L'ouvrage enrichit la compréhension et l'utilisation de la magie sous toutes ses formes. Il ajoute du contenu à la profession de Mage, introduit les nouvelles professions de Prêtre et de Druide, propose des sorts inédits, explore les arts sombres, et inclut un scénario lié à ces thématiques.
The Witcher : Le Journal du Sorceleur
Faites place à de nouveaux monstres grâce au supplément Le Journal du Sorceleur pour le jeu de rôle The Witcher.
Ce bestiaire offre une trentaine de nouvelles créatures détaillées par le sorceleur Erland de Larvik.
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L'ouvrage enrichit la compréhension et l'utilisation de la magie sous toutes ses formes. Il ajoute du contenu à la profession de Mage, introduit les nouvelles professions de Prêtre et de Druide, propose des sorts inédits, explore les arts sombres, et inclut un scénario lié à ces thématiques.
De la création de personnages au bestiaire, en passant pas les règles d'affrontement et les sorts, l'ouvrage contient tout ce qu'il faut pour donner vie à des aventures sombres et épiques.
The Witcher : Le Journal du Sorceleur
Grâce à The Witcher : Le Journal du Sorceleur, découvrez l’Âge d’or des sorceleurs, quand les monstres écumaient le monde et que les habitants ne pouvaient pas se rendre d’une ville à l’autre sans croiser un cyclope ou un brumelin !
Au travers du journal du fondateur de l’École du Griffon, le sorceleur Erland de Larvik, vous allez faire la rencontre de nouveaux monstres, pour certains disparus depuis plusieurs générations.
Le Journal du Sorceleur est un supplément qui complète le bestiaire de The Witcher : le jeu de rôle et contient des accroches pour bâtir vos intrigues, des histoires inédites et un système d’investigation fouillé.
The Witcher : Le Journal du Sorceleur contient :
- Un nouveau bestiaire : semez la terreur avec un arsenal de créatures allant de l’ékinoppyre mortelle au terrible vendigo.
- Des monstres légendaires : créez des vampires supérieurs et de vrais dragons uniques pour peupler les recoins obscurs et les pics vertigineux du Continent.
- Un système d’investigation complet : préparez un mystère que vos joueurs devront percer au fil d’une campagne ou une affaire de meurtre à
- élucider le temps d’une session.
- Des récits inédits : découvrez l’histoire de l’Ordre des Sorceleurs et d’Erland de Larvik, le premier des Griffons.
The Witcher - Le Système de jeu
Pour tenter une action dont l'issue est incertaine, vous devez jeter un dé à 10 faces en y ajoutant la valeur de votre compétence associée.
Votre action est un succès si le total dépasse un seuil correspondant à la difficulté de l’action (allant de 10 pour une action facile, à 30 pour une action presque impossible).
Détails du produit
- Éditeur France
- Arkhane Asylum
- année de sortie
- 2020
- nom vo
- A Witcher's Journal
- éditeur d'origine
- CD Projekt RED
- systeme
- Interlock
- face dés
- D10
- format livre
- A4
- nombre de pages
- 160
- couverture
- Couverture Rigide
- impression
- Couleur
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 8976
- Référence Éditeur
- EAN13
- 9782372551175
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