7e Mer

7e Mer est une gamme de jeux de rôle d’aventure de cape et d’épée se déroulant sur le continent fictif de Théah, inspiré de l’Europe du XVIIᵉ siècle.

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Idéal si vous souhaitez allonger les heures de jeu de votre campagne du Prix de l’Arrogance, le supplément 7e Mer - Aventures : Escales vous offre 9 scénarios à inclure dans le déroulé de votre aventure épique.

Chacun de ces scénarios peut être joué pendant la campagne Le Prix de l'Arrogance, ou bien être adapté pour être joué indépendamment.
De Cape et d'Epée
Pirates
Politique
29,90 €
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    Le kit d'introduction pour le jeu de rôle 7e Mer propose une aventure complète intitulée "Longue vie au Prince !" ainsi que des héros prêts à jouer.

    Il inclut également un résumé des règles et de l'univers de 7e Mer, ce qui en fait un excellent kit d'initiation.
    9,90 €
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      7e Mer est un jeu de rôle de cape et d'épée se déroulant sur Théah, un continent inspiré de l'Europe, où magie et mystères abondent. Les joueurs y incarnent des héros engagés dans des conspirations et des complots, explorant des ruines antiques et protégeant les souverains de Théah contre de dangereux assassins.

      Le Livre de Base pour 7e Mer constitue le point de départ essentiel pour vous lancer à l'aventure !
      De Cape et d'Epée
      Pirates
      Politique
      49,90 €
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        Le Prix de l’Arrogance pour le jeu de rôle 7e Mer est une campagne qui fera voyager vos joueurs et joueuse à travers de nombreuses contrées.

        Naviguez en direction du Nouveau Monde et rapportez à L’Empereur Léon Alexandre de Montaigne un trésor à la hauteur de son prestige.

        Forcément, tout ne se déroulera pas toujours comme prévu, et de nombreuses surprises aussi intrigantes que surnaturelles vous attendent dans cette quête épique !
        De Cape et d'Epée
        Pirates
        Politique
        49,90 €
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          À l’est de Théah, l'Empire du Croissant, un empire millénaire, tire son nom de la forme de son sous-continent et du désert au sud. Fondé par Iskander le Grand, il regroupe six nations, bien que des conflits anciens, schismes religieux et tensions territoriales y subsistent. Les relations avec ses voisins, de Numa aux nations modernes de Théah, sont également tumultueuses.

          L’Empire du Croissant est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer. Il propose de nouveaux Historiques, Avantages, Styles de Duel, Sorcelleries et Monstres et détaille également cinq grandes Nations de l’Empire du Croissant.
          34,90 €
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            Au sud de Théah s'étend l'Ifri, un continent immense, aussi vaste que Théah et le Nouveau Monde réunis. Ici, cinq royaumes se partagent une terre aux nombreux contrastes.

            Les terres d’Or et de Feu est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer. Il propose de nouveaux Historiques, Avantages, Styles de Duel, Sorcellerie et Monstres, et détaille également cinq nouvelles Nations propres à l’Ifri.
            34,90 €
               Suggestion
              Le supplément 7e Mer - Aventures : Vers des Terres plus ignorées propose une aventure en deux parties, débutant dans un camp de réfugiés de la Fédération sarmatienne et s'étendant bien au-delà des océans.

              Les Héros, pris entre les conflits des Nations, des guildes marchandes et des Sociétés secrètes, commenceront à percer les mystères de Théah. Cette aventure peut suivre la campagne La Couronne de Kazimir et servir de transition vers Arkan Alshams.

              En bonus, huit nouveaux Styles de Duel sont inclus pour enrichir vos parties !
              De Cape et d'Epée
              Pirates
              Politique
              14,90 €
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                7e Mer - Aventures : Splendeurs et misères de Charousse - Les Faiseurs d’Or est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer.

                À travers ses 40 pages, l'ouvrage offre deux scénarios ayant comme point commun de prendre pour contexte des intrigues dans des cours royales de Théah : celle de Montaigne et celle d’Avalon.
                De Cape et d'Epée
                Pirates
                Politique
                14,90 €
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                  7e Mer - Aventures : Le Voyage de Marcus - Le Bal des Matriochkas est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer.

                  À travers ses 48 pages, l'ouvrage offre deux scénarios indépendants ayant pour cadre le nord de Théah et notamment les régions gelées de Vestenmennavenjar et Ussura. Ces deux scénarios peuvent également servir de 7ème et 8ème acte de la campagne de La Couronne de Kasimir.
                  De Cape et d'Epée
                  Pirates
                  Politique
                  14,90 €
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                    7e Mer - Aventures : Voir Charousse et Mourir est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer.

                    À travers ses 52 pages, l'ouvrage offre une mini campagne en trois parties au cours de laquelle les Héros auront l’occasion de vivre des aventures au sein de toutes les couches de la société de la capitale montaginoise, et d’y voir la montée en puissance de la révolte.

                    Par ailleurs, le supplément peut également s’intègrer en tant que cinquième acte de la campagne de La Couronne de Kazimir.
                    De Cape et d'Epée
                    Pirates
                    Politique
                    14,90 €
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                      7e Mer - Aventures : D’Amour et de Mort - Los Borrachos est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer.

                      À travers ses 48 pages, l'ouvrage offre deux scénarios indépendants ayant comme point commun de prendre pour contexte de grandes festivités !

                      Par ailleurs, le supplément peut également s’intègrer en tant que premier et troisième acte de la campagne de La Couronne de Kazimir.
                      De Cape et d'Epée
                      Pirates
                      Politique
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                        7e Mer - Aventures : Pleurez Petits Enfants - Le Château est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer.

                        À travers ses 44 pages, l'ouvrage offre deux scénarios indépendants vous permettant de faire vivre de nouvelles aventures épiques à vos joueurs.
                        De Cape et d'Epée
                        Pirates
                        Politique
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                           Suggestion
                          Le Cargo - Celle qui n’a pas de nom - Le Kan des Khans est un recueil de scénarios pour le jeu de rôle 7e Mer - Cathay.

                          Explorez la jungle du Nagaja, affrontez l’administration shenoise et vivez la chute de Ziwei dans ce supplément 7e Mer - Cathay. Trois aventures captivantes et 10 accroches de scénarios vous plongent dans un monde de mystères, d'honneur et de décisions qui marqueront vos Héros.
                          De Cape et d'Epée
                          Pirates
                          Politique
                          19,90 €
                             Suggestion
                            Le Kit d'Introduction pour le jeu de rôle 7e Mer - Cathay vous offre toutes les clés pour faire jouer votre première aventure dans le monde de Cathay.

                            À travers ses 36 pages, ce livret de découverte vous propose les bases du système et de l'univers, des personnages pré-tirés ainsi qu'un scénario d'introduction : L’Épée-Qui-Donne-la-Vie et l’Épée-qui-Donne-la-Mort.
                            9,90 €
                               Suggestion
                              Explorer une autre partie du monde grâce au Livre de Base pour 7e Mer - Cathay.

                              Ce spin off du jeu de rôle 7e Mer vous fera voyager dans ces terres qui s’étendent à l’est de l’Ifri, de la Théah et de l’Empire du Croissant : le bien nommé Cathay.

                              En plus de vous offrir les descriptions de six nations orientales de la Terra, l'ouvrage comporte les règles complètes de création de personnages et du système de jeu.

                              Entièrement autonome, ce Livre de Base contient également tout ce qu'il faut pour fournir des opposants inoubliables à vos Héros : que ce soient des Obstacles, catastrophes naturelles empêchant leur progression, des Monstres tapis dans l'ombre ou des Scélérats ourdissant les pires machinations.
                              De Cape et d'Epée
                              Pirates
                              Politique
                              54,90 €
                                 Suggestion
                                Le Kit du meneur pour le jeu de rôle 7e Mer - Cathay est l'accessoire indispensable pour mener des parties épiques dans cet univers d'inspiration asiatique !

                                Il comprend un écran en trois volets ainsi que six cartes représentant les nations de Cathay.
                                De Cape et d'Epée
                                Pirates
                                Politique
                                26,90 € / 
                                24,21 €
                                 -10%
                                   Suggestion
                                  Le Deck Scélérats pour le jeu de rôle 7e Mer est un paquet contenant 54 cartes de Scélérats originaires de la Théah et de ses alentours. Pirates, bandits et intrigants, ils constituent tous des adversaires tenaces pour vos Héros.

                                  Chaque carte contient au verso une illustration du Scélérat et au recto un résumé de ses caractéristiques.
                                  De Cape et d'Epée
                                  Pirates
                                  Politique
                                  17,90 € / 
                                  16,11 €
                                   -10%
                                     Suggestion
                                    Le Deck Héros pour le jeu de rôle 7e Mer est un paquet contenant 54 cartes de Héros originaires de la Théah et de ses alentours. Rivaux, amants et vieux amis, ils peuvent tous être intégrés à n’importe quelle campagne.

                                    Chaque carte contient au verso une illustration du Héros et au recto un résumé de ses caractéristiques.
                                    De Cape et d'Epée
                                    Pirates
                                    Politique
                                    17,90 € / 
                                    16,11 €
                                     -10%
                                       Suggestion

                                      7e Mer - Le Pays aux 1000 Nations entraîne vos héros sur les Terres Tissées, inspirées de l’Amérique du Nord, où traditions, magie et esprits cohabitent sous la menace des colons théans.

                                      Cultures tribales, mythes, sociétés secrètes et nouvelles options de jeu enrichissent vos aventures.

                                      Amérique du Nord
                                      De Cape et d'Epée
                                      Pirates
                                      34,90 €
                                         Suggestion

                                        7e Mer - Aventures : Son Cœur Glacé - Guerre et Paix propose deux scénarios dans le Pays aux 1000 Nations.

                                        Entre romance tragique chez les Wabaandaas et tractations périlleuses autour du commerce de fourrures, vos héros devront jongler entre diplomatie, ruse et survie en terres hostiles.

                                        19,90 €
                                           Suggestion

                                          7e Mer - Cités Saintes et Villes Fabuleuses est à la fois un guide et une boîte à outils pour créer la ville idéale dans l’univers de 7e Mer.

                                          Découvrez des cités emblématiques riches en PNJ et intrigues, prêtes à plonger vos héros dans complots, mystères et conflits locaux.

                                          34,90 €
                                             Suggestion

                                            7e Mer - Aventures : La Loi Naturelle - À la Ronde, Jolie Ronde propose trois scénarios.

                                            De l’Empire du Croissant à l’Avalon, les Héros affronteront complots scientifiques, intrigues féeriques et mystères urbains, parfaits pour plonger dans l’univers de 7e Mer.

                                            19,90 €
                                               Suggestion

                                              Héros et Scélérats est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer.

                                              L'ouvrage contient 40 héros et 40 Scélérats pouvant être utilisés dans vos parties.

                                              L'héroïsme, la malfaisance et la possible rédemption des âmes perdues dans les ténèbres y sont également abordés.

                                              Enfin, Vous y découvrirez aussi de nouveaux Avantages et Historiques, ainsi que des règles supplémentaires pour 7e Mer.

                                              De Cape et d'Epée
                                              Pirates
                                              Politique
                                              34,90 €
                                              • RUPTURE DE STOCK
                                               Suggestion
                                              Le supplément Nations de Théah - Volume 1 pour le jeu de rôle 7e Mer offre une vue d'ensemble des peuples et royaumes du Vieux Continent, enrichissant les informations fournies dans le Livre de Base de 7e Mer. Ce premier volume se concentre sur les quatre nations occidentales : l'Avalon, la Castille, la Montaigne et le Vestenmennavenjar.
                                              34,90 €
                                              • RUPTURE DE STOCK
                                               Suggestion

                                              Le Nouveau Monde est un supplément pour le jeu de rôle de 7e Mer explorant l'Aztlan, un continent mystérieux à l'ouest de Théah.

                                              Ce monde en mutation, autrefois dominé par des dieux-rois et les grandes civilisations, a été ravagé par un cataclysme. Désormais, les majestueuses cités sont en ruines, et la nature a repris ses droits.

                                              Découvrez de nouveaux Historiques, Avantages, Styles de Duel, Sorcelleries et Monstres dans cet ouvrage centré sur les peuples Aztlans.

                                              34,90 €
                                              • RUPTURE DE STOCK
                                               Suggestion

                                              Le Livret de Personnage pour le jeu de rôle 7e Mer condense les points clés de l'univers et des règles du jeu, offrant aux joueurs un accès rapide aux infos essentielles.

                                              La nouvelle feuille de personnage, sur quatre pages, est conçue pour les campagnes et permet de suivre en détail l'évolution du son personnage.

                                              3,90 €
                                              • RUPTURE DE STOCK
                                               Suggestion

                                              Utiliser le Jeu de Sorte est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer.

                                              À travers ses 48 pages, le livre offre une série de règles et d’aides de jeu pour l'intégration du Jeu de Sorte dans les parties, chacune explicitées par des exemples complets.

                                              De Cape et d'Epée
                                              Pirates
                                              Politique
                                              14,90 €
                                              • RUPTURE DE STOCK
                                               Suggestion
                                              Le Jeu de Sorte est un jeu de cartes employé par les sorcières de la Destinée de Vodacce pour influencer le cours des événements. Il sert à lire l'avenir, à la manière d'un tarot divinatoire, et peut également remplacer les jets de dés dans vos parties de 7e Mer.

                                              Le Jeu de Sorte pour 7e Mer contient 78 cartes dont 22 arcanes majeurs.
                                              De Cape et d'Epée
                                              Pirates
                                              Politique
                                              26,90 € / 
                                              24,21 €
                                               -10%
                                              • RUPTURE DE STOCK
                                               Suggestion

                                              7e Mer - Aventures : Le Serpent aux Mille Écailles entraîne vos héros au cœur de la mer Atabéenne, à la découverte d’un secret bien gardé : la cité sous-marine d’Omontis.

                                              Un scénario indépendant pour vivre une aventure unique et plonger dans un monde mystérieux.

                                              De Cape et d'Epée
                                              Mer & Océan
                                              Pirates
                                              19,90 €
                                              • RUPTURE DE STOCK
                                               Suggestion
                                              Plus d'infos sur 7e Mer :

                                              7e Mer est un jeu de rôle d’aventure héroïque et romanesque, imaginé par John Wick. Il invite les joueurs à voguer sur les flots de Théah, un monde flamboyant inspiré de l’Europe du XVIIᵉ siècle, où se mêlent duels d’honneur, intrigues politiques, piraterie, magie ancienne et passions dévorantes. Dans cet univers vibrant, les héros sont des personnages plus grands que nature : mousquetaires au panache inégalé, nobles comploteurs, pirates audacieux, espions raffinés ou explorateurs intrépides. Ils ne cherchent pas seulement à survivre, mais à briller, à aimer et à marquer leur époque de leurs exploits.

                                              Théah est un continent aux nations puissantes et contrastées, chacune porteuse de sa propre culture, de ses tensions et de ses secrets mystiques. Ses mers, vastes et indomptées, sont le théâtre d’explorations, de batailles navales et de légendes séculaires, dominées par le mystère de la Septième Mer : un océan mythique, hors du temps, où reposent des secrets oubliés et des créatures terrifiantes.

                                              Dans 7e Mer, l’aventure est avant tout une question de destin et de panache. Le jeu célèbre la fougue, la loyauté, l’amour et la liberté : ici, le héros choisit toujours d’agir, même face à l’impossible. L’univers tout entier semble conspirer pour transformer chaque histoire en un roman d’aventure, chaque scène en un moment de cinéma.

                                              La seconde édition, traduite par le Studio Agate, renouvelle complètement l’expérience en adoptant une approche plus narrative et fluide. Les dés y sont toujours de la partie, mais les résultats se transforment en Mises, que les joueurs dépensent pour façonner la scène, éviter un danger ou accomplir des actions spectaculaires. Le jeu valorise les choix et les sacrifices : réussir est presque toujours possible, mais jamais sans conséquence.

                                              Au fil des suppléments, l’univers de 7e Mer s’est enrichi de nouvelles contrées inspirées des Amériques et de l’Afrique, ouvrant la voie à des explorations exotiques, des civilisations anciennes et de nouveaux mythes. Le spin-off 7e Mer : Cathay transporte quant à lui les joueurs vers un Orient de légendes  (Chine, Japon, Inde, Corée, Asie du Sud-Est) où l’héroïsme prend une dimension spirituelle, et où chaque aventure devient une quête de sens autant que d’action.

                                              Qu’il s’agisse de batailles de corsaires, de complots dans les cours royales, d’amours impossibles ou de mystères occultes, 7e Mer demeure avant tout une célébration de l’esprit d’aventure. C’est un jeu où l’on rit, où l’on pleure, où l’on croise le fer sur les toits de la capitale, où l’on affronte les tempêtes et les trahisons avec panache — un jeu où les héros vivent pour devenir des légendes.