Orcs et Gobelins - Tome 16 : Morogg
Dans Orcs et Gobelins T16 - Morogg, un orc capturé après le massacre de sa tribu est conduit vers l’Ourann avec d’autres prisonniers destinés à l’esclavage. Lorsqu’une occasion se présente, Morogg provoque l’accident du convoi et prend la fuite avec quelques survivants.
La liberté reste pourtant loin d’être acquise : pour échapper à leurs poursuivants, les fugitifs doivent traverser des marais réputés mortels et hantés par une créature légendaire. Sylvain Cordurié signe une aventure de survie âpre et tendue.
- Une évasion brutale après la captivité et le massacre.
- Des marais mortels transformés en piège à ciel ouvert.
- Un récit de survie collective sous pression constante.
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Après le massacre de sa tribu, Morogg est capturé par des marchands d’esclaves avec des dizaines d’autres orcs. Le convoi prend la route de l’Ourann, où les prisonniers doivent être vendus au plus offrant.
Morogg et un compagnon profitent d’un passage escarpé pour provoquer la chute de leur fourgon. L’accident leur offre une chance de fuir, mais laisse les survivants isolés au milieu d’un territoire où les dangers naturels sont presque aussi redoutables que leurs anciens geôliers.
Pour échapper à la poursuite, le petit groupe s’enfonce dans des marais réputés mortels. Une créature légendaire y rôderait, et la progression devient rapidement une épreuve de survie où chaque décision peut coûter la vie.
Sylvain Cordurié et Stéphane Créty livrent un album très physique, dominé par la fatigue, la peur et l’instinct. Morogg ne cherche pas la gloire : il veut simplement sortir vivant de l’enfer et empêcher ses compagnons de retomber en chaînes.
Détails du produit
- Éditeur France
- Soleil
- Date de publication
- 20/04/2022
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 1005487
- Référence Éditeur
- EAN13
- 9782302097049
- Poids
- 0.63 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 23.40 cm x 32.40 cm x 1.30 cm