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Arkham Noir : Affaire 2 - L'appel du Tonnerre

Arkham Noir est un jeu inspiré des récits interconnectés de H.P. Lovecraft et d'autres auteurs, réinventés sous forme de romans policiers noirs. Chaque affaire de la série Arkham Noir est autonome et se joue seule.

Dans Arkham Noir : Affaire #2 - L'appel du Tonnerre, Howard Lovecraft enquête sur des événements inspirés des nouvelles suivantes : « Le Journal d’Alonzo Typer » (1938) et « La Peur qui Rôde » (1923).
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Arkham Noir : Affaire 2 - L'appel du Tonnerre - Le Jeu

Dans Arkham Noir : Affaire 2 - L'appel du Tonnerre, le but est de valider cinq cartes Indice « Puzzle » et de les rassembler sur votre mur d’investigation… avant qu’il ne soit trop tard ou que votre stabilité mentale ne décline pour de bon.

Arkham Noir est un jeu de cartes en solitaire inspiré des récits interconnectés de H.P. Lovecraft et d’autres auteurs, qui ont été remodelés pour l’occasion en enquêtes de roman noir. Chaque affaire constitue une aventure indépendante.

Pendant la partie, vous ajoutez des cartes à des affaires en cours et créez ainsi des fils d’enquête qu’il vous faudra résoudre.

Détails du produit

Éditeur France
Ludonova
nom vo
Arkham Noir: Case #2 – Called Forth By Thunder

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
3392
Référence Éditeur
EAN13
3558380100171
Poids
0.19 kg
*Données fournies par Myludo