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The Elder Scrolls : La Trahison de la Deuxième Ère - Val-Boisé - Extension

The Elder Scrolls : La Trahison de la Deuxième Ère - Val-Boisé enrichit vos aventures avec une nouvelle province sauvage à explorer, des quêtes inédites, des ennemis supplémentaires et de nouvelles options de personnalisation.

Classes inédites, compétences variées et contenu entièrement compatible avec le jeu de base renforcent la rejouabilité et l’immersion dans Tamriel.

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The Elder Scrolls : La Trahison de la Deuxième Ère - Val-Boisé - Extension : Le jeu

The Elder Scrolls : La Trahison de la Deuxième Ère - Val-Boisé est une extension jouable de 1 à 4 joueurs dès 14 ans pour des parties d'environ 240 minutes, édité par Lucky Duck Games.

Cette extension vous donne accès à la contrée sylvestre de Val-Boisé pour vos sessions de The Elder Scrolls : La Trahison de la Deuxième Ere. Elle inclut un livret de quêtes inédites pour toutes les guildes ainsi que des jetons Ennemi, des cartes Rencontre et des cartes Antre spécifiques à cette province. Que vous arpentiez ou non ce nouveau territoire, cette extension enrichira toutes vos sessions en y ajoutant des adversaires et objets généraux, mais aussi en vous proposant de nouvelles classes (Arcaniste, Cambrioleur et Rôdeur) et lignes de compétences (Illusion, Escroquerie et Armure légère).

Vous y trouverez enfin une tuile de rixe recto verso idéale pour vos sorties en forêt ha et dans les lieux infestés de champignons.

Le matériel de cette extension est entièrement compatible avec celui du jeu de base : ses nouveaux objets et ennemis généraux, ses classes et lignes de compétences peuvent être mélangés à la réserve d’origine. Les quêtes vous indiqueront Interruption : apres avoir pioche quand utiliser le contenu specifique au Val-Boisé.

Matériel :

  • 10 jetons lourds
  • 6 pions Attribut
  • 3 pions Interprétation
  • 24 des
  • 1 tuile de rixe recto verso en néoprène
  • 47 cartes standard en PVC
  • 6 fiches de compétence en PVC
  • 3 fiches de classe en PVC
  • 1 plan de province en PVC
  • 1 livret de quêtes

Détails du produit

Éditeur France
Lucky Duck Games
année de sortie
2026
nom vo
The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era – Valenwood
éditeur d'origine
Chip Theory Games

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
14073
Référence Éditeur
JDPLDG207
EAN13
5905965250130
Poids
1.37 kg

FAQ The Elder Scrolls : La Trahison de la Deuxième Ère - Val-Boisé - Extension

Peut-on jouer à Val-Boisé sans la boîte de base ?

Non. Val-Boisé est une extension de The Elder Scrolls : La Trahison de la Deuxième Ère et nécessite obligatoirement le jeu de base. Elle ne contient ni l’ensemble des règles, ni tous les éléments nécessaires pour créer et faire progresser une partie de manière autonome. La boîte ajoute du contenu à la structure de campagne existante.

C’est donc un achat à envisager uniquement si vous possédez déjà le jeu de base ou comptez l’acheter en même temps. Si vous cherchez une expérience Elder Scrolls indépendante, Val-Boisé ne convient pas seule ; sa valeur vient précisément de la façon dont ses nouvelles options se combinent avec le système principal.

Qu’ajoute concrètement l’extension Val-Boisé ?

L’extension ajoute une nouvelle province à explorer, un livret de quêtes, des rencontres, des cartes Antre, des ennemis et des objets, ainsi que du matériel propre à cette région. Elle introduit aussi trois classes — Arcaniste, Cambrioleur et Rôdeur — et trois lignes de compétences : Illusion, Escroquerie et Armure légère.

Ce n’est donc pas seulement un paquet de scénarios supplémentaires. Une partie du contenu renouvelle l’exploration de Val-Boisé, tandis que les classes, compétences, objets et certains ennemis enrichissent plus largement la création de personnages et les parties dans Tamriel. L’intérêt est à la fois narratif, tactique et lié à la variété des configurations.

Val-Boisé ajoute-t-elle une véritable nouvelle province à explorer ?

Oui. Val-Boisé devient une province supplémentaire que le groupe peut choisir pour ses aventures, avec son propre plan, son livret de quêtes et du contenu régional dédié. Les quêtes couvrent les guildes du jeu, ce qui permet d’intégrer cette province à la structure normale des campagnes plutôt que de la traiter comme un simple scénario isolé.

Pour un groupe ayant déjà exploré plusieurs fois les provinces de la boîte de base, c’est l’un des apports les plus visibles de l’extension : on change de cadre, de rencontres et de contenu narratif sans changer de système de jeu. En revanche, elle ne constitue pas une campagne autonome séparée du fonctionnement habituel.

Le contenu de Val-Boisé peut-il servir quand on joue dans une autre province ?

Oui, mais pas intégralement. Les classes, les lignes de compétences, les objets et les ennemis généraux peuvent être mélangés au contenu du jeu de base et profiter à des parties se déroulant ailleurs dans Tamriel. Les éléments spécifiquement liés à Val-Boisé restent, eux, déclenchés lorsque les quêtes ou la province les demandent.

Cette séparation est importante avant achat : l’extension ne reste pas inutilisée dès que vous quittez Val-Boisé. Une partie de la boîte augmente durablement les options disponibles dans l’ensemble du jeu, tandis que le matériel régional conserve une fonction ciblée. Cela lui donne un intérêt plus large qu’une extension composée uniquement de scénarios locaux.

Quelles nouvelles classes sont incluses dans Val-Boisé ?

Val-Boisé ajoute trois classes : l’Arcaniste, le Cambrioleur et le Rôdeur. Elles rejoignent les possibilités de création de personnages du jeu de base et peuvent être utilisées au-delà des seules aventures situées dans la nouvelle province. Elles augmentent donc le nombre de directions possibles dès la préparation d’un nouveau personnage.

Cet ajout intéressera surtout les groupes qui aiment recommencer des campagnes en changeant fortement leur construction de personnage. Les classes ne remplacent pas celles de la boîte de base et ne sont pas nécessaires pour jouer : elles élargissent le choix. Si votre priorité est uniquement de découvrir de nouveaux lieux, leur valeur sera secondaire par rapport au contenu de province.

Quelles nouvelles lignes de compétences apporte l’extension ?

L’extension ajoute trois lignes de compétences : Illusion, Escroquerie et Armure légère. Elles sont accompagnées de leurs fiches et de dés de compétence, et s’intègrent au système de développement des personnages du jeu de base. Elles ne sont pas réservées aux aventures menées à Val-Boisé.

Pour l’acheteur, c’est un apport différent des nouvelles quêtes : ces compétences peuvent renouveler des campagnes déjà connues en modifiant les choix de progression et les combinaisons de personnage. Elles seront particulièrement pertinentes si la construction de héros est l’un de vos aspects préférés du jeu ; elles comptent moins si vous recherchez surtout davantage de narration.

Val-Boisé ajoute-t-elle de nouvelles races jouables ?

Non. La boîte de Val-Boisé n’ajoute pas de nouvelles fiches de race. Son enrichissement de la création de personnages passe par les trois nouvelles classes et les trois nouvelles lignes de compétences, qui se combinent avec les races déjà disponibles dans The Elder Scrolls : La Trahison de la Deuxième Ère.

Cette distinction évite une attente fréquente avec une extension consacrée à une nouvelle région de Tamriel : explorer Val-Boisé ne signifie pas recevoir une nouvelle sélection de races. Si votre principal critère d’achat est d’augmenter le nombre de races jouables, ce n’est pas l’extension à choisir pour cette raison ; son apport porte sur d’autres couches de personnalisation.

Val-Boisé ajoute-t-elle de nouvelles guildes ?

Val-Boisé n’est pas une extension centrée sur l’ajout d’une nouvelle guilde. Elle fournit plutôt des quêtes inédites pour les guildes déjà présentes dans le jeu, afin que celles-ci puissent être utilisées lorsque vous choisissez Val-Boisé comme province. Le contenu de la région s’insère ainsi dans le système de sélection de guildes existant.

Pour un groupe qui apprécie surtout la variété des quêtes de guilde, l’intérêt reste réel : les guildes connues rencontrent ici de nouvelles situations et de nouveaux embranchements liés à la province. En revanche, si vous attendez une organisation supplémentaire avec sa propre identité mécanique, ce n’est pas ce que cette boîte met en avant.

Val-Boisé augmente-t-elle vraiment la rejouabilité du jeu de base ?

Oui, principalement sur deux axes. D’un côté, une province supplémentaire apporte de nouvelles quêtes, rencontres, antres et ennemis. De l’autre, les nouvelles classes et lignes de compétences élargissent les combinaisons possibles lors de la création et de la progression des personnages. Ces deux apports ne se recouvrent pas et peuvent se ressentir dans des campagnes différentes.

L’effet sera surtout notable si vous prévoyez de jouer plusieurs campagnes. Pour une personne qui découvre encore la boîte de base, déjà très fournie en provinces, guildes et options de personnage, Val-Boisé n’est pas indispensable pour éviter la répétition dès les premières parties. Elle prend davantage de sens quand on veut prolonger durablement l’exploration.

L’extension rend-elle le jeu beaucoup plus complexe à apprendre ?

Val-Boisé ne remplace pas les règles fondamentales de La Trahison de la Deuxième Ère et ne transforme pas sa structure. Elle ajoute toutefois davantage de cartes, d’ennemis, de classes et de compétences à connaître. La charge de lecture et les choix possibles augmentent donc, même si le socle de jeu reste celui de la boîte de base.

Pour des joueurs déjà à l’aise avec ce jeu expert, l’intégration est relativement naturelle puisque le contenu reprend les systèmes existants. Pour une première découverte, mélanger immédiatement tout le matériel peut rendre l’offre plus dense. Acheter l’extension dès le départ est possible, mais apprendre d’abord avec le contenu de base peut simplifier la prise en main.

Combien de temps dure une partie avec Val-Boisé ?

L’éditeur d’origine indique des sessions d’environ 120 à 240 minutes pour Val-Boisé, tandis que la fiche française retient environ 240 minutes. L’extension s’insère dans la structure habituelle de The Elder Scrolls : La Trahison de la Deuxième Ère, conçue autour de campagnes qui se développent sur trois sessions plutôt que sur une seule partie courte.

Val-Boisé ne doit donc pas être acheté en espérant raccourcir l’expérience. Il s’adresse aux groupes prêts à consacrer plusieurs heures à une session et à reprendre leur campagne ensuite. Selon le groupe, le rythme peut varier avec les décisions, les combats et la familiarité avec les systèmes, mais on reste clairement dans un format de jeu expert long.

Val-Boisé est-elle intéressante pour jouer en solo ?

Oui. Val-Boisé est annoncée pour 1 à 4 joueurs, comme le jeu de base, et son contenu de province, ses quêtes, ses classes et ses compétences reste accessible en solo. Il ne s’agit pas d’un module conçu uniquement pour enrichir les parties à plusieurs : un joueur seul peut choisir Val-Boisé comme cadre de campagne.

Son intérêt en solo dépend surtout de votre rapport au jeu principal. Si vous appréciez la construction de personnage et la gestion d’un jeu expert sur plusieurs heures, l’extension apporte davantage de trajectoires à explorer. Si la densité de règles et de manipulation du jeu de base vous freine déjà, Val-Boisé n’allège pas cette charge.

Est-ce une bonne extension pour jouer à deux ?

Oui, Val-Boisé reste pleinement dans la plage de 1 à 4 joueurs annoncée par l’éditeur. À deux, vous avez accès à la nouvelle province, aux quêtes et aux options de personnalisation de la même manière que dans les autres configurations. L’extension n’exige pas un groupe plus nombreux pour activer son contenu essentiel.

Son intérêt à deux vient surtout de la diversité supplémentaire dans la construction des personnages et des situations rencontrées, pas d’un mode spécialement conçu pour le duo. Si vous appréciez déjà le fonctionnement de La Trahison de la Deuxième Ère à deux, Val-Boisé l’élargit sans modifier son format. Elle ne sert pas, en revanche, à corriger une éventuelle préférence personnelle pour une autre configuration.

Val-Boisé ajoute-t-elle un mode compétitif ou reste-t-elle coopérative ?

Elle reste coopérative. Val-Boisé étend le fonctionnement de La Trahison de la Deuxième Ère sans ajouter de mode joueur contre joueur. Les nouvelles quêtes, rencontres, classes et compétences s’inscrivent dans la même logique : le groupe construit ses personnages et affronte ensemble les menaces de la campagne.

Pour l’achat, cela signifie que l’extension vise les mêmes profils de table que le jeu de base. Elle peut diversifier les rôles et les choix individuels, mais elle ne transforme pas la relation entre joueurs en compétition. Si vous recherchez spécifiquement un mode d’affrontement direct dans l’univers de The Elder Scrolls, Val-Boisé ne répond pas à ce besoin.

Quel type de matériel trouve-t-on dans la boîte française ?

La version française annonce notamment 24 dés, 47 cartes en PVC, 6 fiches de compétence, 3 fiches de classe, un plan de province, un livret de quêtes, des jetons lourds, des pions d’attribut ainsi qu’une tuile de rixe recto verso en néoprène. Le matériel reprend donc la logique de production du jeu de base.

C’est pertinent si la cohérence matérielle compte dans votre achat : Val-Boisé ne se présente pas comme une petite extension uniquement composée de cartes papier. En contrepartie, elle ajoute une quantité non négligeable de composants à ranger et à manipuler. Son intérêt reste toutefois ludique avant d’être cosmétique, puisque la majorité de ce matériel accompagne de nouveaux contenus de jeu.

La version française de Val-Boisé est-elle dépendante du texte ?

Oui. L’édition française est localisée par Lucky Duck Games et comprend notamment un livret de quêtes ainsi que de nombreuses cartes et fiches comportant des informations de jeu. La lecture intervient dans les rencontres, les quêtes, les compétences et plusieurs éléments narratifs ; la langue de l’extension est donc un critère important.

Pour une utilisation fluide, mieux vaut associer Val-Boisé à une boîte de base dans la même langue. Mélanger des éditions de langues différentes n’empêche pas nécessairement de reconnaître le matériel, mais oblige à jongler entre des terminologies et des textes distincts. Si tous les joueurs lisent le français, la version française évite cette friction.

Faut-il connaître les jeux vidéo The Elder Scrolls pour profiter de Val-Boisé ?

Non. Les règles et la structure de campagne ne supposent pas d’avoir joué à The Elder Scrolls Online ou aux autres jeux vidéo de la série. Val-Boisé utilise cependant une province, des peuples, des lieux et des enjeux politiques issus de l’univers de Tamriel, ce qui donne davantage de résonance à certains éléments pour les connaisseurs.

Un acheteur attiré avant tout par les mécaniques peut donc profiter de l’extension sans bagage préalable. À l’inverse, un amateur de l’univers appréciera davantage la possibilité d’explorer cette région spécifique et ses références. La connaissance du lore est un bonus thématique, pas une condition pour comprendre les objectifs ou faire fonctionner le jeu.

Vaut-il mieux acheter Val-Boisé avec le jeu de base ou attendre ?

Les deux approches sont cohérentes. Val-Boisé peut être intégrée immédiatement : ses classes, ses compétences et une partie de son contenu général sont compatibles avec la boîte de base dès les premières campagnes. Mais le jeu de base propose déjà plusieurs provinces, de nombreuses quêtes et beaucoup de possibilités de création de personnages.

Si vous ne savez pas encore si La Trahison de la Deuxième Ère vous convient, commencer sans extension limite l’investissement et laisse largement de quoi découvrir le système. Si vous savez déjà que vous voulez multiplier les campagnes et disposer de davantage d’options de construction dès le début, Val-Boisé apporte immédiatement une variété supplémentaire utile.

La tuile de rixe recto verso de Val-Boisé change-t-elle les règles de combat ?

Non, son rôle principal est de proposer de nouveaux décors de combat cohérents avec les environnements de l’extension. Lors du développement, Chip Theory Games a présenté ces variantes de tuile comme essentiellement visuelles : ce sont les cartes de rencontre et les scénarios qui portent les changements mécaniques, plutôt que le dessin du terrain lui-même.

Il ne faut donc pas acheter Val-Boisé en pensant obtenir un nouveau système de combat grâce à cette tuile. Elle renouvelle surtout la mise en scène et la sensation de lieu sur la table. Les vraies nouveautés ludiques viennent davantage des quêtes, ennemis, cartes, classes et compétences ajoutés à l’ensemble.

À quels joueurs Val-Boisé apporte-t-elle le plus de valeur ?

Elle s’adresse surtout aux joueurs qui apprécient déjà La Trahison de la Deuxième Ère et veulent prolonger plusieurs de ses points forts en même temps : exploration d’une nouvelle province, variété narrative, nouveaux adversaires et davantage de possibilités pour construire les personnages. Son contenu profite particulièrement aux groupes qui enchaînent plusieurs campagnes.

Elle est moins prioritaire si vous n’avez encore que peu joué à la boîte de base, si vous cherchez une extension qui simplifie ou raccourcit le jeu, ou si votre attente principale concerne de nouvelles races ou un mode compétitif. Val-Boisé est une extension d’enrichissement : elle élargit un système existant plutôt qu’elle ne le transforme.