Marsupilami - Tome 33 : Supermarsu
Dans Marsupilami - Tome 33 - Supermarsu, Hector refuse de quitter la Palombie et formule un souhait aussi simple qu’impossible : vivre comme un marsupilami. Le chaman Touhtankilosé l’exauce, et l’adolescent bondit dans la jungle avec une queue surdimensionnée, des réflexes nouveaux… et beaucoup moins de maîtrise qu’il ne l’imaginait.
Stéphane Colman fait de cette métamorphose un apprentissage de l’altérité plutôt qu’un simple fantasme de super-pouvoir. Batem, parfaitement chez lui dans la forêt palombienne, multiplie animaux, feuillages et rencontres dangereuses avec un dessin souple et expressif. L’humour vient autant des essais d’Hector que de sa découverte progressive des règles d’une vie sauvage.
- Une métamorphose ludique pour découvrir la jungle autrement.
- Batem déploie une faune palombienne foisonnante et expressive.
- Le récit questionne avec humour le désir d’ailleurs.
En savoir plus sur Marsupilami - Tome 33 - Supermarsu
Dans Marsupilami - Tome 33 - Supermarsu, Hector apprend qu’il risque de devoir quitter la Palombie avec sa tante. Pour cet adolescent qui s’est attaché à la jungle et au Marsupilami, l’idée est insupportable. Sa fuite le conduit jusqu’au chaman Touhtankilosé, capable de lui offrir ce qu’il croit désirer plus que tout : devenir lui-même un marsupilami.
Le scénario de Stéphane Colman transforme ce rêve en apprentissage de ce que signifie changer de peau. Hector découvre l’euphorie des bonds, de la force et de la liberté apparente, mais aussi les habitudes, les dangers et les contraintes d’un corps qui n’est pas le sien. L’humour accompagne cette découverte sans effacer la question plus intime de l’identité.
Batem profite de la métamorphose pour remettre au premier plan la faune et la végétation palombiennes. Singes, oiseaux, reptiles et prédateurs croisent un Hector encore maladroit, tandis que le Marsupilami reste le modèle impossible à imiter parfaitement. Les grandes cases de jungle et la souplesse des mouvements rendent l’expérience très physique et immédiatement lisible.
Supermarsu joue ainsi avec un fantasme enfantin — devenir son animal préféré — pour rappeler que l’aventure la plus simple consiste parfois à accepter sa propre place. Sans quitter le registre familial et léger de la série, l’album trouve sa personnalité dans cette expérience de métamorphose pleine de surprises, portée par un Batem particulièrement à l’aise dans son terrain de jeu naturel.
Détails du produit
- Éditeur France
- DUPUIS
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 1004442
- Référence Éditeur
- EAN13
- 9791034747764
- Poids
- 0.42 kg