance à la fois charnelle et sacrée.

                                                                                Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                                • La manipulation maternelle devient une arme émotionnelle dévastatrice.
                                                                                • Religion et désir s’affrontent dans une tension brûlante.
                                                                                • Boidin compose des images rouges, sombres et sacrées.
                                                                                dès ans
                                                                                à joueurs
                                                                                Histoire & Antiquité
                                                                                Drame
                                                                                Romance
                                                                                Sexualité
                                                                                15,00 €
                                                                                   Suggestion
                                                                                  Votre enfant, comtesse...

                                                                                  Dans La Guerre des Sambre - Werner et Charlotte - Tome 03 NE, Charlotte s’enferme dans son projet de prendre le voile tandis que Werner reste ravagé par la séparation orchestrée par Jeanne-Sophie. Le duc von Gotha tente pourtant de rouvrir une porte en retrouvant la mère du jeune homme, au moment où une étrange messe doit réunir les deux adolescents.

                                                                                  Yslaire et Marc-Antoine Boidin conduisent leur histoire vers une conclusion où croyance, filiation et désir deviennent indissociables. Le dessin, toujours très théâtral, donne aux gestes religieux et aux confrontations familiales une intensité presque cérémonielle, comme si chaque personnage avançait déjà vers une place assignée par la légende.

                                                                                  Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                                  • La filiation rejoint le cœur même de la malédiction.
                                                                                  • La messe rouge installe une tension presque cérémonielle.
                                                                                  • Le cycle s’achève sur une tragédie familiale cohérente.
                                                                                  dès ans
                                                                                  à joueurs
                                                                                  Histoire & Antiquité
                                                                                  Drame
                                                                                  Romance
                                                                                  Sexualité
                                                                                  15,50 €
                                                                                     Suggestion

                                                                                    Dans LA NUIT RETROUVEE, une mère et sa fille se retrouvent au cœur d’une nuit d’été dans la forêt des Landes. Loin du quotidien familial, la mère choisit enfin de confier un secret longtemps tu. Rien n’est spectaculaire en apparence : tout passe par ce qui hésite, se retient, puis finit par se dire.

                                                                                    Lola Lafon et Pénélope Bagieu construisent ce tête-à-tête avec une grande attention aux silences et aux non-dits. Les paysages, l’océan, les souvenirs et les variations d’âge donnent au récit une respiration presque impressionniste, tandis que l’humour tendre empêche l’émotion de se figer dans la gravité.

                                                                                    Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                                    • Un secret maternel transforme doucement une nuit d’été.
                                                                                    • Les silences dessinés prolongent ce que les mots taisent.
                                                                                    • Les Landes nocturnes enveloppent le récit d’une douceur suspendue.
                                                                                    dès ans
                                                                                    à joueurs
                                                                                    Sexualité
                                                                                    Féminisme & Inclusivité
                                                                                    Drame
                                                                                    Romance
                                                                                    Tranche de vie
                                                                                    24,90 €
                                                                                       Suggestion

                                                                                      Séverine, étudiante en lettres classiques à la Sorbonne, mène une vie sans éclat particulier. Son couple s'enlise dans l'habitude jusqu'au soir où, après un baby-sitting, on lui prête un chemisier en soie pour remplacer son vêtement taché.

                                                                                      Dès qu'elle le porte, le regard des hommes semble changer. Dans Le Chemisier, Bastien Vivès suit la manière dont ce détail vestimentaire transforme peu à peu la confiance, le désir et les choix de Séverine. Un roman graphique de 208 pages sur l'image de soi et le pouvoir du regard.

                                                                                      Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                                      • Un point de départ simple qui bouleverse la perception de soi.
                                                                                      • Un portrait féminin centré sur désir, confiance et liberté.
                                                                                      • Le dessin épuré et expressif de Bastien Vivès.
                                                                                      dès ans
                                                                                      à joueurs
                                                                                      Sexualité
                                                                                      Drame
                                                                                      Romance
                                                                                      Tranche de vie
                                                                                      20,00 €
                                                                                         Suggestion

                                                                                        Loup a une trentaine d’années, une compagne et une vie stable en apparence. Mais il entretient aussi des relations clandestines avec des hommes, et le projet d’emménager en couple rend cette double vie intenable. Dans Le Phare, une nuit de bascule le pousse à fuir et à chercher un lieu où reprendre pied.

                                                                                        Valentin Maréchal signe un récit intime nourri de son propre parcours, entre désir, peur, virilité et recherche de liberté. Son dessin semi-réaliste aux visages anguleux et son trait vif accompagnent une narration qui peut passer de la sensualité au danger, puis vers des séquences plus oniriques.

                                                                                        Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                                        • Une double vie se fissure au moment décisif.
                                                                                        • Le désir masculin côtoie peur, violence et liberté.
                                                                                        • Les visages anguleux donnent au trouble une présence immédiate.
                                                                                        dès ans
                                                                                        à joueurs
                                                                                        Drame
                                                                                        Sexualité
                                                                                        LGBTQIA+
                                                                                        Tranche de vie
                                                                                        22,95 €
                                                                                           Suggestion

                                                                                          Dans Les Frustrés - Intégrale complète, Claire Bretécher rassemble les cinq recueils issus de ses planches publiées chaque semaine dans Le Nouvel Observateur entre 1973 et 1980. Couples, intellectuels, bourgeois de gauche, militants et parents discutent, se contredisent et révèlent leurs petites hypocrisies avec une franchise délicieusement cruelle.

                                                                                          Le dessin en noir et blanc va droit au geste, au regard et à la parole : quelques traits suffisent pour faire sentir une posture sociale entière. Bretécher excelle surtout dans les dialogues, où le jargon progressiste, les bonnes intentions et le narcissisme se télescopent jusqu’à rendre les personnages à la fois ridicules et très reconnaissables.

                                                                                          Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                                          • Les dialogues dissèquent les contradictions avec une précision féroce.
                                                                                          • Le trait nerveux saisit une attitude en quelques lignes.
                                                                                          • Cinq albums réunissent une satire sociale devenue classique.
                                                                                          dès ans
                                                                                          à joueurs
                                                                                          Sexualité
                                                                                          Féminisme & Inclusivité
                                                                                          47,00 €
                                                                                             Suggestion

                                                                                            Map it, issu de la Gamme Sexploration de Topla, est la nouvelle version internationale du jeu Nuancier contraceptif, qui permet de découvrir tous les moyens de contraception !

                                                                                            On y joue de plusieurs manières, seul·e ou à plusieurs, mais toujours pour explorer la diversité des moyens de contraception.

                                                                                            dès 12 ans
                                                                                            1 à 10 joueurs
                                                                                            - de 20 min
                                                                                            Coopératif
                                                                                            Communication & Expression
                                                                                            Quiz & Défis
                                                                                            Sexualité
                                                                                            Féminisme & Inclusivité
                                                                                            Facile à transporter
                                                                                            En groupe
                                                                                            Made in France
                                                                                            18,90 € / 
                                                                                            17,01 €
                                                                                             -10%
                                                                                               Suggestion

                                                                                              No Taboo, issu de la Gamme Sexploration de Topla, est un jeu de plateau où on s'amuse à faire deviner des mots, sans pouvoir en dire certains. Ce jeu permet de mettre des mots sur des concepts parfois inconnus ou méconnus autour de la sexualité.

                                                                                              Ici, on aborde les contraceptifs, l’anatomie, le plaisir, les sentiments, les pratiques et orientations sexuelles ainsi que les identités de genre. Parce que mettre des mots justes sur des situations est primordial, il faut déjà pouvoir les expliquer !

                                                                                              dès 14 ans
                                                                                              5 à 10 joueurs
                                                                                              - de 20 min
                                                                                              Coopératif
                                                                                              Communication & Expression
                                                                                              Sexualité
                                                                                              Féminisme & Inclusivité
                                                                                              Émotions & Développement personnel
                                                                                              En groupe
                                                                                              29,90 € / 
                                                                                              26,91 €
                                                                                               -10%
                                                                                                 Suggestion