La Clef : Tome 1 Astolie est un livre d'énigmes illustrées avec de l'encre invisible. Un monde en déclin, des énigmes éparpillées partout et des illustrations dans un univers Dark Fantasy pour un livre-jeu unique dans son genre d'un niveau avancé qui vous offrira plus de 40h de jeu. L’épopée de La Clef sera disponible en plusieurs tomes. Le premier : Astolie, fruit de la coopération de Fanélia et Taharn, vous mène à la découverte de la naissance de "La Clef", une jeune femme bien énigmatique.
Dans chaque double page du livre se cache une énigme, sans énoncé et invite le lecteur à réfléchir sur le sens de ce qu’il voit et lit. La Clef casse les codes et n’est pas un livre comme les autres puisque dans quelques pages du livre on pourra trouver des éléments cachés à l’encre invisible.
Et si vous n’êtes pas fan d’énigmes, aucun problème, vous pouvez lire l’histoire et vous plonger dans un monde perdu entre la fantasy et la dark fantasy !
En somme une oeuvre artistique inclassable, de toute beauté et intrigante, qui vous transportera dans son monde fantastique et énigmatique pour plusieurs heures !
Les demeures de l'épouvante
Les Demeures de l’Épouvante vous ouvre les portes d’un jeu de société coopératif d’horreur et d’enquête, inspiré par l’univers de Lovecraft. Dans les ruelles brumeuses d’Arkham et les manoirs chargés de secrets, les investigateurs avancent ensemble pour résoudre des mystères inquiétants, affronter des créatures et garder la tête froide.
Porté par son application, ce jeu d’enquête immersif mêle exploration, narration et tension permanente. Chaque scénario installe une ambiance sombre et captivante, où chaque décision peut rapprocher le groupe de la vérité… ou l’entraîner un peu plus près de la folie.
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En savoir plus sur Les Demeures de l’Épouvante
Les Demeures de l’Épouvante est un grand jeu de société coopératif d’horreur et d’enquête, inspiré par les récits de Lovecraft. Les joueurs y incarnent des investigateurs plongés dans des lieux inquiétants, entre manoirs délabrés, ruelles sombres et secrets occultes. Chaque scénario propose une histoire à explorer, avec ses mystères, ses dangers et cette sensation délicieuse que quelque chose rôde toujours dans l’ombre.
Le jeu s’adresse aux amateurs d’aventure narrative, d’ambiance forte et de coopération tendue. Grâce à son application, qui guide les événements et gère une partie de la mise en scène, les joueurs peuvent se concentrer sur l’exploration, les choix et les discussions autour de la table. On fouille, on enquête, on hésite, on prend des risques… et l’histoire avance avec un vrai sens du suspense.
Avec son matériel généreux, ses scénarios immersifs et ses situations souvent imprévisibles, Les Demeures de l’Épouvante offre une expérience idéale pour celles et ceux qui aiment les jeux narratifs à forte personnalité. C’est un jeu d’enquête horrifique qui mise autant sur l’atmosphère que sur les décisions collectives, parfait pour vivre une soirée sombre, intense et mémorable.
Comment jouer à Les Demeures de l’Épouvante ?
Dans Les Demeures de l’Épouvante, les joueurs incarnent des investigateurs qui explorent un lieu inquiétant afin de résoudre un mystère. Le jeu se joue en coopération, avec une application qui guide le scénario, révèle les événements, gère certains effets et fait progresser l’histoire au fil des découvertes.
À leur tour, les investigateurs se déplacent dans les pièces, fouillent des éléments du décor, interagissent avec des personnages ou des objets, résolvent des énigmes et affrontent parfois des créatures surgies des ténèbres. Chaque action compte, car le groupe avance sous pression, entre indices à collecter, dangers à éviter et santé mentale à préserver.
Au fil de la partie, l’application dévoile de nouvelles zones, déclenche des événements et impose des tests selon les caractéristiques des personnages. Les joueurs doivent donc se coordonner, partager les bonnes informations et choisir ensemble où concentrer leurs efforts pour ne pas se laisser dépasser par l’horreur qui gagne du terrain.
Pour l’emporter, les investigateurs doivent comprendre l’objectif du scénario et le remplir avant que la situation ne devienne incontrôlable. Avec ses enquêtes, ses rebondissements et sa tension permanente, ce jeu de société d’horreur propose une expérience immersive où chaque décision peut rapprocher le groupe de la vérité… ou de la folie.
Détails du produit
- Éditeur France
- Fantasy Flight Games
- année de sortie
- 2016
- nom vo
- Mansions of Madness: Second Edition
- prix reçus
- Dice Tower - Best Co-op Game 2016
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 1254
- Référence Éditeur
- EAN13
- 8435407610712
- Poids
- 2.70 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 29.50 cm x 13.50 cm x 29.50 cm