Vroom
🛈 sponsorisé
#Jeux de société #Ludum #box
Box Jeux de société #27 : Sélection Printemps 2026
Le printemps arrive, mais l’année ludique ne l’a pas attendu pour nous submerger de sorties, dont de véritables merveilles et de belles promesses venues du festival de Cannes ! Un beau début d’année, marqué par d’innombrables tests et discussions pour identifier des évidences, mais aussi vous surprendre et sélectionner la crème de la crème pour ces box printanières !

Nos sélections :

MIX & PLAY Trait Cool, Cup the Crab, Soupçons, Top Drop & Got Five.  

PARTY Trait Cool, Cup the Crab & Soupçons.
EASY Top Drop, Got Five & All-In Predictions
DISCOVERY Misfit Heroes & Dewan
DISCOVERY + Galileo Galilei
CORTEX Gévaudan - Sur les traces de la Bête
DUO Red Notice & Château Rossignol
SOLO Witchbound & Micro Hero Hercule
MARMOTS Dixit Kids & À l’heure pour le goûter !

Sélection Party

Ce trimestre dans la Sélection Party :

Trait Cool - Dessinez selon les pointillés

Trait Cool

Auréolé d’une nomination au dernier et prestigieux Spiel Des Jahres 2025, Trait Cool débarque enfin dans sa version française et sa place dans cette sélection Party s’est immédiatement imposée face à l’indiscutable efficacité de sa mécanique ! 

Trait Cool s’inscrit dans l’interminable liste de jeux de dessin ayant vu le jour. Cette liste sans fin étant principalement constituée de déclinaisons mécaniques ou thématiques du célébrissime Pictionary. Personnellement j’ai toujours adoré les jeux de dessin et j’ai toujours plus ou moins apprécié ces déclinaisons les accueillant avec nostalgie et bienveillance. Mais je dois bien avouer n’avoir été que très rarement surpris par ces créations. 

Jusqu’à … Trait Cool ! Et ce dernier porte parfaitement son nom.Vous devez y faire deviner un mot à vos coéquipiers... en le traçant uniquement sur les pointillés déjà pré-imprimés sur vos ardoises. Votre mot sera ensuite mélangé à celui des autres et quelques autres en provenance de la pioche. Il faudra ensuite parvenir collectivement à écarter l’ensemble des intrus.

De cette mécanique découle un jeu coopératif des plus originaux mêlant intuition, créativité et observation, où votre ingéniosité primera sur votre talent pour l'illustration. Bref, vous avez mis la main sur le candidat parfait pour vos soirées entre amis ou en famille !

Voir détails sur la boutique

Cup the Crab - Malin comme un bernard-l’hermite

Cup The Crab

Cup the Crab a tout pour devenir l’un de ces jeux d’ambiance universels, de ceux que vous sortez avec n’importe qui quelle que soit son habitude des jeux, qui ne durent que 10 minutes mais que vous relancez et relancez, qui font rire tout en apportant une vraie satisfaction tactique, aussi consensuels que malins et funs.

Vous y disposez en effet d’une main de 14 cartes Gobelet aléatoires (dont la valeur va de 1 à 6), de 3 crabes, 2 pieuvres et 2 bouteilles… dont vous ne garderez que 3 cartes par manche. Avec les gobelets, vous augmenterez les 3 piles de gobelets au centre de la table ; avec un crabe vous prendrez une pile de gobelets pour la scorer ; avec une bouteille pour empêcher d’y poser de nouveaux gobelets ou un crabe ; avec une pieuvre, vous prendrez une pile de gobelets bloquée par une bouteille pour la scorer. Et c’est tout.

Mais évidemment, une bouteille ne vous est jamais réservée, et il faudra donc habilement choisir à chaque manche vos 3 cartes en essayant de deviner les coups des autres : avec un peu de chance, personne n’a pris de crabe et vous pourrez attendre qu’on augmente la valeur des piles pour tout prendre… mais si quelqu’un a pris une bouteille, vous pourriez bien l’embêter en la surprenant avec une pieuvre… enfin si ce n’est pas le cas, vous aurez perdu une de vos 2 précieuses pieuvres… Hum…

Des dilemmes en cascade et une tension croissante pour 3 cartes spéciales et des règles expliquées en 2 minutes, c’est tout ce qu’on aime vous proposer dans notre sélection Party !

Voir détails sur la boutique

Soupçons : Promis, c’est un sssssssssix

Soupçons

Quand le couple derrière les EXIT, Orléans, Encore !, le passionnant legacy euro The Rise of Queensdale et mon roll & write préféré The Dice Charmers conçoit un nouveau jeu, difficile de ne pas aller voir, et savoir que Soupçons est un jeu d’ambiance à rôles cachés twisté non seulement par les parents Brand mais aussi leurs enfants n’intrigue que davantage, et à raison. 

Avec une équipe connue pour ses designs ses malins, on n’est pas surpris de retrouver des éléments que l’on croit connaître d’une manière que l’on ne reconnaît absolument pas : vous avez 2 cartes, la personne qui en a 3 vous en propose une face cachée en vous indiquant ce qu’il y a dessus, et vous pouvez l’ajouter à votre main ou la refuser ; si vous la refusez, elle vous en propose une autre, puis si vous la refusez encore, vous devez prendre la dernière.

Vous voyez alors si elle avait bluffé ou pas : dans tous les cas, si une carte de cette valeur est au centre de la table du côté nuit, retournez-la ; si elle y est du côté jour, retirez-la de la partie ; si elle n’y est pas, dites que rien ne se passe. Aux autres de faire le lien avec la carte promise pour tenter de deviner ce qu’il s’est passé… Parce que parmi les cartes se cachent des serpents, que vous pouvez donc vous transmettre, mais qui tenteront de faire disparaître les cartes au centre de la table pendant que les autres veulent juste les retourner côté jour !

Bluff et déduction, rôles cachés asymétriques mais mouvants, tout cela sans élimination : Soupçons a des allures de nouveau classique du genre !

Voir détails sur la boutique

Sélection Easy

Ce trimestre dans la Sélection Easy :

Top Drop - Mini is pretty

Top Drop

François Truffaut disait : « Il faut faire les petites choses comme si elles étaient grandes », comprenez par là que toute démarche créative aussi « légère » soit-elle se doit d’avoir une âme et de porter la vision et l’âme de son créateur.

Les petits jeux de poche souffrent souvent de défauts que leurs promoteurs balayent trop souvent d’un revers de la main. Une édition bâclée, une direction artistique commune ou peu inspirée, une mécanique instable… Oui, bon, bah… Vous vous attendiez à quoi pour moins d’une dizaine d’euros ? 

Mais l’éditeur suisse Helvetiq a toujours redoublé d’efforts pour proposer au public des « petits » jeux à l'esthétique flatteuse et aux mécaniques bien huilées. Leur vision et leur gamme, déjà reconnues pour les excellents Kariba ou Bandido, ont d’ailleurs été (enfin) saluées par un As d’Or l’an dernier avec le sacre d’Odin. Cette année, ils reviennent avec des boîtes encore plus petites et la promesse sous-jacente d’avoir toujours un petit jeu efficace à emmener et à sortir à toute occasion. Et Top Drop, le bien nommé, coche toutes les cases du parfait « filler game », un petit jeu efficace et bien ficelé au design attrayant. 

Vous aimiez The Game ? Vous allez adorer Top Drop ! Il vous propose une expérience de réussite coopérative jusqu’à 4 joueurs assez proche de son aîné, mais dopé avec des cartes bonus bien pensées et une fluidité de règles exemplaires. 

Facile à jouer, facile à transporter et parfaitement addictif, Top Drop s’avère être le parfait ambassadeur de cette nouvelle gamme « mini » !

Voir détails sur la boutique

Got Five - 100 milliards de neurones pour 5 chiffres

Got Five

Pac-Five

À notre arrivée à Cannes, une hype commençait à monter autour du nouveau jeu de Yoann Levet, une proposition de déduction familiale qui tout en se plaçant dans la continuité de ses expérimentations cérébrales trancherait donc avec Turing Machine ou Archeologic par son accessibilité, et avec la Gamme Logic ou les PuzzLegend par sa relative interaction, tout en promettant plus d’efficacité que les Kronologic, bref un vrai Yoann Levet, mais aussi vraiment neuf dans ses sensations et sa cible. Et de fait, dès notre premier test cannois dans l’espace pro de tribuo, toute la table fut conquise, avant de relancer partie après partie le soir même dans notre airbnb.

En effet, Got Five est déjà extrêmement simple : on doit y deviner les 5 jetons (1 par couleur, dont la valeur va de 1 à 60) placés devant nous dans l’ordre croissant, en ne voyant que ceux des autres. Tous les jetons non attribués sont placés face cachée sur la table sauf 1 tuile de chaque couleur, ce qui donne déjà matière à pas mal de coches sur notre fiche, cachée par un paravent. À notre tour, on révèle une des tuiles de la table, et on prend l’une des 6 donc visibles en demandant soit aux autres de la situer dans l’ordre numérique parmi nos tuiles secrètes ; soit de nous indiquer si elle porte autant de points que la tuile secrète de notre choix.

C’est que chaque tuile a 1 à 3 points, ce qui offre un tout nouveau paramètre au jeu, souvent sous-estimé parce qu’il est plus naturel et aisé de ne se référer qu’aux valeurs. Vous vous rendrez cependant vite compte que la victoire va souvent à la personne qui sait le mieux quand passer des valeurs aux points pour affiner ses coches de façon efficace.

Joy Machine

Got Five est un redoutable jeu de course. Au point que l’on peut crier « Got Five » à tout moment de la partie, même au beau milieu d’un tour adverse, pour être la première personne à faire une proposition ! Une erreur, et c’est l’élimination… Cependant il y a rapidement un stade où tout le monde n’hésite plus qu’entre 2 ou 3 valeurs, et où il y a du sens à prendre un risque plutôt que de laisser la victoire nous filer entre les doigts.

Cette tension, finalement pas si courante dans un pur jeu de déduction, crée une véritable ambiance autour de la table, où l’on scrute autant le visage des autres que les chiffres dévoilés, où l’on se méfie de leurs sourires en coin, de leurs coches fébriles. Le titre du jeu ne traduit ainsi pas que son concept, mais aussi l’énergie joyeuse du cri triomphant lancé par la personne qui la première pense pouvoir gagner.

Oui, Yoann Levet a réussi à rendre un jeu de déduction coloré et joyeux, et on ne pouvait décemment pas vous faire passer à côté de ça.

Voir détails sur la boutique

All-In Predictions - The Gang compétitif

All In - Predictions
Quinte royale

L’auteur de Sushi Go, Gizmos, Super Mega Lucky Box (et surtout mon chouchou Bärenpark) qui propose chez l’éditeur d’Azul ce qui pourrait s’apparenter à un The Gang compétitif, voilà qui a de quoi braquer tous les projecteurs sur cette magnifique petite boîte.

The Gang compétitif ? Mais l’intérêt de The Gang n’était-il pas précisément d’être un Poker coopératif ? Est-ce qu’un Poker coopératif compétitif ne serait alors pas… le Poker ?

Il est vrai que l’on utilise un jeu de 54 cartes - du 2 à l’As dans les quatre couleurs, même s’il s’agit ici de Masque, Scarabée, Arbre et Horloge, superbement illustrées, plus 2 cartes Rune octroyant juste des points de victoire (des runes) mais en prenant une place dans notre main. Et qu’avec une main de 5 cartes on va tenter de réaliser la meilleure combinaison possible en empruntant directement au vocabulaire du Poker (quinte flush, brelan, full…).

Sauf qu’à chaque tour… on joue une carte de notre main pour ses effets : prendre 1 carte dans la rivière, piocher 1 carte, obliger quelqu’un à dire sa combinaison la plus forte ou à vous montrer 4 cartes de sa main… Puis cette carte est ajoutée à la rivière. Un soupçon de chaos semblerait-il… mais de chaos tactique alors : il va de soi que la carte que vous jouez dit beaucoup du reste de votre main, et qu’on ne se débarrasse jamais d’une carte seulement pour profiter de ses effets. D’autant que plus la rivière est grande, mieux on peut déduire les mains adverses. Bien sûr piocher directement créera plus d’incertitude, mais vous ne saurez pas non plus si la carte ainsi obtenue est si intéressante pour vos combinaisons… À moins que vous choisissiez de jouer quelque chose précisément pour bluffer ?

The Gang + bluff ≠ Poker (si si)

En effet, au lieu de jouer ou de passer, vous pouvez « Tout risquer » et poser votre main devant vous, ce qui vous protège aussi des personnes voulant vous espionner, tout en accélérant la fin de la manche. Il y aura dès lors deux manières de gagner des points (outre les runes octroyées par les cartes directement), avoir la meilleure combinaison en main… et deviner simultanément qui (hors vous) a la meilleure main autour de la table, en partageant le pot entre celles qui ont bien deviné. Ce qui signifie que vous pourriez très bien « Tout risquer »… sans avoir une main si redoutable que cela, juste pour inciter les autres à voter pour vous, en vous assurant de vous réserver l’intégralité du pot si vous devinez bien !

On ne saurait assez recommander aux tables plus expertes d’essayer la variante permettant à tous les effets de récupération de carte dans la rivière de prendre les cartes dans la défausse à la place, ce qui la rend plus tactique encore !

Vous comprenez mieux le parallèle avec The Gang : la manière dont vous posez et prenez vos cartes, l’assurance avec laquelle vous risquez tout, participent autant si ce n’est plus au plaisir du jeu que la seule constitution d’une bonne main, et la victoire ira souvent à la personne parvenant le mieux à bluffer un peu et déduire, apportant une étonnante satisfaction aux publics familiaux comme plus initiés !

Voir détails sur la boutique



Sélection Discovery

Ce trimestre dans la Sélection Discovery :

Misfit Heroes - mais fit pour tout.e ludiste !

Misfit Heroes

Custom ou Misfit ?

Après une double dose de Levet, vous reprendrez bien du Walker-Harding ? Quel plaisir en tout cas d’inclure dans deux box différentes ces auteurs qu’on apprécie beaucoup, preuve de la variété et de l’intérêt de leurs conceptions ! D’autant que Misfit Heroes nous avait déjà fait de l’œil… lors du festival de Cannes 2025, et on attendait avec impatience de pouvoir vous le présenter.

Il faut dire qu’on aime énormément la construction de tableau, et si j’en crois le succès de Earth ou Château Combo, je ne suis pas le seul. Justement (sinon je n’en parlerais pas ici, évidemment), Misfit Heroes coche beaucoup de cases qui ont tout pour en faire un ténor du genre : nombreuses possibilités de combos avec sa grille de 4 cartes par 4, impeccable lisibilité des icônes peu nombreuses et clarté des capacités pour éviter les usines à gaz, épure de la construction accompagnée seulement de jetons d’influence avec lesquelles on achète des tuiles Quête (qui rapportent seulement des points)…

Mais ce qui attire d’emblée le regard et donne à ce tableau-building une telle présence sur table, outre les illustrations décalées et colorées de Matt Owen (dont on reconnaît bien la patte si chouette après  Buttonville), en même temps qu’une réelle identité éditoriale, c’est sa génération de cartes aléatoire.

Tableau-Crafting

Attention, ce n’est pas du card-crafting comme dans les jeux de John D. Clair (Mystic Vale), et il faut avoir conscience de la différence pour éviter toute déception : dans 96 sleeves, on assemble bien une carte Attribut et un transparent personnage afin de créer une combinaison unique de ces deux éléments, mais cette élaboration se fait en dehors des parties, pas pendant. Ainsi, avant ou après chaque partie, on réattribue aléatoirement quelques cartes, autant que l’on veut selon le temps qu’on veut y consacrer, même juste une dizaine. La partie utilisera donc un set de cartes fixe, mais radicalement différent d’une partie à l’autre tant ces associations modifient en profondeur l’intérêt d’une carte.

Par exemple, le personnage comme l’attribut comportent un coût, qui s’additionne donc (et permet un relatif équilibre des pouvoirs). Les deux ont une couleur, bleu (humain) ou rose (monstre)… qui devient du violet (mutant) si les deux couleurs se superposent, constituant un nouveau type de créature ! Les attributs possèdent un effet à l’activation ou une condition (sur la ligne supérieure), qui s’ajoute donc à l’effet d’activation qu’a le personnage (sur une ligne inférieure) voire le conditionne ! Et on ne parle même pas du plaisir textuel et iconographique que l’on prend à voir ces mélanges parfois improbables d’illustrations et de titres de cartes, le Duc devenant Duc de cirque, Duc inflammable ou Duc des forces du mal…

Une proposition accessible mais forte, avec un gimmick qui garantit des rires et une rejouabilité vraiment intéressante… un incontournable pour une Discovery Box colorée et variée !

Voir détails sur la boutique

Dewan - Enthousiasme Day One

Dewan

Les Aventuriers du rail sous stéroïdes ?

Doublé pour Yoann Levet dans notre box du printemps, puisqu’outre l’excellent Got Five qui rappelle davantage ses habitudes de conception autour de la déduction, il s’allie à pas moins que Johannes Goupy (Faraway) pour un de ces jeux de plateau familiaux dont on n’a cessé de dire combien ils nous manquaient et combien on espérait en revoir après le succès de Rebirth.

Dewan a même des allures familières, évoquant immanquablement Les Aventuriers du rail, puisqu’à son tour, on prend 2 cartes ou on en défausse pour construire un camp à portée de nos autres camps, tout cela en s’enquiquinant, par le placement sur des routes convoitées par quelqu’un d’autre voire sur des cases de terrain qui pouvaient lui être indispensables. Tout cela en essayant de remplir des objectifs pour des points de victoire. Certes on ne fait pas de routes, et certes il faut prendre 2 cartes adjacentes dans le marché, mais cela semble constituer une distinction bien secondaire…

Premier écart important, la construction aléatoire du plateau central peut rendre certains terrains particulièrement difficiles à obtenir : un objectif pourrait vous demander de vous positionner dans trois zones de forêt… et les dix cases de forêt sur le plateau pourraient n’en constituer que deux par exemple, ou la troisième case pourrait être isolée derrière le camp adverse… De quoi générer une tension évidemment plus forte encore à deux ou se met en place un véritable contre-draft.

Et c’est là le second écart : absolument aucune information n’est cachée dans Dewan. Vous connaissez les tuiles Histoire (les objectifs personnels) des autres, vous savez de quelles cartes tout le monde dispose, vous savez donc à tout moment qui peut faire quoi, et on ne peut même pas piocher de cartes dans la pioche, de sorte que vous savez ce que les autres sont en mesure de récupérer !

Une magnifique course impitoyable

Vous disposez également de plateaux personnels qui rendent votre progression (et celle des autres) singulièrement lisible, et qui sert de rappel très ergonomique à quelques actions spéciales puisque c’est le placement des camps qui déclenche le gain de tuiles Histoire… et le placement sous le plateau de cartes de votre main pour qu’elles comptent comme si vous y aviez posé vos campements, beau contournement des limitations du terrain ! À condition de bien optimiser cette course tendue où finalement, on retrouve dans cette efficacité quelque chose de la marque de Levet.

Cela vous semble prometteur ? On n’a pourtant même pas parlé des quatre variantes, un scénario en équipe et trois scénarios avec des nouvelles règles à première vue discrètes mais renouvelant en fait complètement vos habitudes de jeu puisqu’on ne score simplement plus de la même manière.

Un grand jeu d’optimisation dont on perçoit partie après partie combien sa conception est carrée pour une tension à côté de laquelle on peut passer initialement quand elle est si forte une fois qu’on commence à maîtriser les règles.

Voir détails sur la boutique

Sélection Discovery +

Ce trimestre dans la Sélection Discovery + :

Galileo Galilei - Étoile montante

Galileo Galilei

Thomas Holek avait fait parler de lui il y a quelques mois avec SETI, grand vainqueur du Diamant d’or 2025.

Cherchant là encore à viser les étoiles, le voici de retour, avec Galileo Galilei. Car oui, avant de tenter de communiquer avec les extraterrestres, encore faut-il avoir la connaissance des astres qui entourent notre belle planète !

Et c’était justement son boulot, à Galilée ! Galilée à qui l’on doit bien sûr la création et l’optimisation, au 17ème siècle, de la lunette d’observation.

Lunette qui, vous le verrez, est au centre du gameplay de cet eurogame astronomique !

À chaque tour, il vous faudra en effet la faire pivoter d’une à trois cases afin qu’elle pointe vers la paire d’actions de votre choix. Et oui, j’ai bien dit la paire ! L’une d’elle est fixe mais l’autre est mobile et sera donc déplacée vers le bas à la fin du tour, « poussant » ainsi toutes les autres vers le haut. Mécanique d’actions tournantes qui vous fera évidemment penser à l’excellent Ark Nova, d’autant plus que là aussi, vous pourrez upgrader ces actions.

L’une des actions les plus incontournables du jeu est d’aller découvrir et étudier des astres et constellations présentés sur le plateau en une rivière de cartes. Vous « payez » ces découvertes avec des dés de couleurs primaires en cumulant leurs valeurs mais aussi leurs couleurs (pour s’acquitter d’un coût de 8 violet, vous pourriez par exemple défausser un dé bleu de valeur 5 + un dé rouge de valeur 3).

Une fois la carte acquise, elle devient pour vous un sujet d’étude, glissez la à la suite de votre bibliothèque afin de vous créer de belles pistes sur lesquelles faire grimper votre savoir (débloquant ainsi de nombreux bonus !).

Sauf qu’à l’époque, l’étude du ciel n’est pas forcément toujours bien perçue par l’Église (Ils en ont jamais marre d’être pénibles ceux-là !). Et Galileo Galilei n’oublie pas de transformer cet élément historique en vraie couche mécanique. En effet, de nombreuses actions vous obligeront à recevoir la visite de l’Inquisition, des gens un peu stressés qu’il vous faudra convaincre si vous ne voulez pas finir au bout d’une corde (comprenez par à, perdre pas mal de PV).

Le jeu est particulièrement agréable et lisible, jamais vraiment bloquant et donc appréciable même en dilettante. Bien sûr, les joueureuses les plus chevronné-e-s apprécieront d’y revenir pour optimiser un peu plus leurs choix et de jouer, pourquoi pas, avec les pouvoirs asymétriques des différents astronomes de la boîte.

Galileo Galiei est donc un euro solide, abouti, qui ne cherche pas l’esbroufe mais délivrera, partie après partie, une expérience constamment plaisante.

Voir détails sur la boutique

Sélection Duo

Ce trimestre dans la Sélection Duo :

Red Notice - Catch Up if you can

Red Notice

La Poursuite impitoyable

Ce printemps, la box duo met à l’honneur la traque, avec deux jeux asymétriques où un camp essaye de capturer l’autre… dans des univers et avec des sensations étonnamment complémentaires plutôt que redondantes.

Le superbement édité Red Notice assume sa référence à Attrape-moi si tu peux, avec sa faussaire, Angela, sillonnant les banques du monde pour y encaisser ses chèques sans être attrapée par l’agente du FBI Jessah. Et à première vue, on pourrait croire que l’on a affaire à un jeu assez classique de déplacements cachés derrière un paravent pour la faussaire, publics sur le plateau central pour l’agente, avec un peu de déduction, un peu de bluff…

Déjà, il faut souligner combien Angela est sous tension pendant toute la partie. À chaque fois qu’elle encaisse un chèque, elle dit purement et simplement… dans quelle ville elle se trouve et doit espérer fuir juste après. Elle ne peut encaisser les chèques qu’en étant sur le continent associé, et si quiconque encaisse un chèque de 200000 dollars (il faut 1 million à Angela pour gagner), l’agente du FBI obtient un nouveau pouvoir : actions supplémentaires, capacité de voir les chèques d’Angela, déploiements de radars et de barrières… Par ailleurs, il suffit à Angela de traverser une case occupée par Jessah pour que cette dernière perde l’une de ses fausses identités (et à la troisième identité perdue, le FBI gagne)…

Cette tension exponentiellement croissante contribue assurément au charme de Red Notice, et rend la victoire plus haletante et glorieuse encore pour Angela, mais aussi la partie très gratifiante pour Angela, malin pour apporter une satisfaction aux deux rôles.

Mais avant même d’être un jeu de déplacement, Red Notice est un jeu de choix d’actions : au début d’un tour, on dévoile 4 cartes Action sur une frise, en changeant le côté d’où la frise commence et qui a l’initiative. Puis à tour de rôle, on pose face cachée l’un des 3 jetons dont on dispose d’un côté ou de l’autre d’une carte Action. Selon la présence et la valeur des jetons, on effectue les actions représentées. En outre, les deux camps disposent d’un jeton Pow, qui annule simplement le jeton qui lui fait face. Comme on a 9 jetons en tout, et qu’on en pioche 3 par tour, on apprend partie après partie à tenir compte de ce que l’autre a déjà joué, par exemple pour ne plus se méfier d’un Pow déjà dans la défausse. Mais il faut profiter de cette connaissance sans tarder, tous les 3 tours (forcément) on reconstitue sa pioche.

C’est évidemment une mécanique très maline, parce qu’il y a un moment où l’on SAIT où se trouve l’autre et où on a absolument besoin de l’action de double déplacement, ou bien Angela DOIT aller en Afrique et encaisser son dernier chèque ce tour-ci, quitte à déclencher les radars et à se coincer entre les radars, pour gagner avant qu’il soit trop tard. On s’épie, on tente de se bloquer, on bluffe un peu… sur cette frise, on est à égalité, c’est l’espace où on se négocie et se bat, où l’on se menace et où l’on rit, nerveusement et sincèrement, dans une ambiance électrique mémorable.

Voir détails sur la boutique

Château Rossignol : The Latte of Us

Château Rossignol

Le plancher rossignol, ou uguisubari en japonais, est un parquet produisant un son semblable à un pépiement d'oiseaux au passage d'une personne sur l’une de ses lattes. Ce dernier, que l’on retrouve notamment dans le château de Nijō à Kyoto, était utilisé comme dispositif de sécurité.

Il n’en fallait pas plus à Bruno Cathala et ses amis Eliette et Jérémy Frayle pour définir le cadre de leur nouveau titre, s’inscrivant déjà, à mes yeux, comme un incontournable des jeux de duel. Trop souvent nous rencontrons des jeux se servant de leur thème comme d’un simple habillage et il est de plus en plus rare de voir l’apport thématique prendre une place centrale dans la mécanique de jeu. Je ne suis pourtant pas de ceux se plaignant des thèmes dit « plaqués » et j’arrive facilement à m’épanouir dans un jeu de type Euro, trés mécanique où le thème ne sert principalement que l’esthétique. Mais en revanche, je ne peux que féliciter et m’agenouiller devant les concepteurs lorsqu’ils arrivent si intelligemment à joindre l’utile à l’agréable. 

Dans ce Château Rossignol, la thématique prend en effet tout l’espace puisque dans ce duel asymétrique vous vous affronterez dans une demeure japonaise au parquet piégé ; soit en incarnant le samouraï panda roux, piégant tour à tour les différents espaces de son château ou un trio de chat ninja cherchant à éviter ces mêmes pièges pour dérober l’ensemble des trésors du lieu.

Une expérience grinçante 

Ce trimestre nous vous invitons à découvrir deux expériences de traque diamétralement opposées. Là où Red Notice nous invite à un exercice de programmation et de déduction haletante pour arriver à vos fins, Château Rossignol misera lui sur la prise de risque et le guessing, ici tout l’enjeu sera de lire et d’infiltrer l’esprit de votre adversaire ! 

Quel trésor le ninja va viser à ce tour ? Quelle latte le samouraï va-t-il piéger ? Qu’est ce que mon adversaire va penser que je vais penser ? Ces questions rythmeront votre duel dans une tension toujours maîtrisée, plongeant les deux participants dans un stress constant. Pour l’un comme pour l’autre, vous aurez souvent l’impression que ce challenge est impossible … et pourtant ! 

La partie est rythmée par une suite de duels mentaux, où chacun engagera une carte action lui offrant action bonus et déplacement, le samouraï choisissant de plus une couleur de parquet à piéger. Cartes que l’on révèle ensuite, laissant systématiquement les ninjas jouer en premier. Leur objectif : réussir à rester tapis dans l’ombre sans déclencher l’alarme. Car une fois déclenchée, les félins deviennent vulnérables et à la merci du panda.

Cette idée originale sert de fondation à ce titre, mais Bruno Cathala fait une nouvelle fois preuve de toute sa maestria concernant les jeux de duel. On identifie très rapidement certains éléments clés et signatures de sa ludographie. On navigue en terrain connu entre guessing, prise de risque, contraintes successives, placement stratégique et  « gamebreaker » puissant.

Ce plancher rossignol est un travail d’artisans passionnés, ajusté au millimètre. La lasure appliquée par un Vincent Dutrait, toujours aussi inspiré, lui offre un charme totalement irrésistible.

Je vous laisse soulever immédiatement le chapeau de ce bijou, tout en appréciant son grain, et débuter votre voyage.

Voir détails sur la boutique

Sélection Cortex

Ce trimestre dans la Sélection Cortex :

Gévaudan - Sur les traces de la Bête - Cryptohistoire

Gévaudan - Sur les traces de la Bête

En quête d’une bête léonine

On n’attendait pas les Éditions du Lion Vert, créateurs des remarquables (et remarquablement difficiles) jeux d’enquête et surtout d’énigmes Codex sur un jeu de déduction initié sur plateau. Si le thème n’intriguait pas tant que cela, après tout déjà abordé frontalement dans d’autres titres, ou plus indirectement dans d’autres jeux de déduction pour traquer des créatures, on se doutait néanmoins d’emblée qu’avec son souci de l’histoire infuserait dans une proposition intéressante.

Déjà, Gévaudan, c’est presque deux jeux différents, une version standard, plus abstraite, et la version historique rendant vraiment honneur aux événements sanglants survenus de 1764 à 1767 dans l’actuelle Haute-Loire.

Dans la version standard, vous cherchez « simplement » en consultant les jetons posés face cachée sur les cases du plateau à déterminer si le jeton retiré du jeu pour créer la solution établit la présence ou l’absence d’eau, de village, de forêt et de soldat dragon, une seule case correspondant à la conjonction de ces quatre paramètres, celle du refuge de la bête. Or le dos d’un jeton indique s’il est relatif aux villages, à l’eau, etc., et si vous n’avez pas le droit de prendre des notes (!), vous pouvez poser un pense-bête face cachée sous votre plateau indiquant votre certitude sur un paramètre. De sorte que votre déduction s’appuiera souvent sur ce que font les autres plus encore que sur les jetons que vous dévoilez vous-mêmes !

Plusieurs subtilités viennent enrichir ce gameplay, qu’on apprend à exploiter partie après partie : on peut prendre un jeton du plateau dans ses archives personnelles, mais aussi consulter toutes les archives d’une personne présente sur la même case ! Et à la fin de chaque tour, on déplace la bête, au risque de vous blesser en vous faisant perdre un point d’action, ou on organise une battue qui aboutit à dévoiler un jeton à tout le monde, mais c’est la personne la plus proche de la bête avant la battue qui décide lequel, malin…

Sous un pelage connu, un monstre très différent

Le mode historique… change tout. De vrais événements sont narrés à la fin des tours, tout le monde dispose d’un personnage avec une capacité asymétrique (parmi 7 !), archiver des empreintes octroie de l’influence avec laquelle vous pouvez faire appel aux cartes Personnage d’une rivière (avec 18 cartes différentes !)…

Ainsi à première vue, Gévaudan peut ressembler à bien des jeux de traque de créature, mêlant La Bête et Beast à Cryptide par exemple, avec un plateau pouvant sembler fade tant il mise sur la lisibilité… mais une partie suffit à en apprécier les fines particularités et leur impact sur les sensations de jeu, la mémoire, le mécanisme de battues avec la présence de la Bête, le « vol » d’indices au risque que les autres puissent voir nos archives, donc une dimension de bluff et d’attention aux gestes adverses qui en fait une course aussi tendue qu’étonnante. Un charme renforcé donc par le passage au mode historique, dont je n’ai aucun doute que quiconque aura apprécié quelques parties du mode standard sera conquis et partagera notre admiration face à cette explosion de possibilités nouvelles qui réinvente ce que le jeu fait et inspire.

Voir détails sur la boutique

Sélection Solo

Ce trimestre dans la Sélection Solo:

Witchbound - Make a Witch

Witchbound

« Cozy », c'est LE nouvel adjectif à la mode dans le monde du jeu. À croire que le public a besoin de confort mental (bizarre, non ? Le monde va mal ou quoi ?)

Et ce Witchbound n’échappe pas à la règle en vous proposant de vivre une aventure façon « jeu vidéo sans écran ». Ici, vous incarnez Romy venue passer des vacances chez sa grand-mère sur l’île oubliée de l’Anse des Enchanteresses. Autrefois haut lieu de magie et de mystères, l’île n’est plus qu’une attraction touristique… jusqu’à l’éveil inattendu des pouvoirs de la jeune héroïne, désormais liée à ce territoire pour toujours.

Dès les premières pages, Witchbound assume pleinement son identité de jeu douillet. Servez-vous donc un bon chocolat chaud et apprenez à jouer en douceur, au fil du prologue, en découvrant naturellement les mécaniques.

Votre fiche de personnage vous indique des numéros d’actions simples, le cahier des scènes vous offre de magnifiques décors isométriques à explorer, et c’est dans le cahier d’aventure que vous trouverez les nombreuses entrées qui rythmeront votre histoire.

L’exploration est forcément au cœur de l’expérience et, dans cet open world riche en détails, vous allez fouiller, discuter, combiner des objets, apprendre des sorts, préparer des potions, pêcher, tout en prenant des décisions qui influenceront durablement le monde et les personnages rencontrés.

Witchbound, c‘est une parenthèse (d’environ 30 heures quand même)  douce, chill, et mystérieuse. A savourer accompagné d’un plaid et d’une BO à la Ghibli !

Voir détails sur la boutique

Micro Hero Hercule - De zéro à macro

Micro Hero Hercule

Commençons par une indispensable déclaration de conflit d’intérêts : je suis pigiste pour Grammes Édition depuis des années, et avais par exemple participé à la relecture et formulation des règles de Micro Hero Hercule. Je ne m’en réjouis néanmoins que davantage de cette occasion de mettre en avant un jeu solo alors que ce n’est pas du tout mon genre habituellement, et que vous retrouvez ordinairement la plume d’Enrique seulement dans cette section.

Cette petite boîte et cette DA absolument charmante dissimule déjà un produit étonnamment complet, imaginez un peu, un deckbuilding roguelite avec 4 mini-extensions et une variante, plus une version coopérative (mais exigeant deux boîtes, il ne faut pas exagérer). On pourrait alors soupçonner une conséquente concession mécanique, mais Léandre Proust a déjà montré avec Clash of Decks ou même son Gamelib Pocket son envie de créer même avec un matériel minimal une expérience riche, et Micro Hero ne déroge pas à cette ambition.

En effet, un set de règles simple vous confronte à 12 épreuves spécifiques, avec cette particularité que chaque épreuve surmontée se convertit en bienfait que vous pouvez acheter dans un marché, exigeant une bonne gestion de votre expérience pour décider quand acheter des cartes, quand les tourner pour les améliorer, quand récupérer une carte de la défausse…

On apprend avec d’autant plus de plaisir le projet de jeux Micro Hero consacrés à Ulysse et Achille avec des mécaniques totalement différentes mais au même format et avec la même direction artistique !

Voir détails sur la boutique

Sélection Marmots

Ce trimestre dans la Sélection Marmots:

Dixit Kids - des visages, des lapins et des rêves

Dixit Kids

L’idée initiale de la nouvelle marque Asmodee Kids consistant à adapter aux enfants les grands jeux Asmodee avait suscité dans l’équipe – et pas seulement auprès des parents – un réel enthousiasme. Entre un Splendor Kids qui avait pu moins nous convaincre et un Azul Kids que nous avons déjà pu essayer pour notre plus grand plaisir, Dixit Kids commençait déjà l’année 2026 avec un grand jeu pour enfants comme on n’en a pas si souvent.

En s’associant à Théo Rivière et Élodie Clément, l’auteur de Dixit Jean-Louis Roubira rappelle qu’il est aussi pédopsychiatre, et s’inspire donc manifestement de son travail sur la réédition de Feelinks dans l’objectif de créer une expérience coopérative fondée sur l’interprétation des émotions. Et le système découlant de tous ces talents est aussi simple qu’efficace : la factrice découvre deux lapins exprimant des sentiments différents et pose face cachée une carte correspondant au premier (carte typique de Dixit, compatible avec le reste de la gamme), tandis que les autres posent une carte de leur main correspondant au second. On mélange tout, et il faut retrouver « l’intrus ». Puis on passe à la maison suivante, en profitant d’une édition splendide où l’on ouvre le terrier pour dévoiler sous le plateau central les meeples à disposer autour du pique-nique quand on a réussi à inviter le bon lapin !

Un vrai jeu en même temps qu’une vraie occasion de discuter sur la lecture des visages et des images, une œuvre à part et pourtant fidèle à l’identité de Dixit, bref un résultat plus joli et impressionnant encore qu’on aurait osé l’espérer !

Voir détails sur la boutique

À l’heure pour le goûter ! - Course en saccharose

À l’heure pour le goûter !

« Allez ! On fait la course ? » Si vous êtes parents, ce qui est probablement le cas si vous avez commandé cette sélection Marmots, il y a de grandes chances que vous ayez déjà entendu cette phrase ! Cependant, il n’est pas certain que vous ayez toujours la motivation et l’énergie pour répondre positivement à la demande. Mais ne vous inquiétez pas, l’équipe Ludum est là et vous a trouvé un petit jeu course diablement efficace pour vous et vos marmots ! 

À l’heure pour le goûter vous invite dans une course effrénée. Votre objectif ? Être le premier à atteindre le camion de glace ! Nous voila face à une version très américaine du quatre heures, mais bon les glucides n’ont pas de passeport et vous pardonnerez rapidement cet écart thématique face au charme incontestable de ce titre. 

L’auteur, Olivier Mahy, revisite ici les dominos. À chaque tour de jeu, on utilise ces derniers pour allonger le parcours de nos enfants, jusqu’à ce que le domino Camion de glace soit révélé. Ces dominos présentent de un à trois différents types de terrains (forêt, chemin, rivière…) et en posant un domino au bout du chemin (sans aucune règle de connexion de couleur) j’autorise mon personnage à avancer jusqu’à la prochaine case libre de la dernière couleur du domino que je viens de poser. Simple et diablement efficace ! 

Le jeu vous propose ainsi une expérience de planification et de gestion de l’opportunisme très instinctive et immédiate. Space Cow nous prouve encore une fois que la course aux meilleurs jeux enfants, ils ne sont jamais loin du podium ! 

Voir détails sur la boutique

Produits connexes

À l’Heure pour le Goûter ! invite les enfants dans une joyeuse course de dominos colorés pour rejoindre le camion de gourmandises avant les autres. Dans ce jeu de société pour enfants, les chiffres laissent place aux couleurs, pour une prise en main intuitive dès 5 ans et une première approche maligne de la stratégie.

À chaque tour, on prolonge le chemin, on observe la dernière couleur et on avance son pion au bon endroit. Simple, rapide et gourmand, ce jeu de course crée juste ce qu’il faut de suspense, avec des choix faciles à comprendre et une vraie envie de filer vers le goûter en premier.

dès 5 ans
2 à 4 joueurs
15 min env.
Compétitif
Placement de tuiles & cartes
Placement & Déplacement stratégique
Enfance
Nourriture
13,50 €
     Suggestion
    Avoir la meilleure main de Poker... ou la prédire ?

    All In - Predictions revisite le poker avec une touche de clairvoyance audacieuse.

    Chaque manche met à l’épreuve votre sens de l’anticipation, la lecture du jeu adverse et le timing parfait.

    Composez des mains redoutables, osez annoncer le vainqueur et raflez le pot grâce à vos prémonitions. Les runes s’accumulent au fil des manches et consacrent le stratège le plus inspiré.

    Pour cela, jouez simplement une carte de votre main et appliquez son effet : prendre une carte de la rivière, regarder une main adverse, piocher... Et quand vous pensez avoir la meilleure combinaison, déclarez que vous êtes all-in ! Mais attention, si avoir une bonne main rapporte des points, deviner qui a la meilleure peut être plus rentable encore, donc ne jouez pas de façon trop transparente, et décryptez bien les choix des autres !

    Bluff, intuition et audace s’entremêlent dans All In - Predictions pour une tension constante dans ce jeu de l'auteur de Sushi Go!, Bärenpark, Gizmos, spécialiste de la stratégie accessible et maline, chez l'éditeur d'Azul !

    dès 10 ans
    2 à 5 joueurs
    25 min env.
    Compétitif
    Déduction & Logique
    Bluff
    Occultisme & Ésotérisme
    Ludum adore
    15,90 € / 
    14,31 €
     -10%
    •  Ludum Adore
     Suggestion
    The Latte of Us

    Château Rossignol, le tout nouveau bijou signé Bruno Cathala, avec Jérémy et Eliette Fraile, est un jeu asymétrique pour 2 joueurs !

     L’un de vous essaie de cambrioler un château japonais à l’aide de son équipe de chats ninjas. L’autre incarne le gardien des lieux, un panda roux samouraï qui repère les intrus en s’aidant des sons du « plancher rossignol ». 

    Chacun dispose d’objets pour parvenir à ses fins. Les ninjas gagnent en s’emparant de 5 trésors, le samouraï s’il capture les ninjas !

    Allez-vous incarner le samouraï rusé ou les fourbes ninjas ? On a tellement aimé cette nouvelle preuve de la compétence de Cathala en matière de jeux de duel tendus, sublimé par l'édition de Sand Castle Games (Res Arcana), qu'on a mis Château Rossignol dans nos box, c'est dire !

    dès 10 ans
    2 Joueurs
    20 min env.
    Compétitif
    Deux joueurs uniquement
    Asymétrique
    Gestion de main
    Placement & Déplacement stratégique
    Animaux
    Japon
    Ninja & Samouraï
    Ludum adore
    22,50 € / 
    20,25 €
     -10%
    •  Ludum Adore
     Suggestion
    Malin comme un bernard-l'hermite

    Dans Cup The Crab, construisez la maison idéale pour vos crabes.

    Sur une plage paisible, rencontrez des bernard-l'hermite et des pieuvres qui construisent leurs abris avec des gobelets et des bouteilles abandonnés. Au moment opportun, emparez-vous de la plus belle pile de gobelets pour votre nouvelle maison, ou ajoutez une bouteille à la pile d'un autre bernard-l'hermite pour le saboter !

    Au début de chacune des 7 manches, vous choisirez les 3 cartes avec lesquelles vous jouerez cette manche, parmi 21 cartes, puis 18, etc. Il vous faudra ainsi faire très attention à ce que les autres ont joué, aux opportunités au centre de la table et à l'ordre du tour pour optimiser vos placements et éviter de gaspiller un bonus ou d'offrir des points à vos adversaires !

    Cup the Crab retrouve des sensations de jeux de plis ou de défausse comme Odin, avec des règles extrêmement simples qui peuvent tendre vers le jeu d'ambiance, et pourtant un twist très malin qui lui apporte une vraie fraîcheur et qui électrise l'ambiance autour de la table !

    dès 8 ans
    3 à 5 joueurs
    15 min env.
    Compétitif
    Gestion de main
    Animaux
    11,90 €
       Suggestion
      Enthousiasme Day One

      Explorez Dewan, le jeu de placement conçu par les stars Yoann Levet (Turing Machine, Kronologic, Got Five) et Johannes Goupy (Faraway, Pixies) qui réinvente Les Aventuriers du rail !

      La base est familière : à votre tour, prenez 2 cartes Terrain dans la rivière ou défaussez des cartes pour placer un campement sur le terrain, à portée d'un autre campement. Sur ce principe familier viennent se greffer quantité d'astuces, de bonus, mais aussi de taquineries sur un plateau toujours trop petit pour satisfaire tout le monde. Ne vous laissez pas tromper par les superbes illustrations d'Arthus Pilorget : Dewan est une course au placement et aux ressources où chaque coup devra être optimisé en essayant de prendre garde à ce que les autres convoitent, d'autant qu'aucune information n'est secrète !

      Et comme si cela ne suffisait pas, la boîte inclut différents scénarios qui modifient considérablement la manière de gagner des points mais aussi de jouer : comment allez-vous vous adapter au déluge ou aux coulées de lave ? Et si vous pouviez soudain... placer vos campements dans l'eau ?

      Dewan, c'est un jeu familial conçu pour plaire à un public initié, et le retour en grande forme de l'éditeur Space Cowboys (Unlock!, Perspectives, Jamaica, Splendor) !

      dès 10 ans
      2 à 4 joueurs
      40 min env.
      Compétitif
      Gestion de main
      Placement d'ouvriers
      Légendes & Fantastique
      Nature
      Ludum adore
      33,90 € / 
      30,51 €
       -10%
      •  Ludum Adore
       Suggestion

      Dans Dixit Kids, plongez dans un univers magique où chaque carte illustrée ouvre la porte à l’interprétation et à l’échange. Ensemble, aidez les lapins à distribuer toutes les invitations à la fête d'anniversaire en reliant émotions et images avec sensibilité.

      Un jeu coopératif plein de poésie, qui développe l’imaginaire tout en créant des moments chaleureux autour de la table. La magie de Dixit, accessible dans une version simple et enchanteresse.

      dès 6 ans
      3 à 6 joueurs
      25 min env.
      Coopératif
      Déduction & Logique
      Association d'idées
      Onirique & Contes
      Ludum adore
      24,21 €
      26,90 €
      -10%
      •  Ludum Adore
       Suggestion
      Avant SETI, revivez une période brûlante de l'histoire astronomique !

      Observez le cosmos et repoussez les limites de la connaissance dans Galileo Galilei, le premier jeu de l'éditeur tchèque Pink Troubadour, localisé par Sylex en France, par l'auteur du déjà classique SETI !

      Galileo Galilei est un jeu stratégique de style eurogame dans lequel vous incarnez un astronome qui découvrira de nouvelles planètes, trouvera des systèmes stellaires inconnus, développera son télescope et fera une percée scientifique dans les âges difficiles de l'obscurantisme. Et ce ne sont pas que des mots, il vous faudra gérer l'intérêt pour vos travaux de l'Inquisition si vous espérez tirer le meilleur de l'astucieux système d'actions !

      Dans Galileo Galilei, préparez-vous à vous immerger dans cette période... brûlante pour l'histoire des sciences !

      dès 12 ans
      1 à 4 joueurs
      100 min env.
      Compétitif
      Mode solo
      Eurogame
      Collection
      Développement
      Espace & Exploration
      Historique
      Ludum adore
      58,50 € / 
      52,65 €
       -10%
      •  Ludum Adore
       Suggestion
      Une stimulante chasse au cryptide

      Plongez au coeur du Gévaudan et menez la traque pour découvrir le repaire de la Bête avant vos rivaux.

      Gévaudan - Sur les traces de la Bête est un jeu de déduction compétitif où vous incarnez des chasseurs lancés sur les traces de la célèbre créature du Gévaudan.

      Le jeu se décline en deux modes. Une version standard permettant d'appréhender son système de déduction de façon aussi épurée que possible, avec la place accordée à la mémoire, l'optimisation des déplacements, la prise en compte des déplacements adverses, l'utilisation ingénieuse de l'imprévisible bête pour profiter des battues et ainsi prendre les autres de vitesse... Et une version historique, plus initiée, qui déploie le système de base dans de multiples directions, ajoutant des avatars asymétriques, des événements historicisés, affinant le système d'actions pour encourager à dissimuler des informations et à faire appel aux capacités de divers personnages...

      Gévaudan - Sur les traces de la Bête bénéficie ainsi d'un univers extrêmement documenté pour proposer un jeu de déduction qui parvient à faire ressentir une véritable originalité dans ses deux modes, qui ont inspiré beaucoup de stimulation à l'équipe.

      dès 10 ans
      1 à 4 joueurs
      30 min env.
      Compétitif
      Mode solo
      Campagne
      Déduction & Logique
      Légendes & Fantastique
      Horreur
      France
      26,90 € / 
      24,21 €
       -10%
         Suggestion
        10 milliards de neurones pour déduire 5 chiffres !

        Got Five est un jeu de logique et de déduction conçu par le spécialiste du genre Yoann Levet (Kronologic, Turing Machine, mais aussi Dewan) dans lequel vous tentez de deviner les 5 chiffres sur votre support avant les autres.

        Évidemment... vous voyez les chiffres des autres, mais pas les vôtres, dont vous savez juste qu'ils sont classés par ordre croissant !

        Ces chiffres sont uniques, vont de 1 à 60 et comportent entre 1 et 3 points. À votre tour, vous dévoilerez un chiffre pour tout le monde, puis poserez à partir de l'une des tuiles visibles une question relative à la valeur ou aux points sur votre support.

        Ainsi, même les tours des autres vous donnent des indices sur votre support, et vous cochez en permanence votre grille derrière votre paravent jusqu'à crier « Got Five ! »... y compris pendant un tour adverse ! Mais si quelqu'un semble prêt à deviner ses cinq chiffres... rien ne vous empêche de crier Got Five d'abord, même en courant le risque de vous tromper ! Surveiller la fébrilité de ses adversaires participe ainsi pleinement à l'ambiance électrique créée par Got Five !

        Avec Got Five, Yoann Levet est parvenu à proposer le parfait jeu de déduction familial, aussi immédiat dans ses règles que fluide dans ses tours, où l'on observe autant les chiffres dévoilés que le visage des autres, un vrai plaisir tendu et vivant qui a marqué l'équipe de Ludum.

        dès 8 ans
        2 à 4 joueurs
        15 min env.
        Compétitif
        Déduction & Logique
        Chiffres & Lettres
        Ludum adore
        20,90 € / 
        18,81 €
         -10%
        •  retour -19/06/26
         Suggestion
        Micro Hades : 12 épreuves de poche dans ce maxi solo !

        Micro Hero : Hercule est un jeu solo en apparence minimaliste mêlant deck-building, roguelite et cartes évolutives.

        Dans un format de poche de 55 cartes, incarnez un Hercule revisité avec humour, affrontant les 12 travaux sous forme d’épreuves uniques.

        Une aventure mythologique tactique, intense et toujours renouvelée, d'autant que chaque épreuve surmontée rejoindra le marché pour pouvoir être acquise en tant que bienfait !

        Entre l'ordre des épreuves et les variantes incluses (y compris une variante coop, avec deux boîtes), Micro Hero : Hercule propose une surprenante richesse de gameplay dans une boîte si compacte !

        dès 10 ans
        1 Joueur
        240 min env.
        Coopératif
        Solo uniquement
        Deck-building & Bag-building
        Antiquité
        Mythologie
        Facile à transporter
        11,90 €
           Suggestion
          Le jeu de tableau-crafting

          Dans Misfit Heroes, construisez un tableau de 4 cartes par 4 depuis un deck de 96 cartes... qui seront différentes à chaque partie.

          En effet, chaque carte est le résultat d'un personnage et d'un attribut, glissés dans une seule sleeve. Une combinaison qui a un impact sur le type de la carte, son coût, ses effets et même le tempo de déclenchement de ces effets... Et avant ou après chaque partie, libre à vous de retirer quelques attributs pour les réassigner et ainsi changer complètement votre jeu ! La formidable idée de Phil Walker-Harding (Bärenpark, Gizmos, Sushi Go...) crée aussi un décalage qui ne manquera pas de faire sourire tant les combinaisons sont improbables même en termes d'illustrations et de noms des cartes.

          Misfit Heroes parvient, malgré cette diversité des cartes et les combos qu'il génère, à proposer des effets assez directs pour éviter toute impression d'usine, et au contraire à demeurer relativement familial tout en offrant satisfaction aux fans de Château Combo par exemple. C'est ce qui explique que nous l'ayons même sélectionné dans nos box !

          dès 10 ans
          2 à 4 joueurs
          45 min env.
          Compétitif
          Gestion de main
          Deck-building & Bag-building
          Légendes & Fantastique
          Héroic Fantasy
          29,90 € / 
          26,91 €
           -10%
             Suggestion
            Catch Up if you can

            Red Notice : Le Million ou la Prison vous entraîne dans une traque haletante entre une faussaire insaisissable et une agente du FBI déterminée.

            Bluff, anticipation et stratégie se mêlent dans un duel asymétrique où chaque décision a d'autant plus son importance que plus la faussaire se rapproche de son objectif (encaisser le million), plus l'agente a de moyens de l'arrêter...

            Déplacements secrets, filatures et coups de bluff font monter la tension à chaque manche jusqu’au dénouement final, et on vous assure que quel qu'il soit, vous aurez senti la pression de la traque comme rarement dans un jeu de société !

            L'éditeur Catch Up Games (Château Combo, Faraway) livre de surcroît avec Red Notice une merveille d'édition à laquelle Ludum n'est pas resté insensible !

            dès 10 ans
            2 Joueurs
            40 min env.
            Deux joueurs uniquement
            Compétitif
            Asymétrique
            Déduction & Logique
            Programmation
            Bluff
            Crimes & Enquêtes
            Mafia & Espionnage
            Ludum adore
            22,50 € / 
            20,25 €
             -10%
            •  Ludum Adore
             Suggestion
            Est-ce que tu veux mon SSSSSSSSSSSSSept ?

            Bluff, négociation, trahison et stratégie sont au menu de Soupçons, jeu d'ambiance créé par la famille Brand (Exit, Mito, Encore!, Rajas of the Ganges).

            Votre objectif est simple : retourner toutes les cartes Nuit au centre de la table sur leur côté Jour. Pour cela, donnez une carte de votre main ayant la même valeur qu'une carte Nuit au centre de la table à quelqu'un d'autre, face cachée, et si cette personne l'accepte, la carte Nuit est retournée, parfait.

            MAIS des serpents sont parmi vous. Et les serpents veulent qu'il ne reste qu'une carte Nuit au centre de la table. En effet, si vous recevez en main une carte d'une valeur déjà sur son côté Jour... la carte au centre de la table est retirée de la partie.

            Or vous savez que vous êtes un serpent si vous avez en main une carte Serpent. Carte que vous pouvez donc donner à quelqu'un d'autre en la faisant passer pour une carte 3 par exemple !

            Il faudra souvent une partie pour saisir la finesse de Soupçons, comprendre sa conception du bluff... et se laisser charmer par l'originalité de ses rôles cachés mouvants ! Une sortie forte parmi les jeux d'ambiance de 2026.

            dès 8 ans
            3 à 6 joueurs
            15 min env.
            En équipe
            Bluff
            Rôle caché
            Ludum adore
            10,90 €
            •  Ludum Adore
             Suggestion

            Top Drop est le deuxième jeu de la gamme Easy Go de l'éditeur Helvetiq.

            Dans ce jeu coopératif, vous devrez réussir, tous ensemble, à poser toutes vos cartes dans l'ordre. Pour cela vous disposez de 60 cartes numérotées de 1 à 60, en 5 couleurs et de plusieurs Jokers.

            Mais attention, si vous ne pouvez pas jouer à votre tour, la partie est perdue ! Communiquez de façon limitée pour maximiser vos chances de l'emporter et utilisez vos jokers à bon escient !

            dès 8 ans
            2 à 4 joueurs
            15 min env.
            Coopératif
            Gestion de main
            Chiffres & Lettres
            Facile à transporter
            8,90 €
               Suggestion
              Êtes-vous le Botticelli du pointillé ?

              Trait Cool faisait partie des trois jeux nommés au prestigieux Spiel des Jahres 2025 (sous le titre de Krakel Orakel).

              Le jury, comme l'équipe de Ludum.fr, a été sensible à ce jeu d'ambiance coopératif de dessin, assez simple et efficace pour paraître frais malgré la concurrence en la matière !

              Vous devez en effet faire deviner un mot... en le traçant uniquement sur les pointillés. Puis vous mélangez votre mot, celui des autres et quelques mots au hasard de la pioche, et il faudra parvenir à écarter ensemble tous les intrus !

              Trait Cool est ainsi un jeu coopératif original mêlant intuition, créativité et observation, où l'ingéniosité primera sur le talent pour l'illustration, parfait pour les soirées entre amis ou en famille !

              dès 10 ans
              2 à 8 joueurs
              30 min env.
              Coopératif
              Dessin
              Dessins & Pictos
              Ludum adore
              En groupe
              22,50 € / 
              20,25 €
               -10%
              •  Ludum Adore
               Suggestion
              Make a Witch

              Explorez une île magique et devenez la première sorcière depuis plus d'un siècle dans Witchbound. Une grande aventure vous attend dans ce jeu narratif en monde ouvert, en solo ou à 2 en coopération.

              Vous explorerez des scènes riches en détails avec lesquelles vous pourrez interagir grâce aux compétences, objets et instructions que vous acquerrez. Ces interactions mènent à des entrées dans un immense livre de contes riche en récits à embranchements, énigmes et cinématiques illustrées. À la fin de chaque journée, vous vous remettrez de vos aventures, mais tout comme la lune change, le monde qui vous entoure évolue également. Au fil des événements, vous en apprendrez davantage sur votre parcours.

              Un coup de coeur qu'on avait même mis en box, c'est dire si ce Witchbound nous a plu !

              dès 14 ans
              1 à 2 joueurs
              30 min env.
              Coopératif
              Mode solo
              Narratif
              Campagne
              Exploration
              Légendes & Fantastique
              Mages & Sorciers
              Ludum adore
              39,90 € / 
              35,91 €
               -10%
              • RUPTURE DE STOCK
               Suggestion

              À propos de l'auteur

              Vincent Michelot

              Après 10 ans passés à jouer à Zombicide, Vincent a découvert qu'il existait d'autres jeux et a décidé de fonder Ludum.fr avec Fabien. Sur le Blog, il vous partage son amour des jeux, du travail éditorial... tant que c'est illustré par Vincent Dutrait !