Broken Tales : Les Brisés explore la rédemption des anciens méchants des contes.
Ce supplément propose 7 scénarios inspirés de classiques comme Cendrillon ou Blanche-Neige, et introduit un mode solo pour jouer sans MJ.
Broken Tales est un jeu de rôle sombre où les méchants des contes deviennent héros. Infiltrant une Europe mystique du XVIIIe siècle, ils enquêtent pour la Papauté.
En plus des règles de base, dix scénarios inspirés des classiques vous plongent dans ces contes brisés.
Broken Tales est le livre de base du jeu de rôle Broken Tales, de 274 pages couverture cartonnée, édité par Arkhane Asylum utilisant le système Monad Echo.
Broken Tales est un jeu de rôle de sombres récits réinterprétant les contes de fées selon une perspective inversée. Les protagonistes sont membres de l’Ordre, un groupe secret agissant pour la Papauté afin d’enquêter sur des événements surnaturels allant bien au-delà de la compréhension humaine. Parcourant une Europe du XVIIIe siècle imprégnée de mysticisme et d’horreur, les personnages principaux de Broken Tales sont les antagonistes des contes de fées, projetés dans un nouveau monde créé par le souhait de l’Enfant Sauveur.
Dans ce livre, vous trouverez toutes les règles nécessaires pour jouer vos propres contes brisés. Vous trouverez également dix scénarios inspirés de classiques des contes de fées comme Le Petit Chaperon rouge, Les Trois Petits Cochons, Les Aventures d’Alice au pays des merveilles et d’autres oeuvres comme Le Magicien d’Oz et Les Mille et Une Nuits.
Broken Tales utilise le système Monad Echo, un moteur de jeu simple et centré sur la narration. La création de personnage y prend une approche originale : au lieu de partir de caractéristiques chiffrées, on commence par imaginer le concept narratif du Chasseur. C’est à partir de cette base que l’on définit ses qualités, ses défauts, et ses Dons, ces capacités spéciales qui reflètent sa singularité.
Lors des actions, les joueurs peuvent dépenser du Soma pour garantir une réussite, mais cette ressource est précieuse. Il est aussi possible de lancer autant de dés à six faces que l’on souhaite : chaque résultat de 2 à 6 est une réussite, mais un seul 1 annule tous les efforts. Chaque jet fait avancer l’histoire, qu’il se solde par un succès ou un échec.