Historique

Découvrez toutes nos références sur le thème Historique : jeux de société, puzzles, casse-têtes, jeux de rôle et accessoires pour tous les âges.
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En 1902, Georges Méliès, le magicien du cinéma, tourne "Le Voyage sur la Lune", le premier film de science-fiction.

1902 : Méliès est un jeu initié de placement d'ouvriers pour 2 à 4 joueurs qui fait partie de la Collection Historique 1900 de Origames, des jeux riches concentrés dans des petites boîtes.
dès 12 ans
2 à 4 joueurs
Entre 40 min et 1h
Compétitif
Placement d'ouvriers
Cinéma, séries & TV
Historique
Facile à transporter
22,50 € / 
20,25 €
 -10%
     Suggestion
    Plongez dans l'effervescence du quartier financier de New York au début du XXe siècle avec ce gros jeu dans une petite boîte de la Gamme historique 1900 d'Origames : 1920 Wall Street.

    Anticipez le cours de la bourse et le cours de l’Histoire. Faites fructifier vos avoirs, collectez des titres boursiers (maïs, coton, acier ou pétrole) et vendez au bon moment. Surveillez les achats de vos adversaires, soyez opportuniste et préparez l’avenir en contrôlant les défausses de cartes qui détermineront le calcul des points en fin de partie !
    dès 12 ans
    2 à 5 joueurs
    Entre 40 min et 1h
    Compétitif
    Simulation
    Collection
    Économie & Finances
    Historique
    Facile à transporter
    22,50 € / 
    20,25 €
     -10%
       Suggestion

      1972 : USS Yorktown rend hommage à la première bataille navale où les navires ne se sont jamais vus, et se sont affrontés en lançant des avions pour localiser leur ennemi et le bombarder.

      Arrêtez-vous à temps pour passer la main à vos co-équipiers et gagnez la batailles !

      Le jeu sera proposé dans sa version française.

      dès 12 ans
      1 à 4 joueurs
      Entre 20 et 40 min
      Coopératif
      Mode solo
      Lancer & Placement de dés
      Temps limité
      Guerre
      Historique
      22,50 € / 
      20,25 €
       -10%
      •  précommande -janvier 27
       Suggestion
      français

      ASL - Historical Module : Hatten in Flames plonge les joueurs au cœur des violents combats de Hatten durant l’opération Nordwind.

      Sa grande carte historique, ses huit scénarios et ses deux campagnes mettent en scène des affrontements interarmes intenses, enrichis de règles spécifiques pour une expérience immersive et accessible.

      Hatten in Flames n'est pas un jeu complet ; la possession du livre de règles d'Advanced Squad Leader, de BEYOND VALOR et de YANKS est nécessaire pour y jouer.

      Compétitif
      Deux joueurs uniquement
      Wargame
      Simulation
      Affrontement
      Contrôle de territoire
      Guerre
      Historique
      64,90 € / 
      58,41 €
       -10%
      •  précommande -novembre 26
       Suggestion
      français

      ASL Prelude to War : Marco Polo Bridge - Starter Kit est un module historique pour Advanced Squad Leader Starter Kit qui retrace les combats décisifs de Wanping en 1937.

      Sa carte historique, ses cinq scénarios et sa campagne complète permettent de revivre chaque phase de la bataille, avec de nouvelles règles et tout le nécessaire pour jouer les forces chinoises.

      Compétitif
      Deux joueurs uniquement
      Wargame
      Simulation
      Affrontement
      Contrôle de territoire
      Guerre
      Historique
      59,90 € / 
      53,91 €
       -10%
      •  précommande -30/10/26
       Suggestion
      français

      ASL Prelude to War : Marco Polo Bridge replonge dans les premiers affrontements de la Seconde Guerre sino-japonaise avec un module Historical Advanced Squad Leader riche en contenu.

      Sa carte historique, ses cinq scénarios et sa campagne immersive offrent une reconstitution fidèle des combats autour du pont stratégique de Wanping.

      Compétitif
      Deux joueurs uniquement
      Wargame
      Simulation
      Affrontement
      Contrôle de territoire
      Guerre
      Historique
      53,90 € / 
      48,51 €
       -10%
      •  précommande -30/10/26
       Suggestion
      français

      ASL Starter Kit - Historical Module : Decision at Elst est un module historique autonome qui recrée les combats d’Elst durant l’opération Market-Garden.

      Sa carte fidèle, ses scénarios historiques et sa campagne immersive, enrichis de règles spécifiques, offrent une expérience complète pour revivre cette bataille emblématique de la Seconde Guerre mondiale.

      Compétitif
      Deux joueurs uniquement
      Wargame
      Simulation
      Contrôle de territoire
      Affrontement
      Guerre
      Historique
      54,90 € / 
      49,41 €
       -10%
      •  précommande -30/10/26
       Suggestion
      français

      ASL Starter Kit 1 - Version Anglaise est la porte d'entrée idéale vers Advanced Squad Leader.

      Ce jeu autonome propose six scénarios, des cartes géomorphiques et un livret de règles illustré pour découvrir progressivement les mécanismes essentiels du système avant d'explorer les modules plus avancés.

      Compétitif
      Deux joueurs uniquement
      Wargame
      Simulation
      Contrôle de territoire
      Affrontement
      Guerre
      Historique
      37,90 € / 
      34,11 €
       -10%
      •  précommande -30/10/26
       Suggestion
      français

      ASL Starter Kit 2 : Guns enrichit l'expérience d'Advanced Squad Leader avec l'arrivée des pièces d'artillerie, canons antichars, mortiers et armes antichars.

      Ce jeu autonome propose une progression claire grâce à des règles illustrées, huit scénarios variés et tout le matériel nécessaire pour découvrir ces nouvelles mécaniques.

      Compétitif
      Deux joueurs uniquement
      Wargame
      Simulation
      Contrôle de territoire
      Affrontement
      Guerre
      Historique
      43,90 € / 
      39,51 €
       -10%
      •  précommande -30/10/26
       Suggestion
      français

      ASL Starter Kit 3 : Tanks introduit les blindés dans l'univers d'Advanced Squad Leader avec des chars emblématiques comme le Tiger, le Sherman et le T-34.

      Ce jeu autonome propose une prise en main progressive grâce à des règles illustrées, huit scénarios variés et tout le matériel nécessaire pour découvrir les affrontements mécanisés.

      Compétitif
      Deux joueurs uniquement
      Wargame
      Simulation
      Contrôle de territoire
      Affrontement
      Guerre
      Historique
      51,90 € / 
      46,71 €
       -10%
      •  précommande -30/10/26
       Suggestion
      français

      ASL Starter Kit 4 : Pacific Theater of Operations transporte Advanced Squad Leader sur le théâtre du Pacifique avec les forces japonaises et les Marines américains.

      Ce jeu autonome introduit de nouvelles règles, des terrains exotiques et des tactiques emblématiques à travers huit scénarios offrant des affrontements intenses de Guadalcanal aux Philippines.

      Compétitif
      Deux joueurs uniquement
      Wargame
      Simulation
      Contrôle de territoire
      Affrontement
      Guerre
      Historique
      51,90 € / 
      46,71 €
       -10%
      •  précommande -30/10/26
       Suggestion

      Dans Vercingétorix, Alix et Enak sont entraînés dans un plan imaginé par Pompée : faire sortir le chef gaulois de sa prison et le ramener en Gaule afin de contrarier le triomphe de César. Contre toute attente, Alix accepte de participer à cette fuite.

      Jacques Martin transforme l’épisode en vaste poursuite à travers le monde romain. Entre fidélité, devoir et rivalité politique, Alix se retrouve pris entre César, Pompée et un Vercingétorix devenu l’enjeu d’une lutte de prestige autant que de pouvoir.

      Pourquoi vous allez aimer ?
      • Une cavalcade historique pleine de tension.
      • Un Alix partagé entre loyauté et conscience personnelle.
      • Le souffle classique de Jacques Martin et sa ligne claire.
      dès ans
      à joueurs
      Historique
      Archéologie & Aventure
      Aventure
      13,95 €
         Suggestion

        Dans Roma, Roma..., vingt-quatrième aventure d'Alix, une fête somptueuse organisée près d'Ostie tourne au massacre. Les témoins accusent Alix lui-même d'avoir déclenché les hostilités, alors que son comportement paraît totalement incompatible avec le héros que l'on connaît.

        Jacques Martin et Rafael Morales construisent une intrigue de complot au cœur de la Rome antique, entre faux-semblants, rivalités et enquête. Alix doit comprendre qui cherche à le faire passer pour un meurtrier avant que sa réputation ne soit définitivement détruite.

        Pourquoi vous allez aimer ?
        • Une machination politique au cœur de la Rome antique.
        • Alix confronté à un double mystérieux qui menace son honneur.
        • Le classicisme historique de Jacques Martin et Rafael Morales.
        dès ans
        à joueurs
        Historique
        Archéologie & Aventure
        Aventure
        13,95 €
           Suggestion

          Dans Britannia, Alix et Enak rejoignent Jules César à Port Itius, où une immense flotte se prépare à traverser la Manche. Leur route les conduit vers l’île de Britannia aux côtés de Mancios, jeune prince dépossédé qui espère profiter de l’expédition romaine pour reprendre ses terres.

          Mathieu Bréda et Marc Jailloux inscrivent l’aventure dans une campagne militaire très concrète, entre préparatifs, alliances fragiles et rivalités locales. Le dessin de Jailloux retrouve la clarté documentaire de la série, avec un soin particulier pour les navires, les camps romains et les paysages britons.

          Pourquoi vous allez aimer ?
          • Alix accompagne César dans une expédition historiquement documentée.
          • Mancios introduit une rivalité britonne au cœur du débarquement.
          • Jailloux retrouve la ligne claire historique de la série.
          dès ans
          à joueurs
          Historique
          Archéologie & Aventure
          Aventure
          13,95 €
             Suggestion

            Dans Par-delà le Styx, Héraklion est frappé à Rome par un mal étrange alors que César prépare en Afrique une bataille décisive contre les derniers partisans de Pompée. Pour sauver le jeune garçon, Alix et Enak prennent la route de la Numidie.

            Mathieu Bréda et Marc Jailloux entraînent les héros des lacs salés du désert jusqu'à Utique, au milieu des tensions de la guerre civile romaine. Mercenaires, assassins et souvenirs douloureux composent une aventure historique fidèle à l'esprit classique de la série.

            Pourquoi vous allez aimer ?
            • Une grande aventure en Numidie sur fond de guerre civile.
            • Le dessin précis de Marc Jailloux, dans la tradition d'Alix.
            • Un récit mêlant histoire romaine, danger et quête intime.
            dès ans
            à joueurs
            Historique
            Archéologie & Aventure
            Aventure
            13,95 €
               Suggestion

              Dans Veni Vidi Vici, Alix et Enak sont envoyés à Samosate par César pour récupérer des ouvrages destinés à la future bibliothèque de Rome. Mais en Asie Mineure, les soupçons d’Alix se renforcent lorsqu’il retrouve son vieil ennemi Arbacès au cœur d’une période politique particulièrement instable.

              David B. et Giorgio Albertini renouent avec le goût de la série pour les complots antiques, les voyages et les jeux de pouvoir. Entre hallucinations, superstition et menace contre César, cette aventure entraîne Alix dans une course contre le temps où l’Histoire romaine rejoint le grand récit d’aventure.

              Pourquoi vous allez aimer ?
              • Le retour d’Arbacès, ennemi emblématique d’Alix.
              • Un complot politique en pleine Asie Mineure.
              • Une aventure historique portée par une ligne claire très détaillée.
              dès ans
              à joueurs
              Historique
              Archéologie & Aventure
              Aventure
              13,95 €
                 Suggestion

                Invité en Macédoine, Alix commence par mesurer son adresse à celle de Délia lors d’une course de chars spectaculaire. Dans La Reine des Amazones, cette aurige surnommée la reine des Amazones dirige hors de Thessalonique une communauté de femmes affranchies, bientôt soupçonnée lorsque des jeunes filles disparaissent en ville.

                Valérie Mangin mêle enquête, politique et mythologie sans abandonner les codes classiques d’Alix. Chrys Millien soigne particulièrement les architectures, les scènes de foule et les visages, avec un dessin documenté qui restitue la Macédoine romaine tout en donnant une vraie présence à Délia.

                Pourquoi vous allez aimer ?
                • Une course de chars ouvre l’aventure à Thessalonique.
                • Délia incarne une figure féminine fière et ambiguë.
                • L’enquête mêle disparitions et tensions politiques romaines.
                dès ans
                à joueurs
                Historique
                Archéologie & Aventure
                Aventure
                13,95 €
                   Suggestion

                  Alix revient à Khorsabad, là où son destin a basculé des années plus tôt, avec l’espoir de retrouver la trace de parents disparus. Dans C'était à Khorsabad, il retrouve Suréna puis le roi Orodès, qui lui confie un vase d’or destiné à César et un avertissement politique que plusieurs hommes voudraient voir disparaître en route.

                  Jacques Martin et François Maingoval mêlent retour aux origines, rivalités entre Rome et les Parthes et aventure de voyage. Christophe Simon et Cédric Hervan retrouvent les architectures monumentales et la lisibilité classique de la série, tandis que pirates, trahisons et convoitises donnent au trajet vers Rome un rythme très soutenu.

                  Pourquoi vous allez aimer ?
                  • Alix revient sur les lieux de ses origines.
                  • Le vase d’or déclenche une course aux convoitises.
                  • L’Antiquité politique nourrit une aventure très mouvementée.
                  dès ans
                  à joueurs
                  Historique
                  Archéologie & Aventure
                  Aventure
                  13,95 €
                     Suggestion

                    En 49 av. J.-C., Empúries change de visage sous la poussée de Rome : l’ancienne cité grecque côtoie une ville romaine en plein chantier. Alix - T45, sous-titré Le Secret de César, entraîne Alix dans ce port d’Hispanie où un mystère ancien lié au conquérant peut bouleverser l’équilibre local.

                    Roger Seiter inscrit l’aventure dans une ville traversée par marchands, soldats et esclaves, tandis que Marc Jailloux met en images la rencontre de deux mondes urbains. Le récit mêle enquête, tensions politiques et transformation historique sans quitter le goût de la série pour les civilisations antiques concrètement restituées.

                    Pourquoi vous allez aimer ?
                    • Empúries oppose vieille cité grecque et Rome conquérante.
                    • Un secret de César menace l’équilibre politique local.
                    • Jailloux fait vivre chantiers, ports et architectures antiques.
                    dès ans
                    à joueurs
                    Historique
                    Archéologie & Aventure
                    Aventure
                    13,95 €
                    •  précommande -14/10/26
                     Suggestion

                    Un message d’Oribal rappelle Alix et Enak vers l’Orient : le jeune souverain qu’ils ont autrefois aidé se retrouve prisonnier d’un royaume gagné par la révolte. La Tour de Babel les conduit de Jérusalem à Babylone, sur les traces d’un pouvoir fasciné par Alexandre le Grand et désormais menacé de toutes parts.

                    Jacques Martin donne à cet épisode une tonalité plus sombre et plus inquiète que dans les premiers albums. Les grandes architectures, les temples et les vestiges mythiques côtoient la violence politique, tandis que la lenteur de certains passages renforce l’impression d’un monde prestigieux déjà en train de se fissurer.

                    Pourquoi vous allez aimer ?
                    • Alix retrouve Oribal dans un royaume devenu instable.
                    • Jérusalem et Babylone donnent au récit une ampleur mélancolique.
                    • Le dessin maîtrise architectures, foules et tension politique.
                    dès ans
                    à joueurs
                    Historique
                    Archéologie & Aventure
                    Aventure
                    13,95 €
                       Suggestion

                      Dans Le Bouclier d'Achille, Arbacès découvre sur Ithaque des parchemins qui pourraient le conduire jusqu’à la tombe d’Achille. Son objectif dépasse la simple chasse au trésor : s’emparer des armes du héros pour en faire le symbole d’un soulèvement grec contre Rome.

                      Roger Seiter mêle ainsi aventure historique et mythe homérique au moment où César et Pompée s’affrontent en Thessalie. Marc Jailloux accompagne Alix et Enak dans une Grèce chargée de légendes, avec un dessin précis où le bouclier conserve une aura presque sacrée.

                      Pourquoi vous allez aimer ?
                      • Arbacès transforme une légende en arme politique redoutable.
                      • Alix traverse la Grèce sur les traces d’Achille.
                      • Jailloux donne au bouclier une présence presque divine.
                      dès ans
                      à joueurs
                      Historique
                      Archéologie & Aventure
                      Aventure
                      13,95 €
                         Suggestion

                        Invités à Priène par le général Horatius, Alix, Enak et Héraklion découvrent qu’une relique de la guerre de Troie demeure au cœur de tensions encore brûlantes. Le Cheval de Troie transforme ce symbole légendaire en enjeu politique, alors que d’anciens descendants troyens veulent effacer l’humiliation de leur peuple.

                        Jacques Martin mêle aventure, archéologie et vengeance avec une grande clarté narrative. Les temples, les thermes et les cérémonies donnent de la densité au voyage, tandis que l’enlèvement d’Héraklion resserre l’intrigue autour d’un conflit de mémoire où chacun utilise le passé pour justifier ses actes.

                        Pourquoi vous allez aimer ?
                        • Priène abrite un cheval sacré chargé de mémoire.
                        • Héraklion devient l’enjeu d’un complot aux racines troyennes.
                        • Martin mêle archéologie, aventure et vengeance très lisiblement.
                        dès ans
                        à joueurs
                        Historique
                        Archéologie & Aventure
                        Aventure
                        13,95 €
                           Suggestion

                          Le Dernier Spartiate commence par un naufrage qui sépare Alix de ses compagnons en route vers la Grèce. En cherchant Enak et l’équipage romain, il découvre une communauté retranchée où des Grecs nostalgiques de Sparte entraînent une nouvelle génération de soldats en utilisant leurs prisonniers comme main-d’œuvre et victimes d’exercice.

                          Jacques Martin transforme cette forteresse isolée en véritable monde clos, avec ses règles, sa hiérarchie et sa haine de Rome. Le dessin, précis dans les architectures et les mouvements de foule, donne à l’album une tension très physique où l’aventure repose autant sur l’évasion que sur l’affrontement politique.

                          Pourquoi vous allez aimer ?
                          • Une forteresse secrète cache une armée spartiate renaissante.
                          • Alix affronte un monde clos hostile à Rome.
                          • Jacques Martin mêle architecture, tension et aventure antique.
                          dès ans
                          à joueurs
                          Historique
                          Archéologie & Aventure
                          Aventure
                          13,95 €
                             Suggestion

                            Le Dieu sans nom envoie Alix et Enak loin des terres familières de Rome, jusque dans les steppes de l’Oural. César veut s’assurer de la neutralité des Sarmates face aux Parthes, mais la mission diplomatique dévie rapidement lorsque les deux compagnons sont confrontés aux Androphages et à leur étonnante cheffe, la géante Personne.

                            David B. profite de ce déplacement pour introduire des coutumes, des croyances et une géographie plus dépaysantes, tandis que Giorgio Albertini donne au récit de vastes espaces, des chevaux et des silhouettes très mobiles. L’album garde la structure d’une aventure d’Alix, mais avec un goût plus marqué pour l’étrange.

                            Pourquoi vous allez aimer ?
                            • Alix découvre les steppes et leurs peuples nomades.
                            • Personne impose une présence étrange et mémorable.
                            • Albertini ouvre la série à de vastes paysages.
                            dès ans
                            à joueurs
                            Historique
                            Archéologie & Aventure
                            Aventure
                            13,95 €
                               Suggestion

                              Le Dieu sauvage conduit Alix, Enak et Héraklion en Cyrénaïque, où une invitation attribuée au général Horatius les mène jusqu’à Apollonia. À leur arrivée, ils découvrent que le message était faux. Dans le même temps, une nouvelle statue d’Apollon installée dans le temple émet la nuit d’étranges rayonnements.

                              Jacques Martin mêle ici enquête, faux-semblants et menace presque fantastique dans un décor africain très minéral. Les architectures, le port et le temple sont dessinés avec sa précision habituelle, tandis que la statue devient un véritable foyer d’inquiétude autour duquel se resserre l’intrigue.

                              Pourquoi vous allez aimer ?
                              • Une fausse invitation ouvre une enquête très trouble.
                              • La statue d’Apollon installe une menace presque fantastique.
                              • Jacques Martin soigne temples, ports et paysages africains.
                              dès ans
                              à joueurs
                              Historique
                              Archéologie & Aventure
                              Aventure
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                                 Suggestion

                                Le Démon du Pharos envoie Alix et Enak à Alexandrie, où César les charge de recevoir un message de Cléopâtre. Mais autour du célèbre phare, les naufrages se multiplient et un homme puissant semble dicter sa loi jusque dans les cercles proches de Ptolémée. L’enquête entraîne les deux amis du port aux souterrains du monument.

                                Patrick Weber prolonge l’univers de Jacques Martin avec une intrigue de complot classique et très lisible, tandis que Christophe Simon soigne les architectures, les rues et les cadrages. L’album garde le goût documentaire d’Alix, mais l’utilise ici pour faire d’Alexandrie un véritable terrain d’enquête.

                                Pourquoi vous allez aimer ?
                                • Alexandrie devient un décor d’enquête spectaculaire.
                                • Le phare cache un complot politique bien construit.
                                • Christophe Simon soigne architecture, mouvement et lisibilité.
                                dès ans
                                à joueurs
                                Historique
                                Archéologie & Aventure
                                Aventure
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                                   Suggestion

                                  Le Fils de Spartacus place Alix et Enak au cœur d’un problème explosif pour Rome : Spartacus aurait laissé un fils, Spartaculus. Sa seule existence pourrait rallumer le souvenir de la révolte des esclaves et offrir à la plèbe un symbole que le Sénat préfère voir disparaître loin de l’Italie.

                                  Jacques Martin construit l’album comme une fuite sous surveillance, entre montagnes, traque politique et soupçons autour de Gaia, la mère du jeune homme. L’aventure garde un rythme très classique, mais le véritable moteur reste la manière dont un héritage familial peut devenir une menace pour tout un régime.

                                  Pourquoi vous allez aimer ?
                                  • Spartaculus devient un symbole politique extrêmement dangereux.
                                  • La fuite oppose protection, complot et mémoire des esclaves.
                                  • Jacques Martin mêle aventure et tensions romaines.
                                  dès ans
                                  à joueurs
                                  Historique
                                  Archéologie & Aventure
                                  Aventure
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                                     Suggestion

                                    Le Fleuve de Jade entraîne Alix et Enak dans un piège imaginé entre la cour de Cléopâtre et le prince de Méroé. Enak doit servir de pièce maîtresse à un mariage politique avec Mahrka, mais la jeune femme se montre davantage attirée par Alix et finit par aider les deux amis à fuir.

                                    Jacques Martin et Rafael Moralès font ensuite basculer l’album vers une poursuite plus aventureuse, jusqu’à un mystérieux bras du Nil à la couleur de jade. Le récit multiplie intrigues de cour, peuples oubliés et dangers très concrets, avec un dessin classique qui privilégie décors, costumes et lisibilité.

                                    Pourquoi vous allez aimer ?
                                    • Méroé devient le théâtre d’un piège diplomatique.
                                    • La fuite mène vers un Nil mystérieux et verdoyant.
                                    • Moralès soigne décors, costumes et grands mouvements.
                                    dès ans
                                    à joueurs
                                    Historique
                                    Archéologie & Aventure
                                    Aventure
                                    13,95 €
                                       Suggestion

                                      Dans Le Prince du Nil, Alix accompagne Enak dans le sud de l’Égypte, où des dignitaires affirment avoir retrouvé en lui l’héritier d’une ancienne dynastie. Très vite, cette reconnaissance royale se révèle moins généreuse qu’elle n’en a l’air et place les deux compagnons au cœur d’un complot contre César.

                                      Jacques Martin déploie une aventure de palais et de désert, nourrie par les rites, les architectures et les paysages du Nil. La relation entre Alix et Enak y prend une place inhabituelle : le pouvoir cherche précisément à les séparer, faisant de leur loyauté mutuelle l’un des vrais moteurs du récit.

                                      Pourquoi vous allez aimer ?
                                      • Enak devient le centre d’un complot dynastique.
                                      • L’Égypte antique offre des décors minutieusement documentés.
                                      • Alix affronte un choix de loyauté particulièrement cruel.
                                      dès ans
                                      à joueurs
                                      Historique
                                      Archéologie & Aventure
                                      Aventure
                                      13,95 €
                                         Suggestion
                                        Édition spéciale

                                        Dans Le Royaume interdit, Alix et Enak rencontrent Iphis, une jeune femme qui révèle être la princesse de Kamarès, un royaume minoen longtemps resté coupé du reste du monde. En la raccompagnant chez elle, ils découvrent une île où le pouvoir a changé de mains et où tout semble aller trop bien.

                                        Roger Seiter déplace Alix vers la civilisation minoenne et construit l’aventure autour d’un royaume fermé, d’une succession trouble et d’un secret collectif. Marc Jailloux donne beaucoup de présence aux palais, aux costumes et aux paysages insulaires, tandis que cette édition spéciale ajoute un cahier graphique de huit pages.

                                        Pourquoi vous allez aimer ?
                                        • Iphis ramène Alix vers un royaume minoen fermé.
                                        • La civilisation minoenne offre un décor historique rarement exploré.
                                        • L’édition spéciale ajoute un cahier graphique de huit pages.
                                        dès ans
                                        à joueurs
                                        Historique
                                        Archéologie & Aventure
                                        Aventure
                                        20,00 €
                                           Suggestion

                                          À Pompéi, Alix s’intéresse à un gladiateur aussi célèbre qu’énigmatique dans Le Serment du gladiateur. Acteus, surnommé Lame-Serpent, semble poursuivi par une histoire ancienne où se mêlent amour rejeté, vengeance et réputation presque surnaturelle.

                                          Mathieu Bréda construit une aventure très classique dans l’esprit d’Alix, avec enquête, destin contrarié et plongée dans les catacombes. Le dessin de Marc Jailloux privilégie la clarté des décors antiques et la lisibilité de l’action, sans chercher à moderniser artificiellement la série.

                                          Pourquoi vous allez aimer ?
                                          • Alix découvre un gladiateur prisonnier d’une vengeance ancienne.
                                          • Les catacombes de Pompéi donnent au récit son mystère.
                                          • Marc Jailloux retrouve un classicisme graphique très lisible.
                                          dès ans
                                          à joueurs
                                          Historique
                                          Archéologie & Aventure
                                          Aventure
                                          13,95 €
                                             Suggestion

                                            À Carthage, Alix et Enak assistent à un phénomène inquiétant dans Le Spectre de Carthage : une lumière étrange semble descendre des ruines du vieux palais d’Hamilcar, avant qu’un garde ne meure dans des circonstances troublantes.

                                            Jacques Martin mêle ici enquête antique, rivalités politiques et touche presque fantastique autour de l’orichalque. Les ruines puniques donnent au récit une atmosphère plus sombre que d’habitude, comme si la ville vaincue par Rome refusait encore de disparaître complètement.

                                            Pourquoi vous allez aimer ?
                                            • Une lumière nocturne hante les ruines de Carthage.
                                            • Jacques Martin mêle histoire punique et inquiétante étrangeté.
                                            • Les décors donnent aux complots une grandeur funèbre.
                                            dès ans
                                            à joueurs
                                            Historique
                                            Archéologie & Aventure
                                            Aventure
                                            13,95 €
                                               Suggestion

                                              Envoyé en Égypte par César, Alix doit remonter la piste d’une organisation secrète dans Le Sphinx d'or. Le Sphinx d’Or dispose d’une fortune considérable, d’un refuge dans le Haut-Nil et surtout d’une arme inconnue capable d’inquiéter Rome elle-même.

                                              Jacques Martin transforme cette mission en grande aventure antique, entre temples, complot et paysages égyptiens. L’album compte aussi un moment fondateur de la série : la rencontre avec Enak, qui deviendra le compagnon fidèle d’Alix.

                                              Pourquoi vous allez aimer ?
                                              • Alix affronte une organisation qui menace directement Rome.
                                              • L’Égypte antique donne à l’enquête une ampleur dépaysante.
                                              • Enak entre ici dans la vie d’Alix.
                                              dès ans
                                              à joueurs
                                              Historique
                                              Archéologie & Aventure
                                              Aventure
                                              13,95 €
                                                 Suggestion

                                                À Rome, l’invitation du général Galva devait conduire Alix et Enak à une célébration familiale. Dans Le Testament de César, une agression puis un meurtre atroce transforment pourtant la villa en scène de crime, tandis que les prêtresses de Vesta semblent dissimuler une part essentielle de l’affaire.

                                                Marco Venanzi reprend l’univers de Jacques Martin en privilégiant le polar antique : indices, faux-semblants et enjeux de succession s’imbriquent dans la politique romaine. Son dessin réaliste reste fidèle à la clarté classique de la série, avec une Rome monumentale qui soutient l’enquête sans l’écraser.

                                                Pourquoi vous allez aimer ?
                                                • Alix mène un polar tendu dans la Rome antique.
                                                • Les vestales cachent un secret politique inquiétant.
                                                • Venanzi respecte la ligne claire historique de Martin.
                                                dès ans
                                                à joueurs
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                                                Archéologie & Aventure
                                                Aventure
                                                13,95 €
                                                   Suggestion

                                                  Sur la route de Rome, Alix, Enak et le jeune Octave voient surgir des cavaliers masqués au cours d’une attaque rituelle. Dans Le Tombeau étrusque, cette violence les entraîne en Étrurie, sur la piste d’un groupe secret dont les cérémonies réveillent des peurs beaucoup plus anciennes que les querelles romaines.

                                                  Jacques Martin mêle aventure, complot et fascination archéologique avec une tonalité particulièrement sombre. Temples, tombeaux, campagnes et rites donnent au récit une atmosphère presque fantastique, tandis que sa ligne claire précise garde chaque poursuite et chaque décor d’une lisibilité remarquable.

                                                  Pourquoi vous allez aimer ?
                                                  • L’Étrurie devient un décor mystérieux et menaçant.
                                                  • Les cavaliers masqués installent une tension immédiate.
                                                  • Jacques Martin conjugue aventure et précision historique.
                                                  dès ans
                                                  à joueurs
                                                  Historique
                                                  Archéologie & Aventure
                                                  Aventure
                                                  13,95 €
                                                     Suggestion

                                                    Dans Les Barbares, Alix et Enak gagnent le fort d’Altum Rhenum, aux confins septentrionaux de l’Empire romain. Une expédition se prépare vers la Baltique pour rapporter de l’ambre, sous l’impulsion d’un marchand dont l’appât du gain pèse bientôt plus lourd que la prudence.

                                                    Jacques Martin et Rafael Moralès donnent à cette aventure une tonalité plus rude que spectaculaire. Forêts, froid, fleuves et embuscades composent un voyage où les Romains ne maîtrisent jamais vraiment le terrain, et où l’expédition glisse progressivement de l’exploration commerciale vers la catastrophe.

                                                    Pourquoi vous allez aimer ?
                                                    • Le limes rhénan devient un territoire hostile et incertain.
                                                    • L’expédition pour l’ambre glisse vers une tragédie militaire.
                                                    • Les paysages du Nord imposent une atmosphère âpre.
                                                    dès ans
                                                    à joueurs
                                                    Historique
                                                    Archéologie & Aventure
                                                    Aventure
                                                    13,95 €
                                                       Suggestion

                                                      Dans Les Helvètes, César envoie Alix en territoire helvète pour aider à pacifier une région encore marquée par les débuts de la guerre des Gaules. Accompagné du jeune Lucius et d’Audania, fille d’un chef local, il doit convaincre une population qui n’a pas oublié les humiliations passées.

                                                      Mathieu Bréda construit une aventure moins tournée vers la conquête que vers la négociation, la mémoire et les alliances fragiles. Marc Jailloux quitte les fastes de Rome pour les forêts, montagnes et oppidums d’Helvétie, avec une ligne claire très fidèle à l’héritage de Jacques Martin.

                                                      Pourquoi vous allez aimer ?
                                                      • Alix négocie une paix fragile entre Rome et Helvètes.
                                                      • Audania apporte un ancrage local décisif au voyage.
                                                      • Jailloux privilégie forêts, montagnes et oppidums helvètes.
                                                      dès ans
                                                      à joueurs
                                                      Historique
                                                      Archéologie & Aventure
                                                      Aventure
                                                      13,95 €
                                                         Suggestion

                                                        Dans Les Légions perdues, un complot lié à Pompée menace de rallumer la Gaule contre César. Une épée chargée de mémoire, celle de Brennus, doit servir de symbole aux chefs gaulois ; Alix se lance alors à la poursuite de Garofula avant que l’objet ne devienne un étendard de révolte.

                                                        Jacques Martin transforme la campagne gauloise en grande course hivernale, entre rivalités romaines, ambitions politiques et dangers du terrain. La neige, les forêts et la présence des loups donnent au voyage une rudesse particulière, loin des fastes de Rome.

                                                        Pourquoi vous allez aimer ?
                                                        • L’épée de Brennus devient une arme politique explosive.
                                                        • Alix traverse une Gaule glacée et dangereusement instable.
                                                        • Jacques Martin mêle complot romain et souffle d’aventure.
                                                        dès ans
                                                        à joueurs
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                                                        Archéologie & Aventure
                                                        Aventure
                                                        13,95 €
                                                           Suggestion

                                                          Dans Les Proies du volcan, Alix et Enak se retrouvent isolés sur une île après une mutinerie, puis recueillent une jeune fille qui fuit un destin terrifiant : être livrée au volcan pour apaiser sa colère. Refusant de l’abandonner, ils s’enfoncent dans un territoire aussi beau qu’inquiétant.

                                                          Jacques Martin éloigne ici ses héros du monde méditerranéen pour une aventure de survie et d’enquête au cœur d’une jungle tropicale. Son trait précis donne beaucoup de présence au volcan, à la végétation et aux villages, tandis que le récit interroge la peur, les croyances et ceux qui savent les exploiter.

                                                          Pourquoi vous allez aimer ?
                                                          • Une île volcanique impose une atmosphère étouffante et dépaysante
                                                          • Alix et Enak protègent une jeune fugitive menacée
                                                          • Jacques Martin détaille jungle, chaleur et reliefs menaçants
                                                          dès ans
                                                          à joueurs
                                                          Historique
                                                          Archéologie & Aventure
                                                          Aventure
                                                          13,95 €
                                                             Suggestion
                                                            Édition en latin

                                                            Aquilae Cruoris reprend en latin le premier tome d'Alix Senator. En 12 avant J.-C., alors que Rome vit sous l'autorité d'Auguste, de hauts dignitaires sont tués dans des circonstances aussi spectaculaires qu'inquiétantes : des aigles semblent frapper au cœur même du pouvoir.

                                                            Alix, désormais sénateur et âgé de plus de cinquante ans, mène l'enquête avec Titus et Khephren. Une aventure politique et antique portée par le scénario de Valérie Mangin et le dessin réaliste de Thierry Démarez.

                                                            Pourquoi vous allez aimer ?
                                                            • Une enquête au sommet de la Rome d'Auguste.
                                                            • Un Alix adulte confronté à un complot meurtrier.
                                                            • Une édition intégralement traduite en latin.
                                                            dès ans
                                                            à joueurs
                                                            Historique
                                                            Mythologie
                                                            Politique
                                                            Religion & Croyance
                                                            Aventure
                                                            15,95 €
                                                               Suggestion

                                                              Dans Alix Senator T01 - Les Aigles de sang, Alix a dépassé la cinquantaine et siège désormais au Sénat de Rome. En 12 avant J.-C., la paix d’Auguste est brutalement troublée par la mort d’Agrippa, tué par un aigle dans des circonstances aussi spectaculaires qu’inquiétantes.

                                                              Chargé d’enquêter, Alix part avec son fils Titus et Khephren, le fils d’Enak. Valérie Mangin et Thierry Démarez réinventent le héros de Jacques Martin à l’âge mûr, dans une Rome où intrigue politique, religion et mystère se mêlent étroitement.

                                                              Pourquoi vous allez aimer ?
                                                              • Un Alix devenu sénateur expérimenté.
                                                              • Une enquête au cœur des luttes de pouvoir augustéennes.
                                                              • Rome antique renaît dans des décors détaillés et imposants.
                                                              dès ans
                                                              à joueurs
                                                              Historique
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                                                              15,95 €
                                                                 Suggestion

                                                                Dans Alix Senator T02 - Le Dernier Pharaon, l’empereur Auguste manque d’être assassiné par un homme affirmant agir au nom de Jules César. Trente ans après sa mort, la rumeur d’un retour du dictateur conduit Alix et ses fils jusqu’en Égypte.

                                                                De Rome à Alexandrie puis vers les pyramides, l’enquête mêle complot politique, souvenirs douloureux et pouvoir des symboles. Pour Alix, ce voyage est aussi l’occasion de revenir sur le destin d’Enak et sur les blessures laissées par le passé.

                                                                Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                • Une enquête qui conduit Alix au cœur de l’Égypte romaine.
                                                                • Le spectre de César nourrit un mystère politique fascinant.
                                                                • Le passé d’Enak donne au récit une dimension personnelle.
                                                                dès ans
                                                                à joueurs
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                                                                Mythologie
                                                                Politique
                                                                Religion & Croyance
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                                                                15,95 €
                                                                   Suggestion

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                                                                  Au même moment, une conjuration prépare l’assassinat d’Auguste afin de placer Césarion au pouvoir. Pris entre sa fidélité à ses proches et les exigences impériales, Alix se retrouve face à des ennemis qui lui proposent paradoxalement de les rejoindre.

                                                                  Pourquoi vous allez aimer ?
                                                                  • Alix se retrouve en conflit direct avec Auguste.
                                                                  • Une conspiration veut installer l’héritier de César.
                                                                  • Le récit pousse les personnages dans une véritable descente aux enfers.
                                                                  dès ans
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                                                                    La mission se complique encore lorsque Khephren agit dans l’ombre pour faire échouer Alix. Sur sa route, le sénateur rencontre Héraklion, un Spartiate prêt à dénoncer les rebelles de son propre camp.

                                                                    Pourquoi vous allez aimer ?
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                                                                    • Les prophéties d’Apollon deviennent un enjeu politique majeur.
                                                                    • Khephren apporte une tension familiale et stratégique.
                                                                    dès ans
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                                                                      Ces visions lui révèlent l’existence d’un temple de Cybèle qui abriterait une divinité aux pouvoirs stupéfiants. Poussé par l’ambition et le désir de prouver sa valeur, Khephren se lance dans une quête dangereuse où il devra transgresser les règles et risquer sa vie.

                                                                      Pourquoi vous allez aimer ?
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                                                                      • Les livres sibyllins ouvrent un nouveau mystère religieux.
                                                                      • Le culte de Cybèle offre une Antiquité sombre et fascinante.
                                                                      dès ans
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                                                                        Valérie Mangin et Thierry Démarez transforment ce voyage en aventure oppressante, entre nécropole, momies, pillards et serviteurs d'un dieu caché.

                                                                        Pourquoi vous allez aimer ?
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                                                                        • Une nécropole peuplée de momies et de dangers.
                                                                        • Le destin de Khephren au cœur d'un arc dramatique majeur.
                                                                        dès ans
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                                                                          Mais la promesse de puissance et d'éternité que porte l'idole attise les convoitises. Valérie Mangin et Thierry Démarez prolongent ainsi la quête dans une Rome où ambition politique et mystère antique se mêlent.

                                                                          Pourquoi vous allez aimer ?
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                                                                          • La Cybèle devient l'enjeu de toutes les convoitises.
                                                                          • Rome sert de décor à un thriller historique tendu.
                                                                          dès ans
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                                                                            Guidé par Alexandre, fils du ministre Syllaios, Alix découvre une lutte de pouvoir entre le ministre et la reine Hagirû. Entre ambitions locales et intérêts de Rome, le sénateur avance dans un véritable nid de vipères.

                                                                            Pourquoi vous allez aimer ?
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                                                                            • Alix affronte des intrigues politiques empoisonnées.
                                                                            • Syllaios et Hagirû imposent un jeu d'alliances complexe.
                                                                            dès ans
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