Le Jeu de Rôle du Cosmère : Les Marche-Pierre
Le Jeu de Rôle du Cosmère : Les Marche-Pierre est une campagne pour le jeu de rôle Cosmère, édité par Ynnis Éditions utilisant un système inspiré du fameux d20.
Votre chemin vers la Radiosité commence ici !
Une Lame d’Honneur, l’arme légendaire d’un Héraut, a disparu. Parcourez Roshar pour traquer un Radieux corrompu, récupérer la Lame volée et vous opposer aux forces d’Abjection ! Cette aventure, au format campagne, pour le Jeu de rôle du Cosmère fait passer les personnages du niveau 1 au niveau 8.
En chemin, les personnages doivent rechercher des Hérauts déchus, survivre à la Tempête Éternelle et choisir de prêter ou non le serment des Radieux. Créée en étroite collaboration avec Brandon Sanderson et Dan Wells, l’histoire des Marche-Pierre révèle de nouveaux secrets sur l’Histoire du monde de Roshar.
Cette aventure nécessite un exemplaire du Manuel de jeu de Roshar pour être jouée.
Le Jeu de Rôle du Cosmère : Les Marche-Pierre c'est :
- La première campagne du jeu de rôle du Cosmère.
- Une campagne canon grâce à la collaboration avec Brandon Sanderson et Dan Wells.
- De nombreuses séances de jeu en perspective pour explorer Les Archives de Roshar.
Le Jeu de Rôle du Cosmère - Le Système de jeu
Le Jeu de Rôle du Cosmère repose sur un système simple et accessible : lorsqu’un personnage tente une action risquée, le joueur lance un dé à vingt faces (d20), y ajoute la compétence appropriée et cherche à dépasser un niveau de difficulté.
À cette base familière s’ajoute un élément narratif original : le dé d’intrigue. Utilisé lorsque les enjeux montent, il peut générer une Opportunité ou une Complication, enrichissant la scène et introduisant des rebondissements inattendus dans l’histoire.