Astérix - Tome 16 : Astérix chez les Helvètes
Dans Astérix - Astérix chez les Helvètes - n°16, un questeur romain empoisonné ne peut être sauvé qu’avec un edelweiss. Astérix et Obélix partent donc en Helvétie chercher la fleur, tandis que des légionnaires lancés à leurs trousses transforment la mission en course contre la montre.
Goscinny et Uderzo s’amusent avec tout un imaginaire suisse : banques, coucous, ponctualité, propreté et fromage fondu deviennent autant de ressorts comiques. Le contraste entre les excès romains et la rigueur helvète donne à l’album une tonalité particulièrement savoureuse.
- Une course à l’edelweiss transforme la Suisse en terrain d’aventure.
- Les clichés helvètes deviennent des gags d’une précision redoutable.
- Uderzo oppose orgies romaines et propreté suisse avec malice.
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En savoir plus sur Astérix - Astérix chez les Helvètes - n°16
Dans Astérix - Astérix chez les Helvètes - n°16, le questeur Claudius Malosinus découvre les malversations du gouverneur Gracchus Garovirus et se retrouve empoisonné. Panoramix peut le sauver, mais il lui faut un edelweiss. Astérix et Obélix prennent donc la route de l’Helvétie, avec des soldats romains déjà à leurs trousses.
Le récit mêle course contre la montre et satire avec beaucoup de fluidité. La corruption romaine donne le point de départ, puis le voyage devient une suite d’observations malicieuses sur la Suisse : exactitude, propreté, banques, coucous, neutralité et fromage fondu nourrissent des gags qui s’intègrent directement à l’action.
Uderzo joue constamment sur les contrastes visuels, notamment entre les orgies romaines et l’ordre helvète. Les décors, les objets et les attitudes participent au comique autant que les dialogues, tandis que Goscinny transforme chaque cliché culturel en mécanique narrative plutôt qu’en simple clin d’œil.
Astérix chez les Helvètes garde ainsi le plaisir du voyage tout en offrant un regard particulièrement mordant sur l’argent, les abus de pouvoir et les manies nationales. Entre l’edelweiss à trouver et les poursuivants à semer, l’aventure reste vive, lisible et généreuse en trouvailles.
Détails du produit
- Éditeur France
- Hachette
- Date de publication
- 20/01/2005
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 1006320
- Référence Éditeur
- EAN13
- 9782012101487
- Poids
- 0.38 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 21.80 cm x 28.70 cm x 0.80 cm