7e Mer - Aventures : Le Voyage de Marcus - Le Bal des Matriochkas
7e Mer - Aventures : Le Voyage de Marcus - Le Bal des Matriochkas est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer.
À travers ses 48 pages, l'ouvrage offre deux scénarios indépendants ayant pour cadre le nord de Théah et notamment les régions gelées de Vestenmennavenjar et Ussura. Ces deux scénarios peuvent également servir de 7ème et 8ème acte de la campagne de La Couronne de Kasimir.
À travers ses 48 pages, l'ouvrage offre deux scénarios indépendants ayant pour cadre le nord de Théah et notamment les régions gelées de Vestenmennavenjar et Ussura. Ces deux scénarios peuvent également servir de 7ème et 8ème acte de la campagne de La Couronne de Kasimir.
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7e Mer - Aventures : Le Voyage de Marcus - Le Bal des Matriochkas
Le supplément 7e Mer - Aventures : Le Voyage de Marcus - Le Bal des Matriochkas contient deux Aventures pour le jeu de rôle 7e Mer.Le Voyage de Marcus : Dans les terres gelées et perpétuellement enneigées au nord du Vestenmennavenjar, les Héros ne trouveront que l’horreur, l’isolation et le désespoir. Cette Aventure est un scénario d’horreur qui mènera les Héros sur les traces du jarl Marcus Thorsen. À mesure de leur progression, ils comprendront que ce territoire inhospitalier abrite bien plus que le froid et la mort : on ne veut pas d’eux ici…
Le Bal des matriochkas : Dans les steppes verglacées et les sombres pinèdes de l’Ussura, deux jumeaux disparaissent. Se joignant aux recherches pour retrouver les enfants, les Héros découvrent rapidement que les apparences peuvent être trompeuses, dans le pays du blizzard éternel. Sauront-ils retrouver les jumeaux et mener l’enquête malgré l’adversaire qui rôde dans l’ombre ? Alors que la menace de la guerre gronde, la diplomatie sera de mise…
7e Mer - Le Système de jeu
Le système de 7e Mer utilise les dés à 10 faces (ou D10).Lorsqu'une action le nécessite, un personnage lance autant de D10 que sa valeur dans la Caractéristique et la Compétence correspondantes. Il doit alors faire le cumul du total et créer des groupes de 10 points afin de constituer un certain nombre de "Mises".
Les Mises vous serviront à atteindre votre objectif, à tirer parti des opportunités et à éviter les conséquences. C’est par le biais des Mises que le personnage peut faire des actions spectaculaires et épiques.
Détails du produit
- Éditeur France
- Studio Agate
- année de sortie
- 2020
- systeme
- Système dédié
- face dés
- D10
- format livre
- A4
- nombre de pages
- 48
- couverture
- Couverture Souple
- impression
- Couleur
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 8806
- Référence Éditeur
- EAN13
- 9782491139162