Les sorties jeux de société du vendredi 06 novembre 2026 - Semaine 45
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- Marion Blanchard
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Chaque semaine les sorties se succèdent, les calendriers des éditeurs regorgent de véritables pépites ludiques à côté desquelles vous auriez tort de passer. Afin de rester dans le coup et de pouvoir suivre l'actualité ludique le plus simplement du monde, nous vous avons recensé ici l'ensemble des sorties ludiques de la semaine. Bonne découvertes !
Trouvez rapidement les jeux qui vous correspondent à l'aide de ce menu :
- Les nouveaux jeux de société de la semaine
- Les nouveaux jeux de rôle de la semaine
- Les nouveaux JCC & JCE de la semaine
- Les autres sorties de la semaine (jeux tradi, puzzles, accessoires...)
Les 10 meilleurs jeux de société de 2025 en vidéo :
Les nouveaux jeux de société de la semaine
Et si vous souhaitez plus d'idées, n'hésitez pas à consulter notre catégorie dédiée aux jeux de société !
Babioles :
Babioles vous glisse dans la peau d’une adorable petite créature qui collectionne les trésors abandonnés du monde humain. Boutons, pierres précieuses et autres trouvailles passent de main en main dans ce jeu de cartes familial où il faut troquer malin pour composer les collections les plus intéressantes.
Accessible et rapide, Babioles repose sur des enchères originales réalisées directement avec les cartes de votre main. Chaque choix peut donc vous enrichir… ou offrir une belle occasion aux autres. Un jeu de collection plein d’interaction, de petits dilemmes et de malice, qui arrive enfin en français après une VO très remarquée.
Chroni Culture G :
Chroni Culture G est le jeu pour s'amuser avec la chronologie ! Avec cette boîte, testez vos culture générale.
Replacez correctement vos cartes événements dans la frise chronologique au centre de la table.
De la connaissance, de la déduction mais aussi un peu de chance permettent de gagner. Testez-vous, trompez-vous mais amusez-vous !
Code :
Avez-vous déjà eu besoin de déchiffrer un code, par exemple celui d'un nouveau téléphone que vous avez acheté d'occasion ?
Si oui (ou même si vous avez simplement vu tout ce que cela implique dans des films comme Mission Impossible et Da Vinci Code), alors vous savez à quel point cela peut être incroyablement important et difficile.
Bienvenue dans Code, le jeu de cartes stratégique et intense pour 2 à 8 joueurs. Dans Code, les joueurs s'affrontent pour être le premier à terminer la partie en ayant en main quatre cartes correspondant à leur carte code unique. Simple, non ? Eh bien… pas vraiment.
De Facto :
De Facto revisite les grands événements de l’Histoire dans un jeu d’association d’idées aussi malin que convivial. À l’aide de cartes Mots, créez des indices visuels pour faire deviner vos faits historiques sans parler ni mimer, puis tentez de décrypter ceux imaginés par vos adversaires, avant de découvrir l'anecdote associée de Nota Bene, le célèbre vulgarisateur historique qui a participé à la conception du jeu.
Créativité, déduction et sens de l’association comptent tout autant que les connaissances. Entre mots bien trouvés, interprétations inattendues et courses à la bonne réponse, les parties sont rapides, vivantes et pleines de discussions une fois les énigmes résolues.
De Facto - Expert en Histoire - Extension :
De Facto - Expert en Histoire - Extension
10 + 3 à 8 20 min.
Titus, Benjamin Brillaud
Maud Chalmel
Arkham Society
De Facto - Expert en Histoire est une extension pour le jeu de déduction co-signé par Benjamin Brillaud vidéaste et vulgarisateur plus connu sous le nom de Nota Bene !
Envie d'un défi historique ? Ajoutez 50 faits expert au jeu de base.
L'extension indispensable pour les férus d'histoire !
Détective Charlie - Calendrier de l'Avent 2 :
Détective Charlie - Calendrier de l'Avent 2
6 + 1 à 2 10 min.
Théo Rivière, Les Fées Hilares
Artemisia
Loki
Détective Charlie - Calendrier de l'Avent 2 propose une toute nouvelle aventure dans l’univers de la célèbre enquêtrice de Mysterville. Cette deuxième édition reprend le concept du premier calendrier tout en proposant une nouvelle enquête : idéal pour les jeunes détectives qui avaient déjà mené l’aventure précédente.
Pendant le mois de décembre, place à une grande variété d’énigmes mêlant lecture, manipulation et réflexion. Jouable en solo ou à deux, ce jeu d'enquête pour enfants invite à avancer chaque jour dans l’aventure, avec des sessions courtes pensées pour rythmer l’attente jusqu’à Noël. Vous avez la possibilité d'accompagner votre enfant dans la résolution d'énigmes, ou bien deux enfants peuvent les résoudre ensemble !
Exit Family : Le Manoir de Rocheffroi et La Fabrique à Bonbons :
Exit Family : Le Manoir de Rocheffroi et La Fabrique à Bonbons
8 + 1 à 4 75 min.
Inka Brand, Markus Brand, Emely Brand
Iello
Des animaux disparaissent un peu partout en ville, et c'est aux jeunes détectives d'élucider le mystère aux côtés des anim'héros, un club secret de super-héros animaux.
EXIT Family, c'est l'esprit escape game des célèbres EXIT, repensé pour toute la famille : une aventure coopérative où l'on résout ensemble des énigmes malignes, à voix haute et autour de la table.
Exit Family : Le Manoir de Rocheffroi et La Fabrique à Bonbons offre une expérience immersive et complice, pensée pour être abordable par les enfants tout en gardant le frisson de la découverte cher à la gamme.
Faraway : Au-delà du voile - Extension :
Faraway : Au-delà du voile - Extension
10 + 2 à 6 30 min.
Corentin Lebrat, Johannes Goupy
Maxime Morin
Catch up Games
La troisième extension de Faraway : Au-delà du voile enrichit vos explorations d’Alula avec des cartes Esprit apportant des objectifs communs et de nouvelles façons de scorer.
Réactivez le lien avec le monde des Esprits pour obtenir ressources inédites et précieux bonus au fil de vos voyages.
Fragments : Solara :
Fragments : Solara vous entraîne dans une aventure narrative et coopérative au cœur d’un désert balayé par les tempêtes. Aux côtés de Larna, jeune nomade des dunes, partez à la recherche de son compagnon disparu et percez les mystères d’une étrange tour. Ici, le monde prend littéralement forme sur la table grâce à d’étonnantes pièces de puzzle.
Observation, logique et imagination sont au centre de l’expérience : assemblez les fragments, manipulez des objets et faites interagir les éléments du décor pour avancer dans le récit. Ce jeu d’énigmes autonome extrêmement immersif tant vos déductions sont guidées par une logique narrative propose environ 90 minutes d’exploration immersive dans un format aussi tactile qu’original.
Une mécanique totalement inédite conçue par Yohan Servais, expert de la coopération narrative déjà à l’œuvre sur les gammes Unlock! ou Guilty, et dont vous pouvez ensuite prolonger l'expérience dans la vaste aventure Fragments : Fungataï !
ICE - Édition Collector :
De la neige à perte de vue… Après des jours de navigation, nous sommes enfin arrivés dans la vallée des Anciens. Sans attendre, nous nous sommes lancés dans l’aventure. Les fouilles commencent !
Notre objectif ? Découvrir les trésors des Nuukas enfouis sous la glace, puis les ramener à la Cité afin de les examiner.
Le coffret ICE - Édition Collector contient la version Collector de la deuxième édition du jeu de base ainsi que la version Collector des deux extensions, Edifices & Guilds et Relics, le tout dans une seule et même grande boîte et comprenant des composants de luxe comme des meeples Collector et des pièces en métal.
ICE - Second Edition :
ICE - Second Edition
14 + 1 à 5 90 min.
Samson F. Perret, Hugo Freyermuth
Harry Conway, Léonard Dupond
Don't Panic Games
I·C·E vous entraîne dans une expédition archéologique au cœur d’un monde enseveli sous les glaces. À la tête de votre guilde, explorez la Vallée des Nuuka, déployez vos archéologues et creusez un spectaculaire plateau en couches successives pour mettre au jour les artefacts d’une civilisation oubliée.
Ce jeu de stratégie et d’exploration séduit autant par son étonnant plateau en relief que par les choix qu’il impose. Où creuser, quels artefacts convoiter, quand accélérer votre expédition ? La glace disparaît peu à peu et révèle de nouvelles opportunités, offrant une véritable sensation de découverte tout au long de la partie.
Irkalla :
Irkalla est un jeu de cartes coopératif contre la montre : explorez des catacombes labyrinthiques, retrouvez trois précieux Zarkrys et échappez aux Nam’tars avant que l’irradiance ne vous consume.
Trois modes renouvellent les parties, avec une application minuteur sonore et une nouvelle littéraire incluses.
Jukurpa - Le temps du Rêve :
Jukurpa - Le Temps du Rêve vous invite dans l’univers spirituel des peuples aborigènes d’Australie. Vous incarnez des chamanes qui explorent le Temps du Rêve, invoquent les Esprits Créateurs et tentent de reproduire sur leur Toile les Symboles révélés au cours de leurs Visions.
Ce jeu de stratégie familial se distingue par son ingénieuse mécanique de Flip-Flap : retourner une ligne, une colonne ou une diagonale transforme sans cesse le plateau central. Observation, anticipation et placement s’entremêlent dans une expérience accessible où chaque personne perçoit le même plateau depuis un point de vue différent.
Light Speed Arena : League 56 - Extension :
Light Speed Arena : League 56 - Extension
8 + 2 à 6 15 min.
Tom Jolly, James Ernest, Leonardo Alese, Emanuele Santellani
Marco Salogni
Intrafin
Dans l'extension Light Speed Arena : League 56, les Factions BlackHole et Glyphon débarquent dans l'Arène avec leurs pirates parés à l'abordage et leurs oiseaux de l'espace capables d'infléchir l'espace-temps, permettant jusqu'à six joueurs de s'affronter simultanément !
Love Letter - K-Pop Demon Hunters : Battle pour la Lumière :
Love Letter - K-Pop Demon Hunters : Battle pour la Lumière
8 + 2 à 6 15 min.
Seiji Kanai, Waleed Ma'arouf
Z-Man Games
Ne manquez pas le duel entre HUNTR/X et les Saja Boys dans cette revisiter de Love Letter qui s'invite dans le film d'animation à succès K-Pop Demon Hunters !
Sortez vos lightsticks… et préparez-vous à encourager votre groupe de K-pop préféré ! Dans Love Letter - K-Pop Demon Hunters : Battle pour la Lumière, deux équipes s'affrontent pour remporter la victoire, HUNTR/X ou les Saja Boys, devant un public en direct.
Vos personnages préférés de K-pop Demon Hunters mettront leurs capacités uniques à profit pour aider votre équipe à gagner !
Minute Maestro :
Minute Maestro !, c’est un jeu coopératif, musical et chaotique où vous incarnez de petites créatures prêtes à donner le concert de leur vie !
Mais bémol : la personne chargée d’apporter les instruments et les partitions n’est pas là. Le spectacle doit commencer coûte que coûte. Il faudra alors faire avec ce qui traîne, votre chat, un canard en plastique ou un mixeur pour composer votre orchestre.
Au Maestro de retranscrire correctement les partitions jouées par les Équipes de musiciennes pour faire un concert qui tienne la route.
Saut Cool :
Dans Saut Cool, faites sauter vos grenouilles dans les piscines pour les qualifier d’une manche à l’autre. Mais comme aux chaises musicales, il y a moins de piscine que de grenouilles. S’il ne reste plus que vos grenouilles en jeu, vous remportez la partie !
Primé au concours international de créateurs de jeux de société de Boulogne-Billancourt en 2021, Saut Cool est un jeu d'adresse pour les familles qui revisite le jeu de puces !
Schadenfreude :
Dans Schadenfreude, le plaisir vient autant de vos réussites que des mésaventures adverses. Ce jeu de plis original vous invite à vous approcher au plus près de 40 points sans jamais dépasser cette limite fatidique. Mais attention : ici, la carte la plus forte ne gagne pas forcément, puisque la deuxième meilleure remporte le pli !
Rapide à prendre en main, Schadenfreude mêle choix tactiques, prise de risque et coups délicieusement piquants. Chaque carte peut vous rapprocher de la victoire, annuler une valeur déjà remportée ou précipiter une adversaire ou un adversaire au-delà des 40 points. Un jeu de cartes tendu et interactif, où savoir rester en retrait est souvent la meilleure stratégie, sublimé par les illustrations de l'incontournable Weberson Santiago.
Tricky Time Crisis :
Tricky Time Crisis est un jeu de plis original semi-coopératif pour 3 à 5 joueurs, sur le thème des super-héros et du voyage dans le temps.
Ici, impossible de suivre la couleur : à chaque pli, chaque joueur doit poser une carte d'une couleur différente. Si deux cartes de la même couleur apparaissent dans un même pli, cela signifie que deux versions du même personnage se retrouvent dans la même ligne temporelle, créant un paradoxe et provoquant la fin prématurée de la manche.
Tricky Time Crisis : Call of Heroes - Extension :
Tricky Time Crisis : Call of Heroes - Extension
8 + 3 à 6 30 min.
Jon Barron
Sai Beppu
Musoka Studio
Tricky Time Crisis : Call of Heroes est un booster explosif qui enrichit vos parties avec de nouveaux héros à intégrer au jeu de base !
Le temps n'a pas fini de se dérégler… et chaque nouvelle recrue vient bousculer un peu plus la timeline. Préparez-vous à des parties encore plus imprévisibles, où chaque décision peut tout faire basculer.
Plus de variété, encore plus de chaos maîtrisé. De nouvelles dynamiques pour renouveler chaque partie. Toujours aussi accessible, mais avec encore plus de profondeur
Unlock ! Short Adventure 15 : Assassin's Creed :
Unlock ! Short Adventure 15 : Assassin's Creed
10 + 1 à 6 40 min.
Cyril Demaegd, Juliette Brulon
Paul Vérité
Space Cowboys
Découvrez le quinzième scénario de Unlock ! Short Adventure : L'épreuve de l'initiée se déroulant dans l'univers du jeu vidéo Assassin's Creed.
Alors qu'elle achève sa formation, l'initiée Gabriella se voit confier une mission cruciale. Secrets, complots et épreuves forgeront l'assassin qu'elle doit devenir.
Explorez les lieux, manipulez les machines dans l'app, résolvez les énigmes et finissez l'aventure dans le temps imparti !
Les nouveaux jeux de rôle de la semaine
Et si vous souhaitez plus d'idées, n'hésitez pas à consulter notre catégorie dédiée aux jeux de rôle !
Après 12 Années :
Après 12 Années est un jeu de rôle sans meneur, jouable en solo ou à plusieurs, dans un monde de dark fantasy condamné par le réveil cyclique du Roi Liche.
Formez un groupe de quatre aventuriers, explorez une carte générée au fil des dés, fouillez des donjons et trouvez une couronne avant la fin des douze années. Chaque groupe décimé rapproche un peu plus le monde de sa destruction.
Après 12 Années - Démon et Village :
Après 12 Années - Démon et Village
+ à min.
Max Moon, Lewis Colburn
Justine Jones, Andy Webber, Robin Harris, Yuri Perkowski
Studio Deadcrows
Après 12 Années - Démon et Village enrichit l’exploration avec deux extensions réunies dans un même ouvrage.
Le Seigneur Démon apporte une nouvelle menace, des bouches de l’enfer, de nouveaux monstres, sorts et archétypes, tandis que les villages deviennent de véritables étapes de jeu où enquêter, festoyer, jouer ou provoquer des conflits. De quoi renouveler fortement chaque campagne.
Après 12 Années - En Mer :
Après 12 Années - En Mer transpose votre exploration sur des océans inconnus. Formez un équipage, affrontez des krakens, découvrez des îles étranges et survivez aux périls d’une fantasy maritime nourrie de mythologie et de weird fiction.
Votre mission : retrouver l’anneau de la fiancée du Magicien des Mers, interrompre un rituel et sauver le monde connu.
Après 12 Années - Journal de Campagne :
Après 12 Années - Journal de Campagne rassemble les outils nécessaires pour suivre proprement une partie sur plusieurs générations d’aventuriers.
Carte hexagonale annotable, fiches de groupe, feuilles d’exploration de donjons, espaces de notes, plan du Château Englouti du Sud et registre des groupes disparus permettent de conserver facilement toutes les informations importantes de la campagne.
Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : Coup de théâtre à Ferrance :
Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : Coup de théâtre à Ferrance
+ à min.
Thomas Le Goareguer
Black Book Editions
Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : Coup de théâtre à Ferrance est un scénario one shot qui transforme une représentation au théâtre du Dôme en véritable enquête.
Les aventuriers se retrouvent au cœur de la vengeance d’un couple d’acteurs contre le retors Fracasse. Faux-semblants et rebondissements rythment une intrigue inspirée des situations classiques de la comédie italienne.
Coup de théâtre à Ferrance est une aventure pour un groupe de 4 à 5 PJ de niveau 1 à 2.
Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : Encore un Navet :
Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : Encore un Navet
+ à min.
Steve Luga
Pierre-Yves Réal, Quentin Soubrouillard, Douglas Deri
Black Book Editions
Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : Encore un Navet est un scénario one shot qui transforme une mystérieuse disparition de légumes en enquête au village de Motte.
Alors que la révolte paysanne menace face à l’inaction du seigneur local, les aventuriers cherchent le coupable tout en composant avec une bande de faux enquêteurs bien décidés à profiter de la situation.
Encore un navet est une aventure pour un groupe de 3 à 5 PJ de niveau 2 à 3.
Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : L’Honneur des Clans :
Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : L’Honneur des Clans
+ à min.
Sébastien Fajal
Black Book Editions
Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : L’Honneur des Clans est un scénario one shot situé au nord de la baronnie de Bordant, où la désignation inattendue d’une héritière demi-orc bouleverse un clan.
Lorsque le vieux chef est retrouvé mort et que des fantômes attaquent le camp, les aventuriers doivent faire face aux secrets et aux tensions qui menacent de faire vaciller les clans.
L’Honneur des Clans est une aventure pour un groupe de 4 à 5 PJ de niveau 3 à 4.
Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : L'Île Perdue :
Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : L'Île Perdue est une campagne en quatre actes qui débute par un naufrage provoqué par une mystérieuse tempête.
Après avoir établi un camp pour survivre, les personnages cherchent à attirer des secours et explorent une île bien moins déserte qu’elle n’y paraît, dont ils devront peu à peu découvrir les secrets.
Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : La Brûlure du Jasmin :
Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : La Brûlure du Jasmin
+ à min.
Sébastien Fajal
Black Book Editions
Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : La Brûlure du Jasmin est un scénario one shot d’enquête à Port Sable, autour de la disparition d’une jeune femme travaillant aux Fleurs du jasmin.
Les aventuriers découvrent les sombres secrets du quartier et plusieurs personnages mystérieux qui s’intéressent à la disparue. Manipulations et ambitions compliquent une affaire dont ils devront démêler les fils.
La Brûlure du Jasmin est une aventure pour des PJ de niveau 3 à 4.
Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : La Liste Noire :
Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : La Liste Noire
+ à min.
Mélina Mandon
Jérémy Forveille, Pierre-Yves Réal, Douglas Deri, Lukas Thelin
Black Book Editions
Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : La Liste Noire est un scénario one shot dans lequel une simple course au cœur de Thorm révèle peu à peu un sombre complot.
Manipulés par une secte aux pouvoirs occultes, les aventuriers devront démêler faux-semblants et magie noire. Leurs choix et leurs dilemmes détermineront finalement le destin de la cité.
La Liste Noire est une aventure pour des PJ de niveau 1 à 5.
Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : Les Fièvres de Repentir :
Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : Les Fièvres de Repentir
+ à min.
Thomas Le Goareguer
Black Book Editions
Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : Les Fièvres de Repentir est un scénario one shot centré sur le mystère d’une branche de palissandre blanc apparue dans le village de Repentir.
Chargés d’en découvrir l’origine après une mort provoquée par une étrange fièvre, les aventuriers remontent une piste qui les conduit vers un étonnant cercle d’arbres protégeant une ancienne tombe.
Les Fièvres de Repentir est une aventure pour un groupe de 4 à 5 PJ de niveau 6
Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : Pause Thermale :
Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : Pause Thermale
+ à min.
Rémi Gisclon
Jérémy Forveille, Ludovic Salvador, Pierre-Yves Réal, Quentin Soubrouillard
Black Book Editions
Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : Pause Thermale est un scénario one shot qui conduit les aventuriers à la station thermale de Givrelys, où bains chauds, massages et cocktails promettent un repos bien mérité.
Derrière ce séjour en apparence paisible, quelques détails invitent pourtant à la méfiance : ce havre de détente pourrait bien cacher des intentions moins rassurantes.
Pause Thermale est une aventure pour des PJ de niveau 6.
Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : Poussées de Fièvre :
Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : Poussées de Fièvre
+ à min.
Sébastien Fajal
Black Book Editions
Chroniques Oubliées Fantasy 2ème Édition : Poussées de Fièvre est un scénario one shot situé sur les îles sous le vent, frappées par une mystérieuse épidémie qui ne touche qu’une personne à la fois.
Alors que d’étranges événements et l’attaque d’un clan de sargassiens attisent les tensions, les aventuriers devront enquêter sur les drames cachés de cette communauté insulaire.
Poussées de Fièvre est une aventure pour des PJ de niveau 2 à 3.
Le Jeu de Rôle du Cosmère : Boîte de Démarrage de Roshar :
Le Jeu de Rôle du Cosmère : Boîte de Démarrage de Roshar
+ à min.
Lydia Suen, Laura Hirsbrunner, Amber Litke, Ross Leiser
Wayne Reynolds
Ynnis Éditions
Le Jeu de Rôle du Cosmère : Boîte de Démarrage de Roshar ouvre les portes du monde tourmenté des Archives de Roshar.
Ce kit complet réunit règles d’initiation, aventure prête à jouer, personnages pré-générés et tout le matériel nécessaire pour vivre vos premières péripéties. Dés, plans, cartes et pions accompagnent une expérience immersive idéale pour découvrir l’Investiture et les héros du Cosmère.
Sherlock Holmes et Mme Hudson - Détectives :
Sherlock Holmes et Mme Hudson - Détectives
13 + à min.
Gauthier Wendling
Pierre Soubeyre
Makaka Éditions
Sherlock Holmes et Mme Hudson - Détectives vous propose de mener l’enquête aux côtés d’un duo aussi improbable qu’attachant.
Explorez une ville pleine de mystères, collectez des indices, faites preuve de logique et d’observation pour résoudre plusieurs affaires où chaque choix peut vous rapprocher de la vérité… ou du danger.
Star Wars Force et Destinée : Veille Éternelle :
Star Wars Force et Destinée : Veille Éternelle est un supplément consacré aux Sentinelles, gardiens discrets qui protègent les mondes de la galaxie.
Il enrichit vos parties avec de nouvelles spécialisations, espèces, capacités, équipements et de nombreux outils pour créer des aventures urbaines, des enquêtes et des affrontements face aux forces de l'Empire.
Les nouveaux JCC & JCE de la semaine
Et si vous souhaitez plus d'idées, n'hésitez pas à consulter notre catégorie dédiée aux JCC & JCE !
Cyberpunk TCG : Welcome To Night City - Boosters :
Cyberpunk TCG : Welcome To Night City - Booster condense toute l’intensité de Cyberpunk TCG dans un paquet de 12 cartes aléatoires.
Idéal pour enrichir votre collection, il introduit de nouvelles cartes ainsi que de superbes Alt-arts Iconic Rare. De la Commune à la Secret Rare, chaque ouverture réserve des découvertes variées et la possibilité de mettre la main sur des visuels alternatifs recherchés.
Cyberpunk TCG : Welcome To Night City - Display de 24 Boosters :
Cyberpunk TCG : Welcome To Night City - Display de 24 Boosters rassemble l’essence de Cyberpunk TCG dans une boîte pensée pour enrichir votre collection et renouveler vos decks.
Ce display renferme 24 boosters de 12 cartes, avec de nouvelles références à découvrir et la chance d’obtenir de superbes Alt-arts Iconic Rare. Communes, Rares, Epic Rare, Secret Rare : chaque ouverture promet son lot de surprises.
Cyberpunk TCG : Welcome To Night City - Starter Deck Embracing Power :
Cyberpunk TCG : Welcome To Night City - Starter Deck Embracing Power offre une prise en main immédiate avec un deck préconstruit de 40 cartes prêt à jouer.
Prenez le contrôle de figures influentes comme Saburo Arasaka, Yorinobu Arasaka et leur redoutable garde du corps Goro Takemura pour imposer votre domination.
Avec 3 Légendes et un set complet de 6 dés, tout est réuni pour affirmer votre puissance à Night City.
Cyberpunk TCG : Welcome To Night City - Starter Deck The Heist :
Cyberpunk TCG : Welcome To Night City - Starter Deck The Heist propose une entrée immédiate dans l’univers du jeu avec un deck préconstruit de 40 cartes prêt à l’emploi.
Incarnez des mercenaires emblématiques menés par V, Jackie Welles et Viktor Vektor, et lancez-vous dans des opérations audacieuses.
Avec ses 3 Légendes et son set complet de 6 dés, tout est réuni pour plonger au cœur de Night City.
Les autres sorties de la semaine (jeux tradi, puzzles, accessoires...)
Et si vous souhaitez plus d'idées, n'hésitez pas à consulter notre catégorie dédiée aux jeux classiques & traditionnels !
Puzzle Gibsons Calendrier de l'Avent Il était une Fois Noël - 24 mini puzzles :
Un tout nouveau calendrier de l'avent en forme de livre de 24 cases avec les superbes illustrations de cinq artistes. Plongez dans cet univers onirique et féérique pour attendre Noël !
Once Upon a Christmas Puzzle Advent Calendar contient tout le nécessaire pour créer des décorations festives et des cartes de noël à partager !