Old-School Essentials - En Temps de Guerre

Old-School Essentials - En Temps de Guerre

Old-School Essentials - En Temps de Guerre est une aventure pour des personnages de niveaux 1 à 3.

Les goblinoïdes ravagent les Deux Frontières, et la région vacille entre chaos et alliances fragiles. Dans ce décor de guerre et de ruines, les aventuriers trouvent leur place… ou leur fin.

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Old-School Essentials - En Temps de Guerre

Old-School Essentials - En Temps de Guerre est une aventure pour le jeu de rôle Old-School Essentials, édité par 500 Nuances de Geek utilisant le système Basic/Expert.

Cela fait maintenant quelques semaines que l'ost goblinoïde a traversé les montagnes de l'ouest pour venir piller les Deux Frontiéres, ce petit morceau de terre coincé entre le royaume sylvain elfique d’Andranel et les pâturages de la baronnie de Péllade.

Des semaines d'escarmouches, de batailles sanglantes et de pillages ont ravagé la région. La ville de Gontiére en partie détruite est abandonnée par la quasi-totalité de sa population. Des dizaines de petits villages sont tombés aux mains des orques. Des miliers de réfugiés sont jetés sur les routes, abandonnant les ruines fumantes de leurs demeures saccagées.

L'alliance des elfes et des humains est supposée faire front commun face à l'envahisseur, mais la tâche est ardue : le baron Casalus n'a toujours pas contre-attaqué jusqu'à présent, mettant toute la région en danger.

La promesse de trésors cachés et d'aventures attire la convoitise d'aventuriers de tous poils.

Old-School Essentials - En Temps de Guerre est une Aventure pour personnage de niveau 1 à 3. L'ouvrage vous invite à créer votre propre cadre de scénarios dans un monde où de multiples univers ont été mélangés.

Old-School Essentials - Le Système de jeu

Old-School Essentials utilise les règles Basic/Expert (ou B/X) du plus célèbre et du plus vieux des jeux de rôle.

Lorsqu'un joueur veut faire un test, il lance 1d20 : si le résultat est inférieur ou égal à la caractéristique utilisée alors le personnage a réussi. Si le jet est supérieur à la caractéristique, le test échoue.

Selon la difficulté de l’action, l’arbitre peut appliquer un bonus ou un malus au jet. Un modificateur de -4 représente un test plutôt facile, alors que +4 est une action difficile.

Par ailleurs, un jet de 1 naturel (sans modificateur) est toujours un succès, tandis que 20 est toujours un échec.

Détails du produit

Éditeur France
500 Nuances de Geek
année de sortie
2021
systeme
Basic/Expert
face dés
Set de dés complet (D4 à D20)
format livre
A5

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
10972
Référence Éditeur
NGEOSE17FR
EAN13
9782381770536
Poids
0.35 kg
*Données fournies par Myludo