Un jeu loin d'être stupide, simplissime et délirant qui vaut le détour !
Gang de Castors
Mémoire, bluff et coups fourrés sont au programme de ce jeu réservé aux castors les plus rusés, autrement dit pour toute la famille !
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Le Baron - Un jeu 6 qui Prend se déroule de manière similaire au 6 qui Prend : les joueurs tentent d'éviter de prendre des cartes afin de maintenir un score bas.
Mais Le Baron est un "6 qui prend" légèrement différent de son prédécesseur !
Placez vos bœufs de manière à ne pas avoir à prendre une rangée de cartes (6 bœufs de la même couleur ou 6 ème carte) si possible. Si vous devez prendre une ligne, vous obtiendrez de vilains points négatifs !
Vous aimez le 6 qui prend ? Découvrez Le Baron issu de la même gamme.
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- précommande -02/05/26
Kontour est un jeu d’ambiance et de dessin aussi malin qu’efficace : en seulement 30 secondes et avec un maximum de 15 traits, vous devez faire deviner un mot ou un concept à la table. Accessible, rapide et drôle, ce jeu de société familial mise sur l’observation, l’imagination et l’art d’aller à l’essentiel.
Avec son format compact et ses parties dynamiques, Kontour est parfait pour animer une soirée, lancer une partie entre amis ou jouer en famille sans prise de tête. Pas besoin d’être un grand artiste : ici, tout le sel du jeu vient de la simplicité des dessins, des idées inattendues et des fous rires que provoquent vos essais les plus audacieux.
Débarrassez-vous le plus rapidement possible des cartes que vous avez en main en les plaçant astucieusement car elles vous rapporteront des points négatifs à la fin du jeu. Mais tout ceci serait trop simple si les autres personnes autour de la table ne vous refilaient pas de cartes lorsqu’un trou se forme entre deux valeurs ! Qui aura le moins de points négatifs après plusieurs manches et gagnera sur un dernier Cabanga ?
Dans Dékal, vous devez disposer les cartes numérotées dans le but de marquer le moins de points possible. Mais attention, vous devrez garder un œil sur vos adversaires et avoir une longueur d'avance. En effet, juxtaposer des cartes de même valeur permettra de les supprimer, ce qu'il faudra autant essayer de faire chez vous qu'empêcher chez les autres, puisque la personne avec le moins de points remportera la partie !
- Ludum Adore
Vos adversaires fermiers seront aussi vos meilleurs alliés et il faudra négocier et échanger avec eux pour espérer un meilleur rendement de vos terres.
Un jeu d'ambiance stratégique sans temps mort, semi-coopératif et où la négociation sera au premier plan !
Dans Ipso, construisez progressivement une pyramide de cartes et formez des lignes de nombres croissants pour marquer un maximum de points.
Entre échanges malins, choix définitifs et bonus d’étoiles, chaque décision influence votre score final.
- précommande -22/05/26
Aurum est un jeu de plis compétitif pour trois joueurs ou en équipe à quatre joueurs des plus subtils.
Et si vous aviez le pouvoir de tout changer en or ? Dans Aurum, Vous incarnez un alchimiste qui transforme des métaux communs en or, et marquez des points en accumulant cet or et en pariant sur le nombre de plis que vous allez remporter. Mais attention à la règle d’or : vous ne pouvez pas jouer une carte dont la couleur a déjà été jouée !
- Promo en cours
6 qui prend ! est un jeu de cartes aussi simple à sortir qu’irrésistible à rejouer. Ici, tout le monde révèle sa carte en même temps, en espérant éviter les mauvaises rangées… et les fameuses têtes de bœuf qui plombent le score. Rapide, malin et plein de rebondissements, c’est le genre de jeu d’ambiance qui transforme instantanément une table en terrain de rire et de petites vacheries.
Accessible dès les premières parties, 6 qui prend ! brille par son mélange de lecture du jeu, de prise de risque et de coups fourrés. Il fonctionne aussi bien en famille qu’entre joueurs habitués, avec des parties courtes, tendues et toujours efficaces. Un vrai classique du jeu de société pour celles et ceux qui aiment les règles faciles à comprendre, mais les choix jamais tranquilles.
Et s’il a marqué durablement le monde ludique, ce n’est pas pour rien : 6 qui prend !, signé Wolfgang Kramer, est devenu au fil du temps une référence incontournable du jeu de cartes moderne. Un titre culte, souvent cité parmi les valeurs sûres pour jouer nombreux, vite, et avec ce petit goût de revanche qui donne immédiatement envie d’en relancer une.
- Incontournable
Compter jusqu'à 20 n'a jamais été aussi amusant avec Keblo, le jeu d'ambiance familial qui tient dans la poche !
Fred, la chauve-souris farceuse a plus d'un tour dans son sac et à chaque début de manche, elle ajoutera une carte chiffre liée à une contrainte... il faudra s'en remémorer pour espérer atteindre le symbolique 20.
Ensemble, arriverez-vous à relever les défis de Fred ? On compte sur vous !
Tout le monde démarre avec un deck de 10 artichauts, il va falloir ruser et prendre les légumes de la rivière et utiliser ceux de son deck au bon moment, car chaque légume a son action spécifique ! Dès qu'une personne pioche 5 cartes à la fin de son tour dont aucune n'est un artichaut, celle-ci remporte immédiatement la partie.
La fin des artichauts est un jeu d'ambiance avec une mécanique simple mais efficace ! On ne s'en lasse pas.
Non Merci est un jeu de cartes et d’ambiance à base de passe ou prendre.
Le but du jeu est de minimiser son score en évitant de prendre des cartes négatives, tout en gérant ses jetons qui permettent de refuser les cartes. Un classique à posséder dans sa ludothèque !
13 Feuilles est un jeu familial de défausse et de tension.
Posez vos cartes avec malice, forcez vos adversaires à passer, et soyez le premier à vider votre main. Attention à ne pas vous piéger en voulant trop en faire !
On en parle sur le blog
Gang de Castors - Le Jeu
Gang de Castors est un jeu familial de mémoire et de bluff pour 2 à 6 joueurs dès 6 ans jouable en seulement 20 minutes, édité par Gigamic.Soyez attentifs et mémorisez bien la valeur de vos cartes si vous voulez faire des échanges judicieux et ramasser le moins de points possibles.
Gang de Castors - Comment ça marche
Le but dans Gang de Castors est de ramasser le moins de points possible. Les joueurs posent devant eux 4 cartes faces cachées, seules 2 d’entre elles leur seront dévoilées.A chaque tour, vous avez le choix entre jouer des cartes Action ou échanger vos cartes avec celles de la pioche ou de la défausse.
Détails du produit
- Éditeur France
- Gigamic
- année de sortie
- 2017
- nom vo
- Rat-a-Tat Cat
- éditeur d'origine
- Gamewright
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 5415
- Référence Éditeur
- EAN13
- 3421272103720
- Poids
- 0.20 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 11.00 cm x 3.00 cm x 14.50 cm
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