Inachevés : Cartes de Bloc

Inachevés : Cartes de Bloc

Inachevés : Cartes de Bloc est l’accessoire central qui remplace les dés et façonne toute la narration.

Ce paquet de 32 cartes incarne la matière originelle des personnages et détermine chaque action, du succès éclatant à l’échec critique.

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Inachevés : Cartes de Bloc

Inachevés : Cartes de Bloc est un accessoire de jeu pour le jeu de rôle Inachevés de Trickytophe et de Loïc Muzy, édité par Studio Deadcrows.

Le Bloc c'est l'accessoire indispensable pour le jeu de rôle Inachevés.

Le Bloc forme le cœur de la mécanique de jeu. Il symbolise le bloc d’argile primordial dont sont issus tous les Inachevés et plus particulièrement ceux interprétés par les joueurs. Concrètement, le Bloc est un paquet de 32 cartes originales composé de :

  • 4 cartes Transcendance indiquant une réussite exceptionnelle. Le symbole de la Transcendance est le cercle ;
  • 8 cartes Accomplissement indiquant une réussite. Le symbole de l’Accomplissement est l’hexagone ;
  • 8 cartes Persévérance indiquant soit un échec, soit une réussite, selon si le joueur décide d’investir de l’eau ou de la Force d’âme pour cela. Le symbole de la Persévérance est le losange ;
  • 8 cartes Revers indiquant un échec. Le symbole du Revers est le triangle ;
  • 4 cartes Poussière indiquant un échec catastrophique. Le symbole de la Poussière est le carré.

Inachevés - Le Système de jeu

Dans Inachevés, la meneuse ou le meneur de jeu, appelé l’Artiste, n’utilise ni cartes ni ressources personnelles. Son rôle consiste uniquement à fixer la difficulté des actions et à incarner l’adversité. Toute la résolution repose sur les joueurs, qui tirent des cartes pour déterminer l’issue de leurs actions, plaçant ainsi les personnages au cœur de la narration.

Le système remplace les dés par un Bloc de 32 cartes, représentant la matière originelle des Inachevés. Les cartes indiquent différents niveaux de réussite ou d’échec : Transcendance (succès exceptionnel), Accomplissement (succès), Persévérance (résultat modulable selon les ressources investies), Revers (échec) et Poussière (échec critique). Selon la situation, les joueurs piochent une ou deux cartes et en interprètent le résultat.

Après chaque action, les cartes utilisées sont défaussées dans les Rebuts, une zone visible qui garde la mémoire des événements passés et influence indirectement le rythme de la partie.

Détails du produit

Éditeur France
Studio Deadcrows
année de sortie
2026
systeme
Système dédié
face dés
Cartes

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
13905
Référence Éditeur
BIGDCIN03
EAN13
3770016390095