Astérix - Tome 3 : Astérix et les Goths

René Goscinny ( Scénario ) Albert Uderzo ( Scénario , Dessin )

Panoramix part dans la forêt des Carnutes pour participer au grand concours annuel des druides, où sa potion magique attire évidemment les regards. Dans Astérix - Astérix et les Goths - n°3, des Goths enlèvent le druide vainqueur afin d’utiliser sa magie pour leurs ambitions militaires. Astérix et Obélix franchissent alors pour la première fois les frontières de la Gaule.

Goscinny transforme ce voyage en satire des appétits de conquête, des frontières et des incompréhensions culturelles. Uderzo donne aux Goths une identité immédiatement lisible, jusque dans les bulles en caractères gothiques, tout en gardant le rythme vif des poursuites et des quiproquos.

Pourquoi vous allez aimer ?
  • Premier voyage hors Gaule vers une Germanie caricaturale.
  • Les bulles gothiques donnent une identité visuelle savoureuse.
  • Panoramix devient l’enjeu d’un projet de conquête.
Bande Dessinée
Astérix
En cours
Tout public
Historique
Humour & Absurde
Aventure
48 pages
21.80 cm × 28.70 cm
Autre format de livre
0.37 kg
10,99 €
Quantité
  Disponible - Expédié sous 3 à 5 jours
 livraison à 0.01 € dès 35 € de livres
Restez informé de la disponibilité de ce produit !
Astérix - Tome 3 : Astérix et les Goths est considéré comme un livre. À ce titre, son prix et les frais de livraisons associés sont soumis à une législation spécifique.
10,99 €
Quantité
  Disponible - Expédié sous 3 à 5 jours

En savoir plus sur Astérix - Astérix et les Goths - n°3

Comme chaque année, Panoramix rejoint la forêt des Carnutes pour le concours qui désigne le meilleur druide gaulois. Dans Astérix - Astérix et les Goths - n°3, sa potion magique lui vaut surtout d’être repéré par des Goths venus enlever le vainqueur afin de mettre sa magie au service de leurs projets d’invasion.

Astérix et Obélix se lancent à sa poursuite et quittent ainsi la Gaule pour la première fois de la série. Goscinny joue avec les frontières, les identités et les ambitions de conquête, en multipliant les malentendus entre Gaulois, Romains et Goths.

Uderzo distingue immédiatement cette Germanie par ses silhouettes, ses uniformes et surtout les dialogues gothiques imprimés dans une typographie spécifique. La forme graphique participe directement au gag, tandis que les scènes de poursuite gardent une lecture très claire malgré la multiplication des camps.

Ce troisième album est déjà un vrai récit de voyage, mais il conserve l’efficacité des débuts : une mission simple, des adversaires très caractérisés et une succession de détours comiques. Il montre surtout combien Astérix sait transformer la géographie en terrain de satire, sans perdre le goût de l’aventure.

Détails du produit

Éditeur France
Hachette
Date de publication
16/06/2004

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
1006307
Référence Éditeur
EAN13
9782012101357
Poids
0.37 kg
Dimensions (l x h x p)*
21.80 cm x 28.70 cm x 0.80 cm