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7e Mer - L’Empire du Croissant

À l’est de Théah, l'Empire du Croissant, un empire millénaire, tire son nom de la forme de son sous-continent et du désert au sud. Fondé par Iskander le Grand, il regroupe six nations, bien que des conflits anciens, schismes religieux et tensions territoriales y subsistent. Les relations avec ses voisins, de Numa aux nations modernes de Théah, sont également tumultueuses.

L’Empire du Croissant est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer. Il propose de nouveaux Historiques, Avantages, Styles de Duel, Sorcelleries et Monstres et détaille également cinq grandes Nations de l’Empire du Croissant.
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7e Mer - L’Empire du Croissant

Dans une terre ancienne de sable et de lumière, ceux qui brûlent de la flamme la plus vive projettent l’ombre la plus grande.

Lorsque l’Impératrice légitime est revenue pour prendre le trône, le peuple s’est réjoui. Une nouvelle aube s’est levée sur l’Empire. Tous, des marchands anatoliens aux nobles sarmionais, s’efforcent désormais de se bâtir cette vie meilleure en s’appuyant sur les idéaux qui font la force du Croissant : la famille, l’honneur et la bonté.

Malheureusement, un grain de sable finit tôt ou tard par gripper les rouages du progrès. L’Empereur déchu complote pour reprendre son trône, et son amant, contrôlé par une force surnaturelle, est bien décidé à l’aider. Les djinns se sont quant à eux réveillés, désireux de recouvrer le pouvoir qu’ils avaient sur les hommes il y a des siècles…

L’Empire du Croissant est un supplément pour le jeu de rôle 7e Mer. Il propose de nouveaux Historiques, Avantages, Styles de Duel, Sorcelleries et Monstres. Il détaille également les cinq Nations de l’Empire du Croissant :

• L’Anatol Ayh, siège du pouvoir et étoile du firmament de l’Empire.
• Ashur, une cité-État indépendante où cohabitent Assassins et pacifistes.
• La Persis, qui, entraînée dans la vendetta de son souverain, risque la ruine.
• Le Sarmion, une Nation fière qui panse ses plaies après les dernières attaques numanaris.
• La Huitième Mer, un vaste désert empli de tribus orgueilleuses et d’anciennes créatures.


7e Mer - Le Système de jeu

Le système de 7e Mer utilise les dés à 10 faces (ou D10).

Lorsqu'une action le nécessite, un personnage lance autant de D10 que sa valeur dans la Caractéristique et la Compétence correspondantes. Il doit alors faire le cumul du total et créer des groupes de 10 points afin de constituer un certain nombre de "Mises".

Les Mises vous serviront à atteindre votre objectif, à tirer parti des opportunités et à éviter les conséquences. C’est par le biais des Mises que le personnage peut faire des actions spectaculaires et épiques.

Détails du produit

Éditeur France
Studio Agate
nom vo
The Crescent Empire (2nd Ed.)
éditeur d'origine
John Wick Presents
systeme
Système dédié
face dés
D10
format livre
A4
nombre de pages
208
couverture
Couverture Rigide
impression
Couleur

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
8799
Référence Éditeur
EAN13
9782919256457
Poids
1.06 kg
*Données fournies par Myludo