Inachevés : Recueil de l'Écran
Inachevés : Recueil de l'Écran est un écran et accompagné d'un livret pour le jeu de rôle Inachevés de Trickytophe et de Loïc Muzy, édité par Studio Deadcrows.
Ce pack comprend l'écran du meneur de jeu et un livret proposant plusieurs cadres d'aventures.
L’écran est une réinterprétation de L’Île des Morts de Arnold Böcklin. Comme beaucoup avant lui, Loïc Muzy revisite cette œuvre qui fut plus d’une centaine de fois représentée dans différentes œuvres, tous supports et média confondus.C’est une manière pour lui de présenter un lieu emblématique de l’art où les œuvres inachevées peuvent reposer en paix.
Dans ce livret, vous trouverez deux Endroits qui sont des cadres d'aventure complets avec leurs PNJ, leurs enjeux, leur dynamique et leur actualité. Ils sont écrits par Marielle Sarran, Benjamin Diebling, Maxime Robinet, Jack Machillot, Henri Loevenbruck, Lynkus, Enzo Cavalier, Alceste et Nathalie Zema.
L’Artiste (MJ) va pouvoir s'en emparer facilement et les proposer en session de jeu à son groupe. Ces Endroits sont inspirés par une œuvre artistique et/ou un artiste.
Inachevés - Le Système de jeu
Dans Inachevés, la meneuse ou le meneur de jeu, appelé l’Artiste, n’utilise ni cartes ni ressources personnelles. Son rôle consiste uniquement à fixer la difficulté des actions et à incarner l’adversité. Toute la résolution repose sur les joueurs, qui tirent des cartes pour déterminer l’issue de leurs actions, plaçant ainsi les personnages au cœur de la narration.
Le système remplace les dés par un Bloc de 32 cartes, représentant la matière originelle des Inachevés. Les cartes indiquent différents niveaux de réussite ou d’échec : Transcendance (succès exceptionnel), Accomplissement (succès), Persévérance (résultat modulable selon les ressources investies), Revers (échec) et Poussière (échec critique). Selon la situation, les joueurs piochent une ou deux cartes et en interprètent le résultat.
Après chaque action, les cartes utilisées sont défaussées dans les Rebuts, une zone visible qui garde la mémoire des événements passés et influence indirectement le rythme de la partie.