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Shaan Renaissance : Le Feu sous la Glace - Tome 2

Le Feu sous la Glace - Tome 2 poursuit cette grande campagne en menant les agents du Shendernaor sur les pentes de la Mâchoire.

Leur ascension vers le village lacustre de Böka révèle une région marquée par une nature corrompue et des tensions croissantes.

Enquêtes, rencontres et secrets s’entremêlent tandis qu’un mal insidieux se propage et que l’ombre de l’organisation Soleil Rouge plane sur ces montagnes.

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Shaan Renaissance : Le Feu sous la Glace - Tome 2

Shaan Renaissance : Le Feu sous la Glace - Tome 2 est un supplément de campagne pour le jeu de rôle Shaan Renaissance, édité par Origames utilisant un système basé sur 3d10.

Le Feu sous la Glace est une campagne de grande envergure qui se découpe en trois tomes. Elle ne demande pas une grande connaissance de l’univers de Shaan et invite les joueurs à incarner des agents de haut rang de l’armée héossienne, le Shendernaor.

Après une enquête dans Nangga, ce deuxième tome les envoie gravir la Mâchoire en direction de Böka, un petit village lacustre qui semble en danger. Cette longue ascension est l’occasion d’explorer cette chaîne montagneuse, ses habitants, ses refuges, sa nature corrompue. Un mal insidieux s’est installé en ces lieux, comme souvent après l’installation d’une industrie humaine…

Sources d’inquiétude au sein de l’Assemblée Héossienne, les flancs enneigés autour de Nangga trouveront de quoi alimenter les débats. Le Shendernaor récolte les informations mais ne semble pas vouloir agir… Doit-on éteindre ce feu qui sommeille sous la glace ou doit-on laisser l’avalanche à venir se déclencher ? Qui dirige cette organisation connue sous le nom de Soleil Rouge ? Le Shaani doit le découvrir avant d’appeler la cavalerie…

Shaan Renaissance - Le Système de jeu

Dans Shaan Renaissance, les personnages sont définis par leur race, leur région d’origine et leur métier. Ces choix déterminent leurs caractéristiques principales, appelées Thrins (Corps, Esprit et Âme), ainsi que leurs domaines et spécialisations.

Le système de jeu repose sur un jet de 3d10 de couleurs différentes. Chaque couleur correspond à un Thrin. Pour réussir une action, le dé lié au domaine testé doit obtenir un résultat inférieur ou égal au score de ce domaine, puis être ajouté au niveau de spécialisation.

Détails du produit

Éditeur France
Origames
année de sortie
2020
systeme
Système dédié
face dés
D10
nombre de pages
144
couverture
Couverture Rigide
impression
Couleur

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
13685
Référence Éditeur
JDRORI022
EAN13
9791094150160
Poids
0.80 kg
*Données fournies par Myludo