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Shaan Renaissance : Le Feu sous la Glace - Tome 3

Le Feu sous la Glace - Tome 3 conclut cette campagne épique en entraînant le Shaani vers l’Akeneï, territoire devenu l’Empire indépendant de Sölaar.

Dans la cité portuaire de Toeka, l’effervescence monte à l’approche de la finale du Shenbel, tandis que les agents du Shendernaor cherchent à infiltrer le fief du Soleil Rouge.

Intrigues politiques, alliances risquées et mission périlleuse se mêlent pour déjouer les plans du général Gonka.

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Shaan Renaissance : Le Feu sous la Glace - Tome 3

Shaan Renaissance : Le Feu sous la Glace - Tome 3 est un supplément de campagne pour le jeu de rôle Shaan Renaissance, édité par Origames utilisant un système basé sur 3d10.

Le Feu sous la Glace est une campagne de grande envergure qui se découpe en trois tomes. Elle ne demande pas une grande connaissance de l’univers de Shaan et invite les joueurs à incarner des agents de haut rang de l’armée héossienne, le Shendernaor.

Les révélations des deux premiers tomes orientent le Shaani vers la région de l’Akeneï qui s’est volontairement coupée du reste du continent en brisant la porte de transfert du quartier du Feu et en fondant l’Empire indépendant de Sölaar. Les agents du Shendernaor devront se rendre dans cette contrée hostile pour déjouer les plans de Gonka, le général de la province du Gëlek.

Fraîchement débarqué à Toeka, le Shaani devra trouver le moyen de rejoindre le fief du Soleil Rouge. Mais dans la Cité aux mille ports, l’effervescence est palpable à quelques jours de la finale du Shenbel, un sport d’une extrême violence. Des contingents de Darkens affluent de chaque province de l’Empire de Sölaar. L’opportunité s’offre au Shaani d’intégrer une équipe ou une brigade du magnat darken afin de mettre un pied sur sa forteresse volante, plus connue en Akeneï sous le nom d’Œphoria…

Shaan Renaissance - Le Système de jeu

Dans Shaan Renaissance, les personnages sont définis par leur race, leur région d’origine et leur métier. Ces choix déterminent leurs caractéristiques principales, appelées Thrins (Corps, Esprit et Âme), ainsi que leurs domaines et spécialisations.

Le système de jeu repose sur un jet de 3d10 de couleurs différentes. Chaque couleur correspond à un Thrin. Pour réussir une action, le dé lié au domaine testé doit obtenir un résultat inférieur ou égal au score de ce domaine, puis être ajouté au niveau de spécialisation.

Détails du produit

Éditeur France
Origames
année de sortie
2020
systeme
Système dédié
face dés
D10
nombre de pages
160
couverture
Couverture Rigide
impression
Couleur

Références spécifiques

Référence Ludum.fr
13686
Référence Éditeur
JDRORI023
EAN13
9791094150177
Poids
0.85 kg
*Données fournies par Myludo