Scythe : Le réveil de Fenris - Extension
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Ascension et chute… Scythe Le Réveil de Fenris est la conclusion d'une trilogie d'extensions pour Scythe. Elle offre aux joueurs une campagne de 8 scénarios entièrement rejouable. Le contenu sera enrichi de 11 nouveaux modules différents pour vous permettre de créer votre combinaison.
Excellente extension qui donne du poids au jeu, pourtant déjà très complet. La scénarisation gagne vraiment avec le mode campagne !
Excellente extension qui donne du poids au jeu, pourtant déjà très complet. La scénarisation gagne vraiment avec le mode campagne !
Extension
dès 14 ans
1 à 7 joueurs
+ de 2h30
Compétitif
Mode solo
Placement d'ouvriers
Exploration
4X
Économie & Commerce
Guerre
Steampunk & Victorien
Matériel Premium
50,90 €
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Suggestion
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L'extension Expéditions : Corruption Mécanique ajoute des éléments de risque et de danger sous la forme de bonus secrets sur les jetons de carte et d'un robot corrompu qui parcourt le pays. Pour contrer ces menaces, l'extension propose 2 nouveaux mechs et 4 nouveaux couples personnage/compagnon, ainsi que des composants pour un 6ème joueur.
L'extension accélère également le début du jeu en offrant aux joueurs des ressources de départ et un héros qui peut agir comme n'importe quel type d'ouvrier.
Extension
dès 14 ans
1 à 6 joueurs
Entre 1h et 2h30
Suggestion
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Très bonne extension qui rajoute 2 nations et permet de diversifier le jeu !
Extension
dès 14 ans
1 à 7 joueurs
+ de 2h30
Compétitif
Mode solo
Placement d'ouvriers
Exploration
4X
Économie & Commerce
Guerre
Steampunk & Victorien
Matériel Premium
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Extension
dès 14 ans
1 à 5 joueurs
+ de 2h30
Compétitif
Mode solo
Exploration
4X
Placement d'ouvriers
Économie & Commerce
Guerre
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Suggestion
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Ces modules offrent davantage d’options stratégiques.
Extension
dès 14 ans
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Extension
dès 14 ans
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Mode solo
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Placement d'ouvriers
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Guerre
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Suggestion
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Il s’agit d’un tout nouveau plateau spécialement conçu pour les tuiles (spécialement conçus pour le nouveau panneau). La planche et les tuiles sont à double face pour maximiser la variabilité.
Lorsque vous jouez à Scythe avec le plateau modulaire, vous ne jouerez avec aucune autre version du plateau Scythe.
Extension
dès 14 ans
1 à 5 joueurs
+ de 2h30
Compétitif
Mode solo
Exploration
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Placement d'ouvriers
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- retour -septembre 25
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Un très beau jeu, dynamique, facile à appréhender sans se laisser impressionner par la foule de matériel.
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Ludum adore
Jeu primé
Matériel Premium
- Incontournable
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Jamey Stegmaier, déjà aux commandes de Scythe, nous propose ici un jeu de placement d'ouvriers d'un tout nouveau genre ! Chaque partie vous apportera son lot de nouveautés et d'interactions apporté par la modularité de l'aire de jeu. Vous devrez jongler entre le pouvoir de vos cartes et les pouvoirs des lieux que votre mécha visitera afin d'accomplir au plus vite quatre faits de gloire.
Des mécaniques délicieuses pour un jeu qui manquera pas de vous embarquer dans son univers. Il saura à coup sûr trouver une place de choix dans la ludothèque des fans des Ruines de Narak, de Great Western Trail et bien évidemment de Scythe.
dès 14 ans
1 à 5 joueurs
Entre 1h et 2h30
- Ludum Adore
Suggestion
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Extension
dès 14 ans
1 à 5 joueurs
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Mode solo
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Guerre
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Scythe : Le réveil de Fenris - Extension - Le Jeu
Scythe Le Réveil de Fenris, la conclusion de la trilogie d’extensions de Scythe, permet deux options différentes :- Une campagne de 8 parties : Alors que la campagne comprend des surprises, des déblocages et des éléments persistants, elle est entièrement réinitialisable et rejouable.
- Au lieu de ou après la campagne, les 11 modules du Réveil de Fenris peuvent être utilisés dans différentes combinaisons pour répondre aux préférences des joueurs.
Détails du produit
- Éditeur France
- Matagot
- nom vo
- Scythe: The Rise of Fenris
- éditeur d'origine
- Stonemaier Games
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 489
- Référence Éditeur
- EAN13
- 3760146644595
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Un grand jeu d'aventure qui n'a rien d'une Arnak !
français
Elwen
,
Mín
Jakub Politzer
,
Milan Vavroň
,
František Sedláček
,
Ondřej Hrdina
,
Jiří Klus
CGE / Matagot
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Améliorez vos outils et vos moyens de locomotion pour aller toujours plus loin, récoltez de puissants artefacts et sachez équilibrer le risque grisant de la découverte et la fouille de lieux déjà connus afin d'être en mesure d'avancer dans le temple et de vaincre les redoutables gardiens !
Retrouvez également sur Ludum les deux extensions du jeu, Les Ruines perdues de Narak : Chefs d'expédition (qui propose d'incarner des personnages asymétriques) et Les Ruines perdues de Narak : La Mission disparue (qui inclut notamment un mode campagne solo ou coopératif).
dès 12 ans
1 à 4 joueurs
Entre 1h et 2h30
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Suggestion
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Co-créé par Matthew Dunstan (Next Station London, Bubble Stories, Echoes) et Brett J. Gilbert (Mandala, High Risk), La Guilde des Expéditions Marchandes est un Roll & Write, sans la partie Write, remplacée par des cubes à poser.
dès 14 ans
1 à 4 joueurs
Entre 40 min et 1h
Suggestion
français
Antoine Bauza
,
Ludovic Maublanc
,
Corentin Lebrat
,
Théo Rivière
Naïade
,
Robin Lagofun
,
Laure de Châteaubourg
,
Paul Vérité
Matagot
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Explorez une île tentaculaire et en constante évolution et frayez vous un chemin à travers une horde d’ennemis infectés par le Malaise jusqu’au Château de Haute-Cime.
Explorez. Tuez. Mourrez. Mutez. Recommencez !
dès 14 ans
1 à 4 joueurs
Entre 40 min et 1h
- retour -05/09/25
Suggestion
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Récoltez des marchandises, organisez des chasses et livrez vos butins à travers la bordure extérieure.
Entre commerce, course et diplomatie vivez une expérience de jeu immersive et interactive dans ce très bon jeu Star Wars.
dès 14 ans
1 à 4 joueurs
Entre 1h et 2h30
Suggestion
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Jamey Stegmaier, déjà aux commandes de Scythe, nous propose ici un jeu de placement d'ouvriers d'un tout nouveau genre ! Chaque partie vous apportera son lot de nouveautés et d'interactions apporté par la modularité de l'aire de jeu. Vous devrez jongler entre le pouvoir de vos cartes et les pouvoirs des lieux que votre mécha visitera afin d'accomplir au plus vite quatre faits de gloire.
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dès 14 ans
1 à 5 joueurs
Entre 1h et 2h30
- Ludum Adore
Suggestion
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Explorez les voies navigables, cartographiez le pays et les étoiles dans un Bagdad médiévale.
Fans du travail de Shem Phillips ? Vous ne devriez pas être déçu ! Nous en tout cas, on l'attend déjà !
dès 12 ans
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- Ludum Adore
Suggestion
Retournez à Maracaïbo... mais cette fois, vous êtes les pirates !
français
Alexander Pfister
,
Ralph Bienert
,
Ryan Hendrickson
Christian Fiore
,
Fiore GmbH
,
Odysseas Stamoglou
dlp games / Matagot
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Pirates de Maracaïbo est un jeu autonome dans la même franchise que le passionnant Maracaïbo.
Si vous connaissiez son aîné, vous reconnaîtrez quelques-uns de ses concepts forts, mais Pirates de Maracaïbo est bien un jeu à part, au système globalement différent et plus accessible.
Au lieu d'incarner des corsaires aux allégeances changeantes, vous êtes désormais des pirates soucieux d'amasser le meilleur butin, d'améliorer votre navire, d'explorer les mers et les terres... et même d'enterrer vos trésors !
Avec sa mise presque aléatoire des mers et ses 6 modules combinables, vous n'avez pas fini d'arpenter les Caraïbes, alors pirates de Maracaïbo, larguez les amarres !
dès 12 ans
1 à 4 joueurs
Entre 1h et 2h30
- retour -22/08/25
Suggestion
français
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Douglas Shrock
,
Kurt Miller
,
Mark Simonitch
,
Chad Jensen
GMT Games / Matagot
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Chaque joueur contrôle une entreprise basée sur Terre à la recherche de profits grâce à l’expansion de l’Humanité dans le système solaire et au-delà.
- précommande -novembre 25
Suggestion
A la recherche d'intelligence extraterrestre !
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,
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,
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,
Michaela Lovecká
CGE / Matagot
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SETI (abréviation de « search for extraterrestrial intelligence ») est une déclaration d’amour au monde de l’exploration spatiale scientifique, de l’astronomie et de la recherche permanente de signes de vie en dehors de notre propre planète.
Suggestion
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